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玛格丽特伊丽莎白
2024-3-27 10:30
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江雨馨晨
2024-3-25 21:42
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zrior
2024-3-22 19:36
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Red3321
2024-3-22 10:32
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Serendipity
2024-3-10 23:30
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望月初
2024-2-19 23:33
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孤独小狼
2024-2-15 12:48
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皮卡皮卡皮
2024-2-4 03:14
和莱莎3同期的作品,充分彰显了如今炼金工房的全新生命力。从不可思议系列首作延续下来的炼金系统在此可以说达到了可玩性的一个巅峰,中期才解锁的触媒也很好地给予了玩家充分体验系统乐趣与习惯系统的时间。发想、技能点获取与开放世界大地图的结合造就了相当好的良性循环,一如同期的莱莎3一样出色。更难能可贵的是加载了a17与a18两作时间点中的本作竟能够巧妙地利用梦这个主题为与昔日伙伴/女同的过去相逢、与一直尊敬但已故的亲人相遇构建出了一个梦幻的空间,而玩家在前期被寻找伙伴、后期被解决危机所裹挟的途中也不知不觉进一步加强了与本作队友,尤其是普拉芙妲和奶奶之间的关系,这才使得结尾的分别如此动人——普拉芙妲能够勇敢的在炼金道路上继续前行,苏菲则能够最后一次在奶奶面前变回小时候的自己。这才发现a17 dx版后日谈的意义了 -
81985827
2024-1-29 02:15
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fade1205
2024-1-13 10:04
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桜小路零崎
2023-12-17 17:33
能和我搅一辈子缸吗?//和伊苏10并列我今年最佳jrpg -
希望闪珖
2023-12-16 06:15
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青乌贼
2023-12-4 22:18
搅缸会让人变得幸福(?) -
18岁中学生
2023-12-1 02:08
79小时VH通关,一本满足。开放世界,回合制战斗,拼图炼金,熟悉的风景,熟悉的味道,再加上一段节奏超慢的开场,说实话一开始我对《苏菲2》的期待是很低的。节奏太慢,难以坚持。但是,随着流程推进,我发现这种“慢”才是《苏菲2》的醍醐味所在。制作组的地图设计比我想象中要精致很多,一个看似大而空的开放世界,实际上应有尽有,风格迥异的地形风景,时不时出现的峡谷、缝隙、景点,都在告诉你,别盯着你那破任务了,看看这美丽的世界吧。疲惫了,就出城旅行,放松了,就回房搅缸,这才是《苏菲2》的正确打开方式。至于缺点,《苏菲2》的问题主要集中在后期。如果像我一样沉迷搅缸的话,中期开始玩家实力就会和流程脱节,素材基本够用,战斗也无压力,导致出城的探索欲不如前期,越到后期越明显。我试图通过提高难度去增加游戏体验,结果最后甚至能压着VH难度的最终BOSS打,有点离谱。 -
WIND
2023-11-21 21:46
比起上作爽的一笔,一个大缸搅一天 -
into Asha
2023-11-21 15:42
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wavebat
2023-11-19 22:42
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小水猪
2023-11-19 19:15
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圣光能量人(bgm ver.)
2023-11-5 21:03
什么都很不错,就是触媒给的太晚,然后调和成品的成分太少,导致很难像A19一样用固定套路去做东西,挺折磨的 -
orangestargazer
2023-11-3 22:39