NEEDY GIRL OVERDOSE 游戏

陣曲powinda 玩过 @ 2022-6-21 22:39

选题看似尖锐,内容却很空虚

坂上河南子 玩过 @ 2022-6-21 21:16

倒不是游戏有问题,是我有问题

parker0523 玩过 @ 2022-6-19 04:29

卧槽,冰!

月月篝 玩过 @ 2022-6-18 18:49

打的时候一直嘟囔这怎么算病娇,这跟病娇丝毫不沾边。但一切的不满都在知晓世界的秘密之后彻底释然,也许这打从一开始就是一场没有救赎的旅途,而她已经陷得太深。//确实跟病娇不沾边,病娇是汉化组的一己之见,日语原文是地雷女。

Dand_rio 玩过 @ 2022-6-18 01:04

题材分。

群青世界 玩过 @ 2022-6-16 18:36

能救赎自己的,永远只有自己

快乐qq糖 玩过 @ 2022-6-16 10:39

部分剧情有共情到。但是确实也只是个话题游戏。

NoLink 玩过 @ 2022-6-15 07:22

很有特色的游戏

Hakuma 玩过 @ 2022-6-14 23:41

抵达了毫无意义的『终点』

究极极限火花 玩过 @ 2022-6-14 19:32

人家糖糖不是挺可爱的吗,反正我打第一个结局时挺喜欢的。但之后收集全结局,把我玩傻了()如果我就光玩一个结局不收集全结局的话估计能给个高分,系统做的也很有意思,但是...游戏有点18+(不建议未成年人玩)

冰上行人 玩过 @ 2022-6-13 23:12

将网络语境下的心理问题拼贴起来,但也只是停留在揭露现象层面。结局风格多样玩梗噱头重,降低了真结局的冲击力。也想吐槽下都几几年了怎么流程还跟十几年前的游戏一样单调,好多结局都是直接睡到最后。不过翻译本土化太强了,当做网民生态参考资料或许可行()

束雨出云 玩过 @ 2022-6-9 19:14

12月新结局也刷完了。年轻人第一部电波ww。2022年最喜欢的游戏。短评删掉了,长评放在steam。(Fin2022)

青叶马卡龙 玩过 @ 2022-6-8 00:55

这游戏单看剧本来看挺老套的,但宏观来看是个非常有个性的游戏,主人公是那种即便觉得她不可爱但也让玩家会有保护欲的麻烦女孩,感觉吃到养成游戏精髓了,反正就是针对宅宅做的东西不吃这一套的也不会有兴趣()。空气朋友设定虽然没啥冲击力,但是这个结局太难打基本都会是最后玩出来的吧,配合真结局挺虎躯一震的,加上美术风格很难不吹一下,就是反复刷得我好累

demon_0833 玩过 @ 2022-6-1 11:41

”我的幸福既无虚伪,也不会令人不安 糖糖的人生也是有意义的 我有好好地活过” 看到结局这几行字真的绷不住了 糖糖一直在努力着 即使只是虚拟人物,我也想祝你幸福快乐

BrainDead 玩过 @ 2022-5-30 23:32

糖糖燥郁的表象下是存在危机。化身为“当代互联网小天使”治愈宅宅的超天酱是令和混沌互联网上最闪耀的的明星;而INTERNET OVERDOSE结局被黑到破防,甚至攻击自己粉丝的糖糖则是彻底暗堕。

杜克 玩过 @ 2022-5-27 11:47

请远离网络

ナル 玩过 @ 2022-5-27 04:57

【--- 推荐语 ---】 “这个故事包含了扭曲者自我救赎的部分,很阳光的(笑)” “这演出!这怀旧!这时代性!妙啊!”

秘则为花 玩过 @ 2022-5-26 17:04

这游戏多少有点儿伦理问题,恶意选项搭配奖励,搞得像米格拉姆电击实验一样,相信很多人的游玩体验都不会太好

ElisaDay1097 玩过 @ 2022-5-25 18:00

C+ 自己打了几个结局,发现游戏就是想告诉你选任何选项,都像是踩着地雷一般很容易一炸就褪一层皮,你甚至不知道发生了什么就进入了be。云玩所有结局,就明白编剧更是想告诉你不管怎么选都会陷入困境和矛盾。说的难听点,游戏自身不太具备逻辑,你的体验都是制作组强塞给你的。 不论是游戏里的互联网民还是女主,都以符号化的形式进行一种狂欢。片段而少量的文字描写根本没有描述一个塑造良好的人物,而是通过交互的形式塑

夜如风 玩过 @ 2022-5-25 13:12

玩到INTERNET OVERDOSE人都麻了,浑身起鸡皮疙瘩了好久