ソフィーのアトリエ2 ~不思議な夢の錬金術士~ 游戏

灯露椎 玩过 @ 1d ago

因为种种原因没有通关,但仍然是印象非常好的作品,非常流畅舒适的体验

羊与白日梦 玩过 @ 2024-5-9 20:05

几年前玩过,没玩下去弃了。

coleete 玩过 @ 2024-4-19 15:30

这游戏真的一包瓜子一杯茶,炼金一天就过去了,本系列作为RPG在轻度玩家里实际有个误区,那就是这游戏其实不是RPG,而是炼金游戏,RPG是作为给玩家体验自己炼金出来的道具是什么效果添头,甚至可以说是靶子,所以这系列小马过河效应特别厉害,因为道具强度非常高,把炼金当小游戏不爱玩的玩家会觉得这游戏为什么这么难,这游戏练级对成长效率是非常低的,上限锁死50级其实就能发现,而系列炼金玩家会觉得太简单。本作为了提升技能的存在感增加了一个灵力屏障的设定,这个系统打BOSS的时候有效让BOSS不会被乱七八糟的道具砸死,但是杂兵拥有也有这个系统就比较墨迹了。另外本作大地图还有两个问题,机关太不显眼,经常不知道要干啥,还有天气石的设定和次数限制,打完全篇就觉得是鸡肋的东西,最后这游戏结局也没有什么关于菲利斯的彩蛋欸。

panis 玩过 @ 2024-4-14 21:33

奶奶的普拉芙妲YES

逍遥之摩羯 玩过 @ 2024-4-14 11:29

第一次尝试炼金工房系列,整体水平还不错,剧情白开水了一点

李有溪 玩过 @ 2024-4-11 21:10

喜欢苏菲捏~

最原终一 玩过 @ 2024-4-2 23:04

PS5 SILM;个人炼金系列第6作;炼金系统不如a20,拼图炼金太臃肿过时;不可思议梦的世界,大量平行世界做梦的内容其实和系列作品的惯常剧情没有什么两样,模型感觉苏菲发福了/女角色连奶奶都出来了导致观感年龄偏高;好在声优们把这个美好的梦境演绎得十分到位,为什么没有PS5版只有4版且锁30fps让人怀疑制作组偷懒(2022年发售却只做上时代版本),如果继续出续作还是会买来玩,但希望制作组能有创新,而不是卖情怀吃老本.....

皮卡皮卡皮 玩过 @ 2024-2-4 03:14

和莱莎3同期的作品,充分彰显了如今炼金工房的全新生命力。从不可思议系列首作延续下来的炼金系统在此可以说达到了可玩性的一个巅峰,中期才解锁的触媒也很好地给予了玩家充分体验系统乐趣与习惯系统的时间。发想、技能点获取与开放世界大地图的结合造就了相当好的良性循环,一如同期的莱莎3一样出色。更难能可贵的是加载了a17与a18两作时间点中的本作竟能够巧妙地利用梦这个主题为与昔日伙伴/女同的过去相逢、与一直尊敬但已故的亲人相遇构建出了一个梦幻的空间,而玩家在前期被寻找伙伴、后期被解决危机所裹挟的途中也不知不觉进一步加强了与本作队友,尤其是普拉芙妲和奶奶之间的关系,这才使得结尾的分别如此动人——普拉芙妲能够勇敢的在炼金道路上继续前行,苏菲则能够最后一次在奶奶面前变回小时候的自己。这才发现a17 dx版后日谈的意义了

桜小路零崎 玩过 @ 2023-12-17 17:33

能和我搅一辈子缸吗?//和伊苏10并列我今年最佳jrpg

青乌贼 玩过 @ 2023-12-4 22:18

搅缸会让人变得幸福(?)

