[2022.7.8]21h通关
前作是比较工整的推理小说的话,这作就是为了叙诡牺牲部分叙事的推理小说,确实都挺有代表性的。Tomoyo厨必玩
其实一周目打完我能给出和一代相当的评价。但是后来发现本作余味非常糟糕,究其原因就在于仔细琢磨之后发现本作的核心诡计是建立在无数的牺牲之上的,这个时间交错叙事的诡计本身没有对剧中的角色破案造成任何阻碍,只有让玩家变得难以理解剧情,而为了使这一诡计有其存在的意义,还特地去编写了游戏中宗教的相关内容,此外为了能迷惑住玩家还需要吃掉前作的设定给瑞希搞出一个双胞胎姐姐(虽然这个角色我很喜欢),一些新添加的设定也是为了去实现这个诡计而加的。因此在打完良久之后不免开始怀疑牺牲了那么多只为了一个叙述性诡计真的值得吗。
不如一代
其实是之前玩的,但是最近玩了国产GAL《恋爱绮谭》又突然想起这作www,作为更偏向悬疑解谜ADV的梦境档案,游戏性却相对的不是很出彩,而两作的核心trick均有着E17和R11的影子,有人说《恋爱绮谭》没办法过查重,可是打越现在却也没法过自己的查重啊()总体7分,个人认为剧情上还是比前作好一点的
更喜欢前作的诡计,毕竟做到了新的东西,而本作的核心和异章明显能感觉到e17和r11的影子(打越还是老一套。支线逻辑变简单了,收尾过于潦草。祥磨线颇有复刻前作应太线的意味,看得出现很想煽情不过。。。龙木堪称工具人塑造太少,观感最好的反而是梦境,相比前作更有关联性和解谜感,但丢失了前作的天马行空,梦境场景全是已有场景建模。总的来说,还是一部玩起来很舒服的游戏,希望打越继续加油吧
剧本整体来说一般,歌舞打架属于是这作不小的水分和缺陷,梦境设计得比1代可玩性和关联性都好很多,但还是瑜不掩瑕,基本是一边吐一边玩
核心诡计还好,前面剧情有不少破绽,叙诡马马虎虎。梦境比前作优秀不少,不需要长时间试错。战斗依然离谱,我以为我在看武侠剧。打越描写人与人之间的感情的时候还不错,最后让我觉得自己没有在浪费时间的是亚麻芽的梦境,两次梦境的五连问,以及后面撕心裂肺的不会后悔比隔壁冥契沉重了太多,但是也有扣分点,这作有不少角色给我的感觉是剧本的牺牲品,被打越拿出来骗眼泪了,75分
7/10,核诡是游戏里最出彩的,但其余方面,属于为了醋强行包饺子,除了前作的几个角色,该作新角色过于尬了,几条分支路线也非常离谱,凶案也一般,梦境算是唯一的进步了
刚玩完结局可以给7分推荐,但总的来说也就6分水平,尬的地方有点多,qte场景比较傻,诡计还可以,但比上部要差
我是基于两点在中途就判定是叙诡,一是伊达在瑞希线中的莫名出现,二是14号结尾跟13号结尾瑞希骑的不是同一辆车,时间线肯定是隐瞒了什么,谜题设计一般。如果说一代梦境是谜题核心,二代梦境就很多余了,本身就是游戏性很差的设计,希望下一代不要再出现了。这一代谜题跟人物塑造都不如上一代,但补全了1代的人物设定,整体质量还是在线,meta结局跟整体关系不大,核心跟p5r第三学期表达的有点像。
很出色的叙事诡计,相比前作进化了很多,前作的逻辑性和解谜性不是很突出甚至可以说是没有,续作这里都找了回来,梦境不再像以前一样毫无逻辑可言,也加入了很多和极限脱出一样的解谜关卡,而以往的日式冷吐槽和荤段子也没有少,打破第三面墙的设计让我想起以前的极限脱出999,总的来说远超我的预想。
几乎为了核心谜题的叙诡舍弃了全部的人物塑造和支线剧情,如果有第三部的话希望把龙木再好好塑造一下吧
和匿名代码的互文很值得玩味。
剧情仿佛是国内剧本杀作者写出来的一样,总之为了手法和诡计行得通,硬凹就是了。唉,打越已经到这种地步了吗。
与前作相比,无论是系统玩法还是剧情叙述和编排手法上都没什么进步,中间的各种尬舞和玩烂梗真的太令人出戏了。
剧情,游戏性都挺一般的,亮点是沙雕搞笑+主角团互动,总之就是欢乐,期待续作~
补完ever17后再玩最新作深刻感受到了系统和日常上面的进步,当然日常上面的进步并不等于塑造好了角色,带着一代的滤镜通关二代后发现对主要人物的印象还是来自于一代,不知道新玩家有什么感觉。梦境部分比一代阳间了许多,但是使用理由上就真的是一言不合绑人上机器了。故事则是一贯水准,值得游玩。
剧情编排明显感觉到刻意,很多细节也经不起推敲,非主线为了强行收尾的剧情与第一代相比有过之而无不及,最终诡计居然只是叙诡,整体不如前作
比前作更令人惊喜的反转,虽然反派的压迫力没前作那么大,但本作新加入的种种要素与结尾的基调我更喜欢,期待这个系列的续作
