──古ぼけたコンピュータの向こうから、知らない少女の声がした。
「ナツノカナタ」は
終末を迎えた世界を旅する少女たちを描いた、テキストアドベンチャーゲームです。
あなたは、偶然見つけた古いコンピュータに導かれて、出会ったことのない少女と通話をします。
彼女はナツノ。パンデミックによって崩壊した世界で、一人、行くあてのない旅をしているといいます。
けれどもあなたの知る世界では、パンデミックも社会の崩壊も起こっていない。
彼女のいる世界はどこなのか、どうして通話が繋がるのか──
ナツノの話し相手になって旅を見守るうちに、あなたは終末を迎えた世界の謎に迫っていきます。
ストーリー
故郷の東京を離れ、北を目指して旅を続ける少女、ナツノ。
一人旅だった。
高校の同級生とは、東京を出るときに離れ離れになった。
両親とはどこかの駅ではぐれた。
電車が動かなくなってからは、一人で歩いて旅を続けた。
真っ青な空に蝉の声が響く夏は、始まったばかりだった。
旅先で町に立ち寄っても、誰の姿も見つけられない。
世界は、半年に終わりを迎えていた。
未曾有のパンデミックは、ほんのわずかな時間で、社会を崩壊させた。
感染すると、人は理性を失い、物言わぬ怪物となって人を襲う。
原因となるウイルスも細菌も、ついに明らかにならなかった。
わかっていることは何もない。
それでも目の前にあるものはただただ現実で、
町を歩いても誰にも出会わず、たった一人、旅を続けるしかない。
あなたが偶然話をしたのは、そんな世界に住む少女だった。
亡くなった祖母の遺品整理で古いコンピュータを見つけたのが、すべてのはじまり。
祖母の思い出を期待して、あなたはコンピュータのデータを開いた。
けれどコンピュータから聞こえたのは、知らない少女の声だった。
ナツノと名乗る少女と、どういうわけか通話が繋がっていた。
もちろん、あなたの住む世界ではパンデミックなんて起きていない。
高校生は誰もいない町なんかを放浪したりせず、夏休みを満喫している。
彼女はいったいどこにいるのか。
どうして通話が繋がるのか。
わからないことだらけだったけれど、
ナツノはただ「話し相手になってよ」と、そう言った。
終わってしまった世界を生きる、別の少女たちとの出会いを重ねながら、
あなたは少しずつ、真実に迫っていく──
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「ナツノカナタ」は
終末を迎えた世界を旅する少女たちを描いた、テキストアドベンチャーゲームです。
あなたは、偶然見つけた古いコンピュータに導かれて、出会ったことのない少女と通話をします。
彼女はナツノ。パンデミックによって崩壊した世界で、一人、行くあてのない旅をしているといいます。
けれどもあなたの知る世界では、パンデミックも社会の崩壊も起こっていない。
彼女のいる世界はどこなのか、どうして通話が繋がるのか──
ナツノの話し相手になって旅を見守るうちに、あなたは終末を迎えた世界の謎に迫っていきます。
ストーリー
故郷の東京を離れ、北を目指して旅を続ける少女、ナツノ。
一人旅だった。
高校の同級生とは、東京を出るときに離れ離れになった。
両親とはどこかの駅ではぐれた。
電車が動かなくなってからは、一人で歩いて旅を続けた。
真っ青な空に蝉の声が響く夏は、始まったばかりだった。
旅先で町に立ち寄っても、誰の姿も見つけられない。
世界は、半年に終わりを迎えていた。
未曾有のパンデミックは、ほんのわずかな時間で、社会を崩壊させた。
感染すると、人は理性を失い、物言わぬ怪物となって人を襲う。
原因となるウイルスも細菌も、ついに明らかにならなかった。
わかっていることは何もない。
それでも目の前にあるものはただただ現実で、
町を歩いても誰にも出会わず、たった一人、旅を続けるしかない。
あなたが偶然話をしたのは、そんな世界に住む少女だった。
亡くなった祖母の遺品整理で古いコンピュータを見つけたのが、すべてのはじまり。
祖母の思い出を期待して、あなたはコンピュータのデータを開いた。
けれどコンピュータから聞こえたのは、知らない少女の声だった。
ナツノと名乗る少女と、どういうわけか通話が繋がっていた。
もちろん、あなたの住む世界ではパンデミックなんて起きていない。
高校生は誰もいない町なんかを放浪したりせず、夏休みを満喫している。
彼女はいったいどこにいるのか。
どうして通話が繋がるのか。
わからないことだらけだったけれど、
ナツノはただ「話し相手になってよ」と、そう言った。
終わってしまった世界を生きる、別の少女たちとの出会いを重ねながら、
あなたは少しずつ、真実に迫っていく──
太美了
一切都是偶然的,没有任何决定,所以,没有尽头。 她的旅程仍在继续,没有尽头,没有终点,直到——夏日的彼岸为止
(7H+)很有想法的同人作品。浅浅玩弄Meta使得故事不离主轴又平添趣味,针对世界意义的思考颇有存在主义模样。我最喜欢的小把戏是——能收集武器却无从战斗,虽然有砍掉战斗系统的嫌疑,但歪打正着地完美地诠释了故事的核心理念。这也体现了女主所意识到的“和祖母无关,我们这个世界的一切都没有意义,只不过是连恶意都算不上的偶然”,比很多打着加缪名头的同类作品更接近荒谬的本质。 不过,哲思上的巧妙并不能掩盖它在制作上的粗糙,特别是当中盘识破外出探索环节并非起着RPG层面的作用,不过是调整阅读节奏的拙劣把戏之后,游玩的热情就被浇灭,这个系统也就失去其存在的意义了。没能好好利用这个谈话+探索的系统做文章。这是我对本作最失望之处。-6.3/10
试玩demo?日式gal?打字型互动? 末世夏日的平静治愈拾荒旅? 不不不,重点是免费! UI极简风格的平面设计搭配夏日氛围很清新 略带忧伤的清新氛围,和充满危险和危机的丧尸末日背景,二者也太格格不入了。 文字互动的玩法重复度很高所幸叙事节奏算是快,乐趣就在于怎么运营获得更多物资武器存活久一点。 存档只有自动存档,没有从某个节点重来的选项,只有继续走下去或者从头来过,要是死了除了装备了的东西身上的东西不管是刚捡的还是带出去的都会没。 但是这种玩法我玩的少确实还是有些吸引力的,期待成品能够有更多变化
适合夏天观赏
封面看起来有点兴趣
以为是少女终末旅行,没想到后期狂扯哲学有点矫情了
公路片(?),BGM不错,探索要素玩着不太舒服
op戳爆我 哭腔超级好听 !! 简直我年度top3喜欢的歌 光是让我知道了这首歌我就已经满足了hhh
画风和UI看着很舒服