梦境体验比一代好太多了,核心trick要花点时间想想,meta部分不明觉厉
核心诡计并没有那么惊艳
30小时白金。二代比起一代更难猜出核心诡计,但剧情和人物塑造要比一代弱上不少。为了实现核心诡计,很多剧情的衔接也显得很突兀。整体来说不如预期。部分设定可以看出在一代时就已经在为这个续作做准备了。
核心设计值得高分,虽然对老粉来说都是老调重弹了。其他的权当添头,人物设计不及一代。
相比前作,这作的trick更难猜到,以至于游戏过程非常容易蒙圈,前作的trick打完伊莉丝线基本就明白大概了,这作即使打完分支也还是会有大量谜团,问题在于刻意诱导太多了,比如龙木对平民开枪的部分和背叛部分在他自己的视角里没讲,反而刻意的将六年前寻找祥磨的部分和六年后强行联系在一起,这种诱导太多反而显得不自然,包括瑞希的身世显然也是为了trick让步,所以全部揭示后反而不自然感很强,这点上不如前作
与前作相比令人失望,点名批评意义不明的梦境,又臭又长的打斗演出,以及各种黑屏bug。不过在玩三等舱的时候倒是久违地怀念起了当初玩999的日子。情怀,涌了上来(
打越在本作中围绕姐妹的设定来构建他的叙述性诡计,梳理的时候可以发现整体结构设计的相当巧妙,剧情中角色的沉默以及触及诡计核心的人物的隐去都颇有深意。但是本作的缺点也很突出,新人物的塑造太生硬,完全就是为了诡计服务,感情线也有强行配对的嫌疑,这也导致全员合作的最终决战算不上燃,配合上不佳的动作演出反而让人觉得尴尬与割裂
27小时推完了,剧情和核心诡计的话还是更喜欢1,游戏性2倒是加强了不少,比1玩起来舒服。2的后劲挺大的,梳理时间线挺有意思。
打越万策尽き了,这次写的什么鬼扯剧本
战斗有点离谱,剧情没一代有波折,但是环挺可爱的,加分
制作的质量很满意。不过也有黄段子、破坏第四面墙这种有个性的地方。叙事、neta都让人想起打越参与的过去作品,碍于剧透就不细说了。不说是感动,也至少是令人满足的作品了。毕竟再感动的场面,看着一个方块头或是一个小丑面具的人煽情也是会笑出来的。
一代日常有趣、梦境光怪陆离这两个个人最喜欢的优点基本都没有,核心trick属于照搬自己(照搬对象太冷门大多数人没玩过),但是又很难说不喜欢?虽然没有一代完美但人物还是很讨喜,热闹(胡闹)氛围依然健在。和推理无关的部分能多扯淡有多扯淡,和推理有关的部分挺严谨的,还算可以吧。伪科学和神棍是这作独特的亮点,伪科学脑洞开得很精彩。
或许若干年后会被奉为神作?//逻辑严谨,梦境有趣大胆,维持了前作的水平,很难说谁高谁低//但是若干细节有些强行,比起“竟然是这样?”的感觉更像是“不过是这样而已”,这也算是打越的风格吧
打越还是超越不了自己 Ever17搞叙诡有自己的理由,这次好像就没有了
增加了难度选择机制好评。打越把前作里没发挥出的老本行用在这里了,meta和叙述性诡计相加有r11和e17结合版的感觉。而缺点就是,整个30小时的游戏都显得像是为了这碟醋包的饺子,三组配角线只有亚麻芽和严这对能看,最后一个梦境打完再回首问答王梦境令人唏嘘不已。
梦境比起前作放飞自我的设计更像比较合理的解谜游戏了(其实在我看来是差评点。流程比前作长,却体感信息量太少,被双主角/本作的诡计拖长了不算复杂的案件,不太喜欢这作本质一本道,还是喜欢用分支分散线索,恰巧前作的设计就在我好球点上了,揭露诡计的方法也挺懒的,能理解为了圆成剧本,可是直接让系统站桩输出真相和听课一样干瘪,系列祖传神经病主角但为了圆内容搞成这样也太惨了。不过这作cp卖得行(?
个人认为核心诡计的优先度不应高过人物和故事本身...//回想一下:两个小时段子五分钟主线剧情、本质4399但操作极其诡异的小游戏、晕车模拟器一样的梦境、展开离谱演出尴尬的各支线结局......打越老师能不能还我钱
喜欢黄段子的推荐玩
支线和人物有点烂了,真没必要每个人都Psync一遍...trick估计老粉也都能有个大概感觉,打越这次也是挺费劲去圆的...meta部分算有点梦回R11的感觉了,不过还是有点单薄了...