[2022.7.8]21h通关
前作是比较工整的推理小说的话,这作就是为了叙诡牺牲部分叙事的推理小说,确实都挺有代表性的。Tomoyo厨必玩
其实一周目打完我能给出和一代相当的评价。但是后来发现本作余味非常糟糕,究其原因就在于仔细琢磨之后发现本作的核心诡计是建立在无数的牺牲之上的,这个时间交错叙事的诡计本身没有对剧中的角色破案造成任何阻碍,只有让玩家变得难以理解剧情,而为了使这一诡计有其存在的意义,还特地去编写了游戏中宗教的相关内容,此外为了能迷惑住玩家还需要吃掉前作的设定给瑞希搞出一个双胞胎姐姐(虽然这个角色我很喜欢),一些新添加的设定也是为了去实现这个诡计而加的。因此在打完良久之后不免开始怀疑牺牲了那么多只为了一个叙述性诡计真的值得吗。
不如一代
其实是之前玩的,但是最近玩了国产GAL《恋爱绮谭》又突然想起这作www,作为更偏向悬疑解谜ADV的梦境档案,游戏性却相对的不是很出彩,而两作的核心trick均有着E17和R11的影子,有人说《恋爱绮谭》没办法过查重,可是打越现在却也没法过自己的查重啊()总体7分,个人认为剧情上还是比前作好一点的
更喜欢前作的诡计,毕竟做到了新的东西,而本作的核心和异章明显能感觉到e17和r11的影子(打越还是老一套。支线逻辑变简单了,收尾过于潦草。祥磨线颇有复刻前作应太线的意味,看得出现很想煽情不过。。。龙木堪称工具人塑造太少,观感最好的反而是梦境,相比前作更有关联性和解谜感,但丢失了前作的天马行空,梦境场景全是已有场景建模。总的来说,还是一部玩起来很舒服的游戏,希望打越继续加油吧
剧本整体来说一般,歌舞打架属于是这作不小的水分和缺陷,梦境设计得比1代可玩性和关联性都好很多,但还是瑜不掩瑕,基本是一边吐一边玩
核心诡计还好,前面剧情有不少破绽,叙诡马马虎虎。梦境比前作优秀不少,不需要长时间试错。战斗依然离谱,我以为我在看武侠剧。打越描写人与人之间的感情的时候还不错,最后让我觉得自己没有在浪费时间的是亚麻芽的梦境,两次梦境的五连问,以及后面撕心裂肺的不会后悔比隔壁冥契沉重了太多,但是也有扣分点,这作有不少角色给我的感觉是剧本的牺牲品,被打越拿出来骗眼泪了,75分
7/10,核诡是游戏里最出彩的,但其余方面,属于为了醋强行包饺子,除了前作的几个角色,该作新角色过于尬了,几条分支路线也非常离谱,凶案也一般,梦境算是唯一的进步了
刚玩完结局可以给7分推荐,但总的来说也就6分水平,尬的地方有点多,qte场景比较傻,诡计还可以,但比上部要差
我是基于两点在中途就判定是叙诡,一是伊达在瑞希线中的莫名出现,二是14号结尾跟13号结尾瑞希骑的不是同一辆车,时间线肯定是隐瞒了什么,谜题设计一般。如果说一代梦境是谜题核心,二代梦境就很多余了,本身就是游戏性很差的设计,希望下一代不要再出现了。这一代谜题跟人物塑造都不如上一代,但补全了1代的人物设定,整体质量还是在线,meta结局跟整体关系不大,核心跟p5r第三学期表达的有点像。
很出色的叙事诡计,相比前作进化了很多,前作的逻辑性和解谜性不是很突出甚至可以说是没有,续作这里都找了回来,梦境不再像以前一样毫无逻辑可言,也加入了很多和极限脱出一样的解谜关卡,而以往的日式冷吐槽和荤段子也没有少,打破第三面墙的设计让我想起以前的极限脱出999,总的来说远超我的预想。
几乎为了核心谜题的叙诡舍弃了全部的人物塑造和支线剧情,如果有第三部的话希望把龙木再好好塑造一下吧
和匿名代码的互文很值得玩味。
剧情仿佛是国内剧本杀作者写出来的一样,总之为了手法和诡计行得通,硬凹就是了。唉,打越已经到这种地步了吗。
与前作相比,无论是系统玩法还是剧情叙述和编排手法上都没什么进步,中间的各种尬舞和玩烂梗真的太令人出戏了。
剧情,游戏性都挺一般的,亮点是沙雕搞笑+主角团互动,总之就是欢乐,期待续作~
补完ever17后再玩最新作深刻感受到了系统和日常上面的进步,当然日常上面的进步并不等于塑造好了角色,带着一代的滤镜通关二代后发现对主要人物的印象还是来自于一代,不知道新玩家有什么感觉。梦境部分比一代阳间了许多,但是使用理由上就真的是一言不合绑人上机器了。故事则是一贯水准,值得游玩。
剧情编排明显感觉到刻意,很多细节也经不起推敲,非主线为了强行收尾的剧情与第一代相比有过之而无不及,最终诡计居然只是叙诡,整体不如前作
比前作更令人惊喜的反转,虽然反派的压迫力没前作那么大,但本作新加入的种种要素与结尾的基调我更喜欢,期待这个系列的续作