不知道PS5版本和PS4版本的有什么区别,再玩一遍也不错
0.4好
Remake本体是初版PS4通关的,后面DLC开卖之后,我还没买PS5就没打DLC。之前预购Rebirth送Remake本体+DLC,所以把DLC补完了。Intergrade这版本只评价DLC 《Intermission》。1、花了快五小时打完,介绍了尤菲的出场故事。战斗系统真好玩,在本篇基础上增加了完美闪避技能。我对战斗系统的研究理解就是开局《洞察》弱点后,尤菲打《忍术》度过开局,打出Heat之后索侬打Heat条。力竭后《联手》叠力竭倒地的倍率,留一个ATB击杀,有大开大。整个战斗系统衔接很丝滑,各个部分相辅相成,有回合制的策略性,尤菲忍者搓忍术的设计也有趣,还是很好玩的。2、尤菲的人设和塑造真不错,活泼可爱的邻家忍者小妹,尤菲小妹可爱滴need。3、剧情谜语人看不懂。4、塔防小游戏兀鹰堡垒太好玩了,超级上头不知不觉打到冠军,下棋真的爽
steam平台33h,本体+dlc普通难度通关。
降落伞一段的演出很惊艳
三年前为了ff7 re和十三机兵买了ps5,然而都因为不适应战斗机制没有通关。心血来潮在pc上再试水一次,突然能玩下去了。为了蒂法和爱丽丝,我需要忍受又臭又长、毫无营养的迷宫,恶心的骑车追逐战,以及完全粉丝向、不知所云的剧情,这一切真的值得吗——想想还是挺值得的。最头疼的是,前面开4k120一切正常,最后一两章不知道抽什么风就开始掉,DLC更是不忍直视,下次再打吧。
使用低级媚宅手段+技术力点到上限,就是ff7r的样子。浓重的谄媚感与表演感让我无法忍耐。本质是女性不友好的galgame(即便存在有卖腐),但剧情放在galgame里都算是无聊的。战斗系统相比之下稍有趣,不过还不足以吸引我玩下去。遂于第六章搁置。// 克劳德很萌,但连他在内的所有人物塑造不敢恭维。
爱丽丝求求你带我走吧,没有你我怎么活啊TAT!//哪怕不说本作仅是原版的序章内容改编而来,在近乎纯线性流程中填入如此巨量的绕路钻缝,也能看出北濑佳范是往里注了多少水。战斗场面之外的演出非常牛逼,第四章深夜潜入第九章南通斗舞甚至包括召唤兽退场萨菲罗斯耍帅,都是JRPG式的独家体验。可是一到多人械斗制作组仿佛集体智商清零,镜头乱切角色发呆胡言乱语,毫无激战中该有的紧迫感。然而上述缺点可以看在蒂法和爱丽丝颜值的份上一笔勾销,整个重置版对于两位女主角的塑造可谓不遗余力,忘却之都在哪真不熟。
废墟的建模很好看,但最讨厌的平行世界开始了
尤菲打着好爽……能近能远,能所有属性,有蒂法的移动速度,攻击时间短没有后摇,云隐还解决了闪避没有无敌时间的问题!我觉得intermission是真的更ARPG了
流程不長,劇情基本沒有推進;尤菲的角色系統很棒,强制小游戲太屎了,打箱子死馬設計。
比起蒂法,我更喜欢爱丽丝
当时作为ff的新受众玩到ff7re时,满足了我对ff系列的大部分想象,无疑是成功的一作,过几年三部曲出完再一起写
没玩过原版,第一部剧情白开水,战斗一直暂停,pc优化一坨,dlc我是玩不下去了,第二部要是还这样。。。
我要玩尤菲,自走棋滚出米德加
云过了也标一下,就不打分了。人物建模和CG做的挺好的。
本体其实我是不太喜欢的,毕竟一本道线性实在是略无聊了些,不过dlc的尤菲真的太可爱惹
有点土…….//除了画面之外都没什么意思,支线任务的设计水准还不如一些黄油,有的boss战还有点意思,但又臭又多的杂兵战只是让人越来越讨厌这个既不策略也不动作的战斗系统。故事也没什么特别的地方,只剩下情怀了。
突然发现没填这作,就是不太喜欢这个战斗打法,回合制不回合制,即时制不即时制,别的都很好,当时可以说是jrpg的顶尖了,蒂法wlp
玩过 PS 原作还是能感受到许多与前作的区别。全程强调都在“维持命运”和“改变命运”
