120小时白金封盘。素材收集便利度、炼金系统深度都相比A17有明显提升,真不愧是新近的作品呢!//核心驱动力:收集素材造道具,有道具收集更好的素材,最后凹道具秒BOSS。//人物塑造单薄,剧情近乎没有,话说应该没有人会期待这部分内容会有什么高光吧?
最喜欢的一部炼金工房
如果制作组还真以为人设改变命运的话 建议好好研习下现代心理学 核心系统是给玩家愉悦感的交互 还是测试式的折磨 根本上就是不同的……不过这系列也可以靠核心粉丝细水长流 那也就这样吧
从A17入坑,到这一部终于圆满了
刚开始玩苏菲2:多大点事呀,不就是填个格子吗。开放触媒之后:还能这么玩?!虽然仅仅是填格子游戏,但是可玩性极高,思考、规划、合成,加上想要变得更强的信念,让我全身心投入其中整整六十个小时。剧情儿童向,尽管我不曾驻足这片小镇,但看到离别时分的城镇,还是稍微有些感慨。『四十九个方格中演绎着无穷的变幻, 二十四件装备里蕴含着无尽的潜力』
接触到的第一款炼金工房,比预期要杀时间。体验上有些像符文工房4,但是该作jrpg风格更标准一些。炼金、战斗、剧情,有时候感觉三方面都很不错,有时候也感觉都像是添头,无聊和休闲是本作内容的一体两面。丰富与深度不能说没有,但是很节制。
感觉搅大缸填格子没个头还越来越难,有点累了//炼金三小时打架一股脑扔道具,这就是炼金术师的战斗吗?太爽啦!//没有地图标记找道具很烦,炼金练久了也没耐心但两小时炼出来的炸弹轰BOSS脸上一轮秒了超爽//vhboss连战好难,原来通关才是炼金的开始,懒得凹+14装备了用ce改了下材料+14和特性,属性提了三倍见识到炼金的上限60h结束吧。
炼金系统和地图探索部分都有非常巨大的进步,材料箱直接9999格,初始采集篮就有200格超级好评,以前走两步就得回家,后期材料箱直接爆仓什么的这部终于解决了
角色可爱,炼金系统比莱莎可玩性更高,当然也更杀时间
70h通关,炼金工房入坑作,体验还行吧。角色可爱,剧情中规中矩,音乐好听,炼金前期有趣后期有点没耐心了,最大的缺点是没什么意思但又贼长的刷怪跑图,嗯凑游戏时长,地图设计很一般。
(A23)2022.02.24-03 2023.01.28-30 2023.02.04-10 碎碎念:https://bangumi.tv/blog/304679
最棒的工作室,最棒的续作,最喜欢的女主角见到了她的奶奶,结局泪目
就不能好好写剧情,好好刻画boss吗 都不会好好写贴贴也行啊 结果是炼金小游戏比较有趣
奶奶真不错,画风也挺好,炼金小游戏还不错,游戏模式不太喜欢,估计以后不会再碰这个系列了
在炼金系统和地图上都算是集大成之作了。只是炼金系列每一作都换汤不换药,怪物战斗方面可以说是完全没有进步,护盾甚至可以说是败笔。作为系列老玩家感觉慢慢有点乏味了。
挺不错的,相比前几作系统更加进步……我永远喜欢搅大锅.jpg
220531开始,220926再开,221014通关,221021配方发想全开,共约71小时。总是很上头!
想法很多,但做出来的成品实在是不尽如人意。到通关甚至白金可能都不一定有感觉,但打bossrush就会体会到这个炼金采集系统的烦人之处了。至于战斗系统,从出现aura开始就一直很烦人……只推荐浅尝辄止地玩一玩
剧情真不错,同时炼金也比莱莎有趣多了
苏菲的炼金工房2之来自多彩世界的明天。 主线的剧情真的只能用“弱智”两个字来概括,我实在是找不到更好更高情商的说法来描述了,但即便如此当拉米为未来的希望送上祈愿的那一刻到来之时,还是能感受到这个梦之世界的梦幻之处。只是原本有太多可以在这个设定下展开的东西被一笔带过了,遗憾之情无法言表。
120小时白金封盘。素材收集便利度、炼金系统深度都相比A17有明显提升,真不愧是新近的作品呢!//核心驱动力:收集素材造道具,有道具收集更好的素材,最后凹道具秒BOSS。//人物塑造单薄,剧情近乎没有,话说应该没有人会期待这部分内容会有什么高光吧?