18岁中学生 玩过 @ 2023-12-1 02:08

79小时VH通关,一本满足。开放世界,回合制战斗,拼图炼金,熟悉的风景,熟悉的味道,再加上一段节奏超慢的开场,说实话一开始我对《苏菲2》的期待是很低的。节奏太慢,难以坚持。但是,随着流程推进,我发现这种“慢”才是《苏菲2》的醍醐味所在。制作组的地图设计比我想象中要精致很多,一个看似大而空的开放世界,实际上应有尽有,风格迥异的地形风景,时不时出现的峡谷、缝隙、景点,都在告诉你,别盯着你那破任务了,看看这美丽的世界吧。疲惫了,就出城旅行,放松了,就回房搅缸,这才是《苏菲2》的正确打开方式。至于缺点,《苏菲2》的问题主要集中在后期。如果像我一样沉迷搅缸的话,中期开始玩家实力就会和流程脱节,素材基本够用,战斗也无压力,导致出城的探索欲不如前期,越到后期越明显。我试图通过提高难度去增加游戏体验,结果最后甚至能压着VH难度的最终BOSS打,有点离谱。

WIND 玩过 @ 2023-11-21 21:46

比起上作爽的一笔,一个大缸搅一天

圣光能量人(bgm ver.) 玩过 @ 2023-11-5 21:03

什么都很不错,就是触媒给的太晚,然后调和成品的成分太少,导致很难像A19一样用固定套路去做东西,挺折磨的

UniverseUU 玩过 @ 2023-10-29 20:20

40h通关,苏菲很可爱,炼金系统很有意思很上瘾,就是剧情有点一言难尽。

FATE&SOUL 21 玩过 @ 2023-10-29 15:44

拖了好久。苏菲2还是延续系列近几年的特点,调和系统完成度很高,箱庭地图设计在线,从游玩体验来说和莱莎2一样是工作室系列集大成之作了,游玩门槛也刚刚好,在这方面属于近几年最好的JRPG。但是剧情和角色塑造就很不上心,没那味,美术也是纯粹的堆砌而已,不成风格,怀念阿兰德系列和黄昏系列。这次的音乐真不错,

浮幽樱 玩过 @ 2023-9-12 15:34

有索菲就是好,系列里算比较满意了,味也比较浓。玩得挺开心。

诺斯菲 玩过 @ 2023-8-26 01:45

作为年轻人第一部炼金,有点太硬核了。没有具体导航的素材收集和这个b配方系统再加上那些jrpg典中典,真的很考验耐心。然而在取得素材之后,面对7x7还反转的格子大展身手,思考并尝试达到所能得到的最优解,接着使用自己练出来的道具战斗就真的很有成就感。虽说剧情很白开水啊,可在游玩了几十个小时之后,和每个人说再见,真的百感交集。

小F 玩过 @ 2023-7-8 23:47

92小时通关。与苏菲1相比,炼金系统的可玩性有了飞跃性的提升,真的越炼越上头,搅大缸真好玩!前中期主要靠道具过渡,每种属性的炸弹都做一遍,基本上啥BOSS都能随便打。美中不足的地方是前期“必杀技能”素材较难获取,做不出“一击必杀”炸弹,后期做出999品质的毕业装备、毕业采集工具,“一击必杀”用处就没那么大了,直接开VH难度也能平推。打完后,感觉对苏菲1的各种情感都升华了,离别是新的邂逅的开始。

Anabel 玩过 @ 2023-7-3 02:09

其实剧情的处理是有一点问题的,没处理好人偶普拉芙妲在剧情里的位置,搞得有点奇怪。炼金系统很好很复杂很烧脑,但这不影响我恨大采集!其他方面中规中距,以Gust的实力已经不大可能做出多方面翻车的作品了

大狗 玩过 @ 2023-6-7 18:30

120小时白金封盘。素材收集便利度、炼金系统深度都相比A17有明显提升,真不愧是新近的作品呢!//核心驱动力:收集素材造道具,有道具收集更好的素材,最后凹道具秒BOSS。//人物塑造单薄,剧情近乎没有,话说应该没有人会期待这部分内容会有什么高光吧?