不知道PS5版本和PS4版本的有什么区别,再玩一遍也不错
0.4好
Remake本体是初版PS4通关的,后面DLC开卖之后,我还没买PS5就没打DLC。之前预购Rebirth送Remake本体+DLC,所以把DLC补完了。Intergrade这版本只评价DLC 《Intermission》。1、花了快五小时打完,介绍了尤菲的出场故事。战斗系统真好玩,在本篇基础上增加了完美闪避技能。我对战斗系统的研究理解就是开局《洞察》弱点后,尤菲打《忍术》度过开局,打出Heat之后索侬打Heat条。力竭后《联手》叠力竭倒地的倍率,留一个ATB击杀,有大开大。整个战斗系统衔接很丝滑,各个部分相辅相成,有回合制的策略性,尤菲忍者搓忍术的设计也有趣,还是很好玩的。2、尤菲的人设和塑造真不错,活泼可爱的邻家忍者小妹,尤菲小妹可爱滴need。3、剧情谜语人看不懂。4、塔防小游戏兀鹰堡垒太好玩了,超级上头不知不觉打到冠军,下棋真的爽
steam平台33h,本体+dlc普通难度通关。
降落伞一段的演出很惊艳
三年前为了ff7 re和十三机兵买了ps5,然而都因为不适应战斗机制没有通关。心血来潮在pc上再试水一次,突然能玩下去了。为了蒂法和爱丽丝,我需要忍受又臭又长、毫无营养的迷宫,恶心的骑车追逐战,以及完全粉丝向、不知所云的剧情,这一切真的值得吗——想想还是挺值得的。最头疼的是,前面开4k120一切正常,最后一两章不知道抽什么风就开始掉,DLC更是不忍直视,下次再打吧。
使用低级媚宅手段+技术力点到上限,就是ff7r的样子。浓重的谄媚感与表演感让我无法忍耐。本质是女性不友好的galgame(即便存在有卖腐),但剧情放在galgame里都算是无聊的。战斗系统相比之下稍有趣,不过还不足以吸引我玩下去。遂于第六章搁置。// 克劳德很萌,但连他在内的所有人物塑造不敢恭维。
爱丽丝求求你带我走吧,没有你我怎么活啊TAT!//哪怕不说本作仅是原版的序章内容改编而来,在近乎纯线性流程中填入如此巨量的绕路钻缝,也能看出北濑佳范是往里注了多少水。战斗场面之外的演出非常牛逼,第四章深夜潜入第九章南通斗舞甚至包括召唤兽退场萨菲罗斯耍帅,都是JRPG式的独家体验。可是一到多人械斗制作组仿佛集体智商清零,镜头乱切角色发呆胡言乱语,毫无激战中该有的紧迫感。然而上述缺点可以看在蒂法和爱丽丝颜值的份上一笔勾销,整个重置版对于两位女主角的塑造可谓不遗余力,忘却之都在哪真不熟。
废墟的建模很好看,但最讨厌的平行世界开始了
尤菲打着好爽……能近能远,能所有属性,有蒂法的移动速度,攻击时间短没有后摇,云隐还解决了闪避没有无敌时间的问题!我觉得intermission是真的更ARPG了
流程不長,劇情基本沒有推進;尤菲的角色系統很棒,强制小游戲太屎了,打箱子死馬設計。
比起蒂法,我更喜欢爱丽丝
当时作为ff的新受众玩到ff7re时,满足了我对ff系列的大部分想象,无疑是成功的一作,过几年三部曲出完再一起写
没玩过原版,第一部剧情白开水,战斗一直暂停,pc优化一坨,dlc我是玩不下去了,第二部要是还这样。。。
我要玩尤菲,自走棋滚出米德加
云过了也标一下,就不打分了。人物建模和CG做的挺好的。
本体其实我是不太喜欢的,毕竟一本道线性实在是略无聊了些,不过dlc的尤菲真的太可爱惹
有点土…….//除了画面之外都没什么意思,支线任务的设计水准还不如一些黄油,有的boss战还有点意思,但又臭又多的杂兵战只是让人越来越讨厌这个既不策略也不动作的战斗系统。故事也没什么特别的地方,只剩下情怀了。
突然发现没填这作,就是不太喜欢这个战斗打法,回合制不回合制,即时制不即时制,别的都很好,当时可以说是jrpg的顶尖了,蒂法wlp
玩过 PS 原作还是能感受到许多与前作的区别。全程强调都在“维持命运”和“改变命运”