能看 但不能认真去看 有些细节跟游戏剧情设定对不上号
算是补完正传,盐桩、恶魔等设定提到也不讲清
制作太差,好在确实体现出了几分对于“英雄”的诠释,算是仅有的加分点了
你比满分多一分
杨文林八噶牙路
(ep6)不是这集出了克蕾雅我就弃了//什么勾八玩意儿//呜哇这个沙文主义叙事……还是那熟悉的闪轨味//把一切归结到秘密结社然后正反两方大团圆, 太轨迹了. 我为啥要看这个? 大概是为了看看克蕾雅吧.
说着好不想看啊好不想看啊结果还真是一集没看啊!!
老角色的登场是支撑我看下去的唯一动力/居然有葱头
还行吧 很有游戏的味道
莫名很有軌跡味道
每周开幕来一段熟悉的BGM 然后给一些老面孔路过 原作党唯一比较醍醐的部分 制作穷中穷 也就一些能拿来直接用的原作素材高还原 甚至不能说会动就行 因为游戏里本来就会动
没有那个必要
穷疯了,但是在镜头数量上又不妥协,平摊一下每个镜头的张数感人 // 黑兔爆典:黎老师相貌平平 // 最后一集强行剑戟怒涛乐死了
节奏飞快,动画党囫囵吞枣 // 贫穷
意外的感觉还行,杂兵役的话还不少,后续还有吗,穷制作,雪地行军的俯瞰镜头重复用四遍,但意外的确实有一点氛围感,没玩过游戏看得有点乐
闪之轨迹?没那个必要!
还挺认真的讲了个故事啊。
虽然穷,果真还是英雄的传说
这迷惑又幽默的剧情,反复跳反的配角,各种强行救场的桥段,真是原汁原味的闪轨剧情,轨迹厨很满足
制作穷就穷吧,希望剧本正常结果也没有,那完全符合预期,给个符合预期的分数。
能看 但不能认真去看 有些细节跟游戏剧情设定对不上号
算是补完正传,盐桩、恶魔等设定提到也不讲清
制作太差,好在确实体现出了几分对于“英雄”的诠释,算是仅有的加分点了
你比满分多一分
杨文林八噶牙路
(ep6)不是这集出了克蕾雅我就弃了//什么勾八玩意儿//呜哇这个沙文主义叙事……还是那熟悉的闪轨味//把一切归结到秘密结社然后正反两方大团圆, 太轨迹了. 我为啥要看这个? 大概是为了看看克蕾雅吧.
说着好不想看啊好不想看啊结果还真是一集没看啊!!
老角色的登场是支撑我看下去的唯一动力/居然有葱头
还行吧 很有游戏的味道
莫名很有軌跡味道
每周开幕来一段熟悉的BGM 然后给一些老面孔路过 原作党唯一比较醍醐的部分 制作穷中穷 也就一些能拿来直接用的原作素材高还原 甚至不能说会动就行 因为游戏里本来就会动
没有那个必要
穷疯了,但是在镜头数量上又不妥协,平摊一下每个镜头的张数感人 // 黑兔爆典:黎老师相貌平平 // 最后一集强行剑戟怒涛乐死了
节奏飞快,动画党囫囵吞枣 // 贫穷
意外的感觉还行,杂兵役的话还不少,后续还有吗,穷制作,雪地行军的俯瞰镜头重复用四遍,但意外的确实有一点氛围感,没玩过游戏看得有点乐
闪之轨迹?没那个必要!
还挺认真的讲了个故事啊。
虽然穷,果真还是英雄的传说
这迷惑又幽默的剧情,反复跳反的配角,各种强行救场的桥段,真是原汁原味的闪轨剧情,轨迹厨很满足
制作穷就穷吧,希望剧本正常结果也没有,那完全符合预期,给个符合预期的分数。