诡计只用来迷惑观众有什么用
二周目的体验比一周目好太多,二周目能发现超多细节,核心诡计玩的还可以,隐藏结局要是能再展开讲就好了,不过本作确实是为了诡计牺牲人物塑造,不如整成龙木单主角,如果有AI3的话希望能把AI2的坑全填了
核心诡计设计比前作严谨,以打越的水平来说是中规中矩的发挥。为了诡计牺牲了角色塑造,尤其是感情线,很久没有过善人死亡里露娜end那种让我回味无穷的结局了
8太行的续作
不管是梦境还是诡计感觉都大幅度强于一代。伏笔极其多所以二周目体验不错
前作9分的话本作勉强8分,核心诡计的框架构思不错,但也只是做出了框架的而已,细节的打磨极其欠缺,以及最为重要的---搞这个诡计的意义到底是啥?从趣味性来看的话,龙木这个主角完全没有上代的伊达讨喜有梗,很多段子也是炒上作的冷饭。说实话,略失望
作为打越的作品确实非常“就这”
打越就这?6分给双倍快乐 1分给环 合格的时空诡叙放在20年前算神作
钻石与镐
瑞希加一分,客观来看七分水平。Super Plus粉丝向续作,剧本为了核心诡计牺牲了太多,但却不能说是为了醋而弄了一盘饺子,只能说有利有弊吧,换来了刚游玩结束时的兴奋感。支线感情线很垃圾,看着很傻。新人物塑造也很拉跨,角色定位有点与第一作重复了。但是瑞希可爱捏。
优缺点同样极端的续作,初代受诟病的推理环节参与度不足与梦境缺乏逻辑的问题都有改进,但梦境数量增加和结构简化也让梦境质量降低,除个别梦境之外大多都很难留下深刻印象。角色增加和支线简化导致大多数角色都得不到充分塑造,为了核心诡计不惜吃书的决心虽让核心诡计的惊艳度有明显提升,但也失去了不少初代的气质,若喜欢初代的天马行空与细腻情感刻画可能还是免不了对本作失望,我个人并不希望梦境档案也变成极限脱出。
诡计没想象中震撼,可能因为玩过******,梦境没有1代掉san和天马行空,不过有几个梦境也是眼前一亮
瑕不掩瑜,虽然存在很多吃书以及都合设定但剧情和诡计依然精彩(就是ns版bug实在太多了…)女儿太可爱啦
最大的问题在于支线剧情逻辑的薄弱和打斗场景的不现实感这两点严重影响了我的游玩体验 主线倒没啥可说的,主要在于人物塑造上的缺失,这点很多人都指出来了 确实感觉不如第一作,但怎么说呢,游玩过程还是挺有意思的 加油吧,打越老师。
游戏的其他部分就是为了实现那个诡计。有了诡计然后加入解谜,剩下再填充点垃圾,故事性为0。为解谜而解谜,反正到了特定的地方就要解谜,理由已经不需要了。以前觉得最好搞个大的叙诡,现在叙诡是有了,其他方面牺牲也太大。对比之下前作虽然诡计和没有一样,至少故事是正常的
这作AI分支触发条件比第一作友好很多?。。。
如果纵向比较的话,不如第一部出彩,但仍然是比较成功的打越作品,悬念贯穿全程,人物形象特色突出,梗特有趣。
主线还是打越经典叙诡,整出了很有AI特色的新活。梦境的提示比前作多很多,几个梦境致敬经典游戏做出了新意。游离在主线以外的几个故事写得过于套路,让人失望。
每当我觉得打越也就那一套的时候他总能整出来点新活,黑泽朋世犯病演出+1分,解谜记录能把数字记错的-0.1分
下流梗おもしれ、剧情个人感觉普通……诡叙还是一如既往的超有趣
诡计只用来迷惑观众有什么用
二周目的体验比一周目好太多,二周目能发现超多细节,核心诡计玩的还可以,隐藏结局要是能再展开讲就好了,不过本作确实是为了诡计牺牲人物塑造,不如整成龙木单主角,如果有AI3的话希望能把AI2的坑全填了
核心诡计设计比前作严谨,以打越的水平来说是中规中矩的发挥。为了诡计牺牲了角色塑造,尤其是感情线,很久没有过善人死亡里露娜end那种让我回味无穷的结局了
8太行的续作
不管是梦境还是诡计感觉都大幅度强于一代。伏笔极其多所以二周目体验不错
前作9分的话本作勉强8分,核心诡计的框架构思不错,但也只是做出了框架的而已,细节的打磨极其欠缺,以及最为重要的---搞这个诡计的意义到底是啥?从趣味性来看的话,龙木这个主角完全没有上代的伊达讨喜有梗,很多段子也是炒上作的冷饭。说实话,略失望
作为打越的作品确实非常“就这”
打越就这?6分给双倍快乐 1分给环 合格的时空诡叙放在20年前算神作
钻石与镐
瑞希加一分,客观来看七分水平。Super Plus粉丝向续作,剧本为了核心诡计牺牲了太多,但却不能说是为了醋而弄了一盘饺子,只能说有利有弊吧,换来了刚游玩结束时的兴奋感。支线感情线很垃圾,看着很傻。新人物塑造也很拉跨,角色定位有点与第一作重复了。但是瑞希可爱捏。
优缺点同样极端的续作,初代受诟病的推理环节参与度不足与梦境缺乏逻辑的问题都有改进,但梦境数量增加和结构简化也让梦境质量降低,除个别梦境之外大多都很难留下深刻印象。角色增加和支线简化导致大多数角色都得不到充分塑造,为了核心诡计不惜吃书的决心虽让核心诡计的惊艳度有明显提升,但也失去了不少初代的气质,若喜欢初代的天马行空与细腻情感刻画可能还是免不了对本作失望,我个人并不希望梦境档案也变成极限脱出。
诡计没想象中震撼,可能因为玩过******,梦境没有1代掉san和天马行空,不过有几个梦境也是眼前一亮
瑕不掩瑜,虽然存在很多吃书以及都合设定但剧情和诡计依然精彩(就是ns版bug实在太多了…)女儿太可爱啦
最大的问题在于支线剧情逻辑的薄弱和打斗场景的不现实感这两点严重影响了我的游玩体验 主线倒没啥可说的,主要在于人物塑造上的缺失,这点很多人都指出来了 确实感觉不如第一作,但怎么说呢,游玩过程还是挺有意思的 加油吧,打越老师。
游戏的其他部分就是为了实现那个诡计。有了诡计然后加入解谜,剩下再填充点垃圾,故事性为0。为解谜而解谜,反正到了特定的地方就要解谜,理由已经不需要了。以前觉得最好搞个大的叙诡,现在叙诡是有了,其他方面牺牲也太大。对比之下前作虽然诡计和没有一样,至少故事是正常的
这作AI分支触发条件比第一作友好很多?。。。
如果纵向比较的话,不如第一部出彩,但仍然是比较成功的打越作品,悬念贯穿全程,人物形象特色突出,梗特有趣。
主线还是打越经典叙诡,整出了很有AI特色的新活。梦境的提示比前作多很多,几个梦境致敬经典游戏做出了新意。游离在主线以外的几个故事写得过于套路,让人失望。
每当我觉得打越也就那一套的时候他总能整出来点新活,黑泽朋世犯病演出+1分,解谜记录能把数字记错的-0.1分
下流梗おもしれ、剧情个人感觉普通……诡叙还是一如既往的超有趣