巨好玩 底子很好 开发者不会做优化就赶紧开放创意工坊让我自己来
较一代减少了经营元素,但战斗还是依然让人高血压
潜力很大,但红勾能不能更快点啊
7.5,毁誉参半的激进革新。舍弃了一代标志性的局外运营,战斗以外部分转为纯粹的rougelike游戏。简化了如奇物交互等的复杂机制我双手赞成,但直接掐掉培养运营的乐趣我是颇有微词的。好在视觉表现力和战斗环节都在保留原有风味的基础上做出了进步。战斗方面相比一代,简化了部分特色强随机事件有些可惜,但玩家对局面的掌控力更强了,体验更趋近平滑,且不同角色差异化的道途设计也从其他方面丰富了战斗体验,整体还是进步的。总的来说,如果想品尝特色的过山车式暗黑地牢,还是得认准一代,但本作对于喜欢策略回合制战斗的玩家也是一个不错的选择。
光明地牢,最正能量的一集
我个人感觉是比一代好玩的,我觉得一代那个城镇养成系统和出发探险之前买补给品的系统不太满意,这一代把这些系统抛弃,强化了roguelike要素之后,还是挺爽。
角色刻画更丰满了,苦修战死神那段真的帅呆,但是红钩概率学给我整麻了
只要玩就犯困
等打折
55/100,有改进,但抛弃了太多前作里优秀的设计,体验暂时不如一代。
成爬塔了是吧
违和感应该来自于地牢类明明已经自成一派,作为开山祖师的正统系列续作竟然明显向另一流派靠拢转型,换作一个其它厂商的新作应该就不会有这种问题。抛开这些还是挺不错的。
放弃了一代复杂的局外运营与养成,战斗改进的还算有趣
不像是一部续作,而是用了和一代相同美术资源的另外一部肉鸽游戏。
肉鸽部分做的不尽人意,打完前三章体验比较重复
相比一代更喜欢这一代。续作确实是目标受众不一样,一代50小时下个dd本团灭后就再没兴趣再玩下去了。某些老玩家喜欢的样样具到运营系统对我来说反倒是毒药,二代的轻量化程度让普通玩家也能接受
没玩过前作,氛围塑造的很喜欢,战斗难度也适中
变得更加像一个主流的RPG了。灯火的两面性被抛弃。灵魂的压力考验也没有了。战斗内道具的使用倒是更加灵活简化的改动。
完全推翻1代已成型的优良游戏模式,城镇建设,自由组团,角色装备升级养成全无。1代成名特色压力系统在这一代也成为可有可无的鸡肋。除战斗仍然保留紧张攻防感外,全面走偏的一代。初始4人组希望LV5时已通关。其他未开启角色和装备物品变得毫无意义。
巨好玩 底子很好 开发者不会做优化就赶紧开放创意工坊让我自己来
较一代减少了经营元素,但战斗还是依然让人高血压
潜力很大,但红勾能不能更快点啊
7.5,毁誉参半的激进革新。舍弃了一代标志性的局外运营,战斗以外部分转为纯粹的rougelike游戏。简化了如奇物交互等的复杂机制我双手赞成,但直接掐掉培养运营的乐趣我是颇有微词的。好在视觉表现力和战斗环节都在保留原有风味的基础上做出了进步。战斗方面相比一代,简化了部分特色强随机事件有些可惜,但玩家对局面的掌控力更强了,体验更趋近平滑,且不同角色差异化的道途设计也从其他方面丰富了战斗体验,整体还是进步的。总的来说,如果想品尝特色的过山车式暗黑地牢,还是得认准一代,但本作对于喜欢策略回合制战斗的玩家也是一个不错的选择。
光明地牢,最正能量的一集
我个人感觉是比一代好玩的,我觉得一代那个城镇养成系统和出发探险之前买补给品的系统不太满意,这一代把这些系统抛弃,强化了roguelike要素之后,还是挺爽。
角色刻画更丰满了,苦修战死神那段真的帅呆,但是红钩概率学给我整麻了
只要玩就犯困
等打折
55/100,有改进,但抛弃了太多前作里优秀的设计,体验暂时不如一代。
成爬塔了是吧
违和感应该来自于地牢类明明已经自成一派,作为开山祖师的正统系列续作竟然明显向另一流派靠拢转型,换作一个其它厂商的新作应该就不会有这种问题。抛开这些还是挺不错的。
放弃了一代复杂的局外运营与养成,战斗改进的还算有趣
不像是一部续作,而是用了和一代相同美术资源的另外一部肉鸽游戏。
肉鸽部分做的不尽人意,打完前三章体验比较重复
相比一代更喜欢这一代。续作确实是目标受众不一样,一代50小时下个dd本团灭后就再没兴趣再玩下去了。某些老玩家喜欢的样样具到运营系统对我来说反倒是毒药,二代的轻量化程度让普通玩家也能接受
没玩过前作,氛围塑造的很喜欢,战斗难度也适中
变得更加像一个主流的RPG了。灯火的两面性被抛弃。灵魂的压力考验也没有了。战斗内道具的使用倒是更加灵活简化的改动。
完全推翻1代已成型的优良游戏模式,城镇建设,自由组团,角色装备升级养成全无。1代成名特色压力系统在这一代也成为可有可无的鸡肋。除战斗仍然保留紧张攻防感外,全面走偏的一代。初始4人组希望LV5时已通关。其他未开启角色和装备物品变得毫无意义。