最喜欢的一部炼金工房
如果制作组还真以为人设改变命运的话 建议好好研习下现代心理学 核心系统是给玩家愉悦感的交互 还是测试式的折磨 根本上就是不同的……不过这系列也可以靠核心粉丝细水长流 那也就这样吧
从A17入坑,到这一部终于圆满了
刚开始玩苏菲2:多大点事呀,不就是填个格子吗。开放触媒之后:还能这么玩?!虽然仅仅是填格子游戏,但是可玩性极高,思考、规划、合成,加上想要变得更强的信念,让我全身心投入其中整整六十个小时。剧情儿童向,尽管我不曾驻足这片小镇,但看到离别时分的城镇,还是稍微有些感慨。『四十九个方格中演绎着无穷的变幻, 二十四件装备里蕴含着无尽的潜力』
接触到的第一款炼金工房,比预期要杀时间。体验上有些像符文工房4,但是该作jrpg风格更标准一些。炼金、战斗、剧情,有时候感觉三方面都很不错,有时候也感觉都像是添头,无聊和休闲是本作内容的一体两面。丰富与深度不能说没有,但是很节制。
感觉搅大缸填格子没个头还越来越难,有点累了//炼金三小时打架一股脑扔道具,这就是炼金术师的战斗吗?太爽啦!//没有地图标记找道具很烦,炼金练久了也没耐心但两小时炼出来的炸弹轰BOSS脸上一轮秒了超爽//vhboss连战好难,原来通关才是炼金的开始,懒得凹+14装备了用ce改了下材料+14和特性,属性提了三倍见识到炼金的上限60h结束吧。
炼金系统和地图探索部分都有非常巨大的进步,材料箱直接9999格,初始采集篮就有200格超级好评,以前走两步就得回家,后期材料箱直接爆仓什么的这部终于解决了
角色可爱,炼金系统比莱莎可玩性更高,当然也更杀时间
70h通关,炼金工房入坑作,体验还行吧。角色可爱,剧情中规中矩,音乐好听,炼金前期有趣后期有点没耐心了,最大的缺点是没什么意思但又贼长的刷怪跑图,嗯凑游戏时长,地图设计很一般。
(A23)2022.02.24-03 2023.01.28-30 2023.02.04-10 碎碎念:https://bangumi.tv/blog/304679
最棒的工作室,最棒的续作,最喜欢的女主角见到了她的奶奶,结局泪目
就不能好好写剧情,好好刻画boss吗 都不会好好写贴贴也行啊 结果是炼金小游戏比较有趣
奶奶真不错,画风也挺好,炼金小游戏还不错,游戏模式不太喜欢,估计以后不会再碰这个系列了
在炼金系统和地图上都算是集大成之作了。只是炼金系列每一作都换汤不换药,怪物战斗方面可以说是完全没有进步,护盾甚至可以说是败笔。作为系列老玩家感觉慢慢有点乏味了。
挺不错的,相比前几作系统更加进步……我永远喜欢搅大锅.jpg
220531开始,220926再开,221014通关,221021配方发想全开,共约71小时。总是很上头!
想法很多,但做出来的成品实在是不尽如人意。到通关甚至白金可能都不一定有感觉,但打bossrush就会体会到这个炼金采集系统的烦人之处了。至于战斗系统,从出现aura开始就一直很烦人……只推荐浅尝辄止地玩一玩
剧情真不错,同时炼金也比莱莎有趣多了
苏菲的炼金工房2之来自多彩世界的明天。 主线的剧情真的只能用“弱智”两个字来概括,我实在是找不到更好更高情商的说法来描述了,但即便如此当拉米为未来的希望送上祈愿的那一刻到来之时,还是能感受到这个梦之世界的梦幻之处。只是原本有太多可以在这个设定下展开的东西被一笔带过了,遗憾之情无法言表。