ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD 游戏

𝒱𝑒𝓊𝓅𝒽𝑜𝓇𝒾𝒶 玩过 @ 2023-2-2 13:37

英帕的伏笔既视感太强了,第一秒想到TENET,肯定其他作品也有类似情节。但这么俗套的情节确实很感人,屡试不爽//云 待补票

菜叶 玩过 @ 2022-12-5 00:28

全程体感打完了。剧情和神秘感做得还挺好的,很JRPG;林赛也好NPC也好互动起来都很有意思。体感有点太灵敏,打小怪很爽,但是要准度时经常触发不想要的动作,好巧不巧还设计了动作准度机制boss,好在这情况不多。迷宫设计有高有低,流程长的感觉略乏味,好在不同区域的设计思路足够多样,最终迷宫更是设计精妙。不尽人意的是总体流程一直是“走剧情、做3件事”的重复,有硬多塞内容的即视感。

固化弦歌 玩过 @ 2022-11-16 04:50

体感很棒,游玩过程中几乎没有什么大问题,剧情完美,既讲诉了塞尔达传说的起源,又发了林塞糖,部分迷宫设计感很强,时空石也很好玩。在玩过许多部塞尔达后再玩天剑会有额外的感受,最后把大师剑归还时才能感受到这“起源”的分量。

squritle 玩过 @ 2022-8-31 13:14

太拖了

[蜡烛] 玩过 @ 2022-8-21 20:55

70h 体感游戏,好玩的,虽然我的手柄挺垃圾连蝎子都砍不准,最喜欢的场景还是时空石沙海,整体也是量大管饱,虽然后期重复度有点高比较遗憾,最后的boss比不过一瓶无敌药笑死

可乐杜 玩过 @ 2022-5-26 03:14

对我而言这部游戏的扣分点全在体感及其衍生出来一系列设计上。首当其冲是飞鸟,每次回城和在各个岛屿之间做任务都需要漫长的飞行非常折磨人,对准降落更加折磨人,使得我几乎没有闲心去关心天空部分的非主线内容,毕竟在迷宫里面能轻松行动和传送,在城镇间和内部反而不能。第二是手柄模式转换视角困难,使得大部分的探索时间仍然得使用体感模式,手柄模式我用得最多的倒是打boss时的R3直刺,体感用这个动作是在太麻烦了,按

H3PMo12O40 玩过 @ 2022-5-16 00:00

玩到现在剧情比重最大的一部塞尔达,赚眼泪的本事确实挺厉害,无奈有的地方用力过猛了。体感操作的健身效果不输健身环,打boss能出一身汗。精彩的解谜不少,但也有平庸的地方,整体难度一般,基本不用看攻略。比较喜欢水神殿,沙海还有最后的空之塔。全收集达成

xiongrentmp 玩过 @ 2022-5-7 16:53

游戏性在荒野之息面前略显逊色,解谜时部分道具的灵活应用有一丝荒野之息的雏形,但是战斗手感很生硬,整体的操作也有点反人类。。不过对塞尔达剧情感兴趣的话还是值得玩的,本作基本可以算是荒野之息的前传了,可以了解荒野之息里一些关键道具和地点的背景故事

Zn₂Fe(PO4)₂·4H₂O 玩过 @ 2022-2-26 13:15

全程pro手柄,开始很闹心,习惯了之后就爽上了 谜题都不算难(初期可能比较枯燥),但后期一些以时间为主题和空之岛的滑块迷宫的谜题设计真的非常有趣(最喜欢给雷龙治病的那个小谜题),传统3d塞的最后一作,谜题设计上可能也是最成熟的一作吧(当然不是最难),不过在一些系统细节上的处理还是不太合理(比如虽然有存档系统,但却不能在游戏进行中加载),还有在操作上最难受的点我觉得其实他大部分互动都是按B自动完成

斯奈 玩过 @ 2022-2-20 19:49

完美的游戏。

LZP 玩过 @ 2022-2-3 16:21

这游戏玩起来好累,游戏时长超长,一路跟着攻略玩下来的,再不想玩第二次了。

Okn 玩过 @ 2022-2-2 22:23

虽然这游戏操作失灵,准心没事就乱飘,场景重复,流程磨叽,一个BOSS打三遍,但确实还是个好游戏

小永之夜 玩过 @ 2022-1-11 21:11

解谜挺好玩,按键操作蛋疼

海瑟籣 玩过 @ 2021-12-29 22:42

非常喜欢这作里的塞尔达和林克的故事,水彩风格很好看,塞尔达很美很可爱!缺点就是按键模式比较费手柄,体感模式玩起来又不是舒服,总之操作不太行。整体故事很简单也很有趣,解谜水准依旧不错。

低性能社畜 玩过 @ 2021-12-13 17:34

Wii体感和天剑游戏的融合密不可分,所以才说老任的东西嘛游戏在机器间难移植不单单是画面和商业间的问题,ns常被诟病质量和性能但吸取不少经验进行整合的ns也确实能发挥前机器移植过来的作品,至少天剑这次不算差。

ac 玩过 @ 2021-12-11 08:55

难,然后体感很累

Rock_Staenk 玩过 @ 2021-11-11 20:22

原作的光芒即使过了十年也仍然闪耀。新增的按键操作与为体感设计的谜题并不太相适,想要最好的体验仍然需要体感操作。

ydc 玩过 @ 2021-11-8 02:04

一周目通关!非常精彩的谜题设计,让我体验了一把正统塞尔达的风格,许多地方都令我眼前为之一亮。但感觉全部魅力都用在主线上了,打完之后我感觉没啥动力继续探索支线搞什么百分比全收集之类的了……以及没带Switch来学校,用的是lite,操作体验并不太好,不知道Switch的体感体验如何

haruhitwins 玩过 @ 2021-10-31 21:58

这作塞尔达最后也太感人了吧卧槽!英帕法伊巴多等角色都让人印象深刻T_T 第一次体会到林克塞尔达是真的男女主,不愧是最甜的一作www 体感的操作战斗还挺有意思,迷宫解谜就是塞尔达内味儿,棒棒哒!虽然三张大地图有重复使用的嫌疑但我觉得完全ok,每次来都有新的场景新的变化照样有新鲜感,如何用有限的资源玩出花儿来的教科书。就是人设能不能再好看点呀233

残响死灭 玩过 @ 2021-10-16 00:15

年度最吵游戏就决定是你了!整体还是借鉴了塞尔达的旧框架,虽然地图的三次利用应该让一些新玩家感到不满,可任天堂相应的还是用灵活多变的流程做了相当的弥补,这点问题不大。天空之剑HD的主要问题还是在新主机上的“水土不服”,毕竟如何将原版的体感操作还原确实是一个难题。在这点上HD版只能说是做的不过不失,操作需要适应但也并非没法玩。剧情很多人说是塞尔达巅峰,不过我还是弱弱的提一嘴,其他塞尔达有剧情吗。。。