这游戏玩起来好累,游戏时长超长,一路跟着攻略玩下来的,再不想玩第二次了。
虽然这游戏操作失灵,准心没事就乱飘,场景重复,流程磨叽,一个BOSS打三遍,但确实还是个好游戏
解谜挺好玩,按键操作蛋疼
非常喜欢这作里的塞尔达和林克的故事,水彩风格很好看,塞尔达很美很可爱!缺点就是按键模式比较费手柄,体感模式玩起来又不是舒服,总之操作不太行。整体故事很简单也很有趣,解谜水准依旧不错。
Wii体感和天剑游戏的融合密不可分,所以才说老任的东西嘛游戏在机器间难移植不单单是画面和商业间的问题,ns常被诟病质量和性能但吸取不少经验进行整合的ns也确实能发挥前机器移植过来的作品,至少天剑这次不算差。
难,然后体感很累
姑且搁置了
做的很冗长的4399物理游戏。每次传送回天空还要骑鸟,以上情节就是这游戏的缩影——很简单的谜题配上毫无挑战性又让人厌烦的操作。游戏性?大概挺高的吧。如果画面够好,让我能一边悠闲看风景一边解谜的话,没准我就能玩下去再给个高分了
原作的光芒即使过了十年也仍然闪耀。新增的按键操作与为体感设计的谜题并不太相适,想要最好的体验仍然需要体感操作。
一周目通关!非常精彩的谜题设计,让我体验了一把正统塞尔达的风格,许多地方都令我眼前为之一亮。但感觉全部魅力都用在主线上了,打完之后我感觉没啥动力继续探索支线搞什么百分比全收集之类的了……以及没带Switch来学校,用的是lite,操作体验并不太好,不知道Switch的体感体验如何
这作塞尔达最后也太感人了吧卧槽!英帕法伊巴多等角色都让人印象深刻T_T 第一次体会到林克塞尔达是真的男女主,不愧是最甜的一作www 体感的操作战斗还挺有意思,迷宫解谜就是塞尔达内味儿,棒棒哒!虽然三张大地图有重复使用的嫌疑但我觉得完全ok,每次来都有新的场景新的变化照样有新鲜感,如何用有限的资源玩出花儿来的教科书。就是人设能不能再好看点呀233
年度最吵游戏就决定是你了!整体还是借鉴了塞尔达的旧框架,虽然地图的三次利用应该让一些新玩家感到不满,可任天堂相应的还是用灵活多变的流程做了相当的弥补,这点问题不大。天空之剑HD的主要问题还是在新主机上的“水土不服”,毕竟如何将原版的体感操作还原确实是一个难题。在这点上HD版只能说是做的不过不失,操作需要适应但也并非没法玩。剧情很多人说是塞尔达巅峰,不过我还是弱弱的提一嘴,其他塞尔达有剧情吗。。。
真正的塞尔达,就是要大迷宫,解密,野炊满足不了我,还得是传统塞尔达舒服。
几乎有点强制使用体感的感觉,镜头L+右摇杆感觉很不舒服。但是体验要比放出的画面好一些,地图功能也不是很好用
解谜线性塞尔达的顶峰也是终点,体感挥剑代入感真不是按键可以比拟的,和终焉者的战斗身临其境一般酣畅淋漓;塞尔达故事时间线的起点,为这个系列涂上了悲剧又浪漫的一笔;谢谢你,任天堂,能在Switch玩到真的十分荣幸,天剑就像陈年老酒,越品越香
能够让旷野之息入坑的玩家体验传统塞尔达玩法的作品,迷宫设计十分精巧,但体感玩法的确存在一些问题。前95%进度还好,最后5%的两场最终boss战血压都上来了,这点真的要扣分。PS:通关后感慨老任在旷野之息所做出的革新与改变力度之大,颠覆了传统玩法,一下就做出了开放世界游戏的巅峰与标杆,真的厉害!