说这游戏是卖角色也没多好的角色(主角塑造篇幅量差距极大,支线CP生拉硬扯)卖解谜也根本没解什么东西全是坑,只期待隐藏线boss之后的表现了,单论本作怎么样只能说就那样,喜欢主角的就打吧(后劲太大了,分是个人分)
梦境体验比一代好太多了,核心trick要花点时间想想,meta部分不明觉厉
核心诡计并没有那么惊艳
30小时白金。二代比起一代更难猜出核心诡计,但剧情和人物塑造要比一代弱上不少。为了实现核心诡计,很多剧情的衔接也显得很突兀。整体来说不如预期。部分设定可以看出在一代时就已经在为这个续作做准备了。
核心设计值得高分,虽然对老粉来说都是老调重弹了。其他的权当添头,人物设计不及一代。
相比前作,这作的trick更难猜到,以至于游戏过程非常容易蒙圈,前作的trick打完伊莉丝线基本就明白大概了,这作即使打完分支也还是会有大量谜团,问题在于刻意诱导太多了,比如龙木对平民开枪的部分和背叛部分在他自己的视角里没讲,反而刻意的将六年前寻找祥磨的部分和六年后强行联系在一起,这种诱导太多反而显得不自然,包括瑞希的身世显然也是为了trick让步,所以全部揭示后反而不自然感很强,这点上不如前作
与前作相比令人失望,点名批评意义不明的梦境,又臭又长的打斗演出,以及各种黑屏bug。不过在玩三等舱的时候倒是久违地怀念起了当初玩999的日子。情怀,涌了上来(
打越在本作中围绕姐妹的设定来构建他的叙述性诡计,梳理的时候可以发现整体结构设计的相当巧妙,剧情中角色的沉默以及触及诡计核心的人物的隐去都颇有深意。但是本作的缺点也很突出,新人物的塑造太生硬,完全就是为了诡计服务,感情线也有强行配对的嫌疑,这也导致全员合作的最终决战算不上燃,配合上不佳的动作演出反而让人觉得尴尬与割裂
27小时推完了,剧情和核心诡计的话还是更喜欢1,游戏性2倒是加强了不少,比1玩起来舒服。2的后劲挺大的,梳理时间线挺有意思。
打越万策尽き了,这次写的什么鬼扯剧本
战斗有点离谱,剧情没一代有波折,但是环挺可爱的,加分
制作的质量很满意。不过也有黄段子、破坏第四面墙这种有个性的地方。叙事、neta都让人想起打越参与的过去作品,碍于剧透就不细说了。不说是感动,也至少是令人满足的作品了。毕竟再感动的场面,看着一个方块头或是一个小丑面具的人煽情也是会笑出来的。
一代日常有趣、梦境光怪陆离这两个个人最喜欢的优点基本都没有,核心trick属于照搬自己(照搬对象太冷门大多数人没玩过),但是又很难说不喜欢?虽然没有一代完美但人物还是很讨喜,热闹(胡闹)氛围依然健在。和推理无关的部分能多扯淡有多扯淡,和推理有关的部分挺严谨的,还算可以吧。伪科学和神棍是这作独特的亮点,伪科学脑洞开得很精彩。
或许若干年后会被奉为神作?//逻辑严谨,梦境有趣大胆,维持了前作的水平,很难说谁高谁低//但是若干细节有些强行,比起“竟然是这样?”的感觉更像是“不过是这样而已”,这也算是打越的风格吧
打越还是超越不了自己 Ever17搞叙诡有自己的理由,这次好像就没有了
增加了难度选择机制好评。打越把前作里没发挥出的老本行用在这里了,meta和叙述性诡计相加有r11和e17结合版的感觉。而缺点就是,整个30小时的游戏都显得像是为了这碟醋包的饺子,三组配角线只有亚麻芽和严这对能看,最后一个梦境打完再回首问答王梦境令人唏嘘不已。
梦境比起前作放飞自我的设计更像比较合理的解谜游戏了(其实在我看来是差评点。流程比前作长,却体感信息量太少,被双主角/本作的诡计拖长了不算复杂的案件,不太喜欢这作本质一本道,还是喜欢用分支分散线索,恰巧前作的设计就在我好球点上了,揭露诡计的方法也挺懒的,能理解为了圆成剧本,可是直接让系统站桩输出真相和听课一样干瘪,系列祖传神经病主角但为了圆内容搞成这样也太惨了。不过这作cp卖得行(?
个人认为核心诡计的优先度不应高过人物和故事本身...//回想一下:两个小时段子五分钟主线剧情、本质4399但操作极其诡异的小游戏、晕车模拟器一样的梦境、展开离谱演出尴尬的各支线结局......打越老师能不能还我钱
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支线和人物有点烂了,真没必要每个人都Psync一遍...trick估计老粉也都能有个大概感觉,打越这次也是挺费劲去圆的...meta部分算有点梦回R11的感觉了,不过还是有点单薄了...
说这游戏是卖角色也没多好的角色(主角塑造篇幅量差距极大,支线CP生拉硬扯)卖解谜也根本没解什么东西全是坑,只期待隐藏线boss之后的表现了,单论本作怎么样只能说就那样,喜欢主角的就打吧(后劲太大了,分是个人分)