老塞尔达嘛,就是一流解谜,二流战斗,三流剧……哎等等,这次剧情挺不错的,结尾有点小感人。
看了画面:就这?看了介绍视频:我现在就想玩
操作体验不太好
主体是几个大迷宫解密,关卡设计不错,就是三个大地图重复利用太多了,操作太膈应扣一分,体感就不说了,所有操控方向的用体感都很蛋疼,飞行、游泳、瞄准,只能用按键,切按键转视角又及其别扭,感觉joycon要被按坏了,最后的最后还是有被感动到
这游戏玩起来好累,游戏时长超长,一路跟着攻略玩下来的,再不想玩第二次了。
虽然这游戏操作失灵,准心没事就乱飘,场景重复,流程磨叽,一个BOSS打三遍,但确实还是个好游戏
解谜挺好玩,按键操作蛋疼
非常喜欢这作里的塞尔达和林克的故事,水彩风格很好看,塞尔达很美很可爱!缺点就是按键模式比较费手柄,体感模式玩起来又不是舒服,总之操作不太行。整体故事很简单也很有趣,解谜水准依旧不错。
Wii体感和天剑游戏的融合密不可分,所以才说老任的东西嘛游戏在机器间难移植不单单是画面和商业间的问题,ns常被诟病质量和性能但吸取不少经验进行整合的ns也确实能发挥前机器移植过来的作品,至少天剑这次不算差。
难,然后体感很累
姑且搁置了
做的很冗长的4399物理游戏。每次传送回天空还要骑鸟,以上情节就是这游戏的缩影——很简单的谜题配上毫无挑战性又让人厌烦的操作。游戏性?大概挺高的吧。如果画面够好,让我能一边悠闲看风景一边解谜的话,没准我就能玩下去再给个高分了
原作的光芒即使过了十年也仍然闪耀。新增的按键操作与为体感设计的谜题并不太相适,想要最好的体验仍然需要体感操作。
一周目通关!非常精彩的谜题设计,让我体验了一把正统塞尔达的风格,许多地方都令我眼前为之一亮。但感觉全部魅力都用在主线上了,打完之后我感觉没啥动力继续探索支线搞什么百分比全收集之类的了……以及没带Switch来学校,用的是lite,操作体验并不太好,不知道Switch的体感体验如何
这作塞尔达最后也太感人了吧卧槽!英帕法伊巴多等角色都让人印象深刻T_T 第一次体会到林克塞尔达是真的男女主,不愧是最甜的一作www 体感的操作战斗还挺有意思,迷宫解谜就是塞尔达内味儿,棒棒哒!虽然三张大地图有重复使用的嫌疑但我觉得完全ok,每次来都有新的场景新的变化照样有新鲜感,如何用有限的资源玩出花儿来的教科书。就是人设能不能再好看点呀233
年度最吵游戏就决定是你了!整体还是借鉴了塞尔达的旧框架,虽然地图的三次利用应该让一些新玩家感到不满,可任天堂相应的还是用灵活多变的流程做了相当的弥补,这点问题不大。天空之剑HD的主要问题还是在新主机上的“水土不服”,毕竟如何将原版的体感操作还原确实是一个难题。在这点上HD版只能说是做的不过不失,操作需要适应但也并非没法玩。剧情很多人说是塞尔达巅峰,不过我还是弱弱的提一嘴,其他塞尔达有剧情吗。。。
真正的塞尔达,就是要大迷宫,解密,野炊满足不了我,还得是传统塞尔达舒服。
几乎有点强制使用体感的感觉,镜头L+右摇杆感觉很不舒服。但是体验要比放出的画面好一些,地图功能也不是很好用
解谜线性塞尔达的顶峰也是终点,体感挥剑代入感真不是按键可以比拟的,和终焉者的战斗身临其境一般酣畅淋漓;塞尔达故事时间线的起点,为这个系列涂上了悲剧又浪漫的一笔;谢谢你,任天堂,能在Switch玩到真的十分荣幸,天剑就像陈年老酒,越品越香
能够让旷野之息入坑的玩家体验传统塞尔达玩法的作品,迷宫设计十分精巧,但体感玩法的确存在一些问题。前95%进度还好,最后5%的两场最终boss战血压都上来了,这点真的要扣分。PS:通关后感慨老任在旷野之息所做出的革新与改变力度之大,颠覆了传统玩法,一下就做出了开放世界游戏的巅峰与标杆,真的厉害!
老塞尔达嘛,就是一流解谜,二流战斗,三流剧……哎等等,这次剧情挺不错的,结尾有点小感人。
看了画面:就这?看了介绍视频:我现在就想玩
操作体验不太好
主体是几个大迷宫解密,关卡设计不错,就是三个大地图重复利用太多了,操作太膈应扣一分,体感就不说了,所有操控方向的用体感都很蛋疼,飞行、游泳、瞄准,只能用按键,切按键转视角又及其别扭,感觉joycon要被按坏了,最后的最后还是有被感动到