一如既往的rkr风格,但感觉有点短,玩起来意犹未尽
你让我为了一个没有开始就戳我的角色去跑遍剧情锁,除非极为特殊 大概是不太现实了...
期待过度//开始看不懂了,门槛对游戏玩家来说是否有点高- -
2022 6.29-7.6,一如既往地rkr风格,戏剧一般的风格令人留念。62/100
对我而言具有意义的作品之一
相比前两作缺了点刀,没有那种麻了的痛快感
我先来,桐叶画的什么JB,不要出警我
回顾rukuru虐妹三部曲,从纸魔到冥契,扭曲的笔力一直在增强,写出来的角色却一直在失真。故事还能写的很精彩,角色却越来越黯然失色,就目前来看,他似乎已经写不出第二个“日向彼方”了。
这作既视感蛮强的。 戏剧上CV的发挥很赞,剧情高潮处的公演表现力真的很强,但说实话个人最喜欢双叶,且本作男主塑造的太移动人形摄像机了,兄妹的塑造还可以更好的,另外琥珀也太...对不起期待了hhh。
由纸魔剧情上的扭曲转向了人设上的扭曲,虽然冥契戏剧式的氛围渲染挺不错的,但是因为我自己无法理解“戏剧痴”们的所作所为,反而没有推纸魔时候的震撼。这一作的反转同样集中在人设上,基本都是欲扬先抑的走向,用一两次还好,用多了之后就根本不敢随便投入感情了。而且对于关键的男主,抑完了之后好像就没扬啥事了?是我的错觉吗?
故事不错,cv演出很牛,但是rkr没有心
毒性太强了,解不了。rukuru写的最惨的妹妹和最无力的男主,可能也是最能代入的了。回想起推出逢的时候,寻求真实的空虚和对既定事实的无能为力。。 二周目体验,环身上看到空刻男主的影子,换成步也好瑠璃也好就会不一样了吧。重新跟未来告别之后终于喘过一口气了。好喜欢理世,包容亚萨西,梦回水葬kukuri
玩完一时不知道该说什么,太扭曲了,不愧是纸魔正统续作。
有几个回忆讲了好几遍太拖沓了。什么纸上水葬缝合同人作(//双葉不能推可惜啊,给个双葉和奈々菜百合线都好啊。
即便不考量铜叶奇奇怪怪的画风,我也难以忍受这随便玩玩一样的叙事节奏和情节.......rkr是不是除了扭曲就不会写什么了啊?
莺神乐总体质量最好的一作,桐叶大师的画风也进化到了真正属于自己而且甚至有点好看的风格()。剧情方面尤其出彩,总体上是逝者救赎生者的故事,故事的几条线路也暗中射影着真正相爱却不能在一起的两个人的泡沫幻想。兄妹的亲缘关系,家庭的教育背景,戏剧上的才能,都是阻挡这对爱人的障碍,不禁令人感叹不已。故事相比前两作(就是两作!)更加“阳间”,令人感动不已。系统够用,bgm还行,原画大师级(),角色塑造有些许欠
恶意高开低走,愤怒。 铜冶画风出色,可惜还是画的不认真 二刷,太谔谔了,再扣两分
初めてのルクルは なんてことは無かったわ 私だけの桐葉は もうとっくに出会ってたから
声优的发挥让我不得不加一分 架构比纸魔好,但是缺少关键的一击,让人感觉没什么触动。(至于水葬?我是水葬黑 桐叶大师的画和rkr的脚本结合在一起,反而有种正合适的感觉(反正都很扭曲 听说社团好像出了问题?希望能度过难关
先吐槽一下翻译,乱用流行语不说,一些关键的地方译错了,变成了完全相反的意思,对人物形象有不小的影响。/ 本作的最大问题是“刻意感”,体现在群像剧穿插产生的割裂、剧情推进的设计感、以及都合的发展(不要用“反正都是戏剧”这种理由,这反而说明了写手的实力不足)。结局也避重就轻,合着整个游戏就落脚到“不忘过去,放眼未来”???哪怕多写一点禁断之爱也行啊 / 画面扣分,结尾看到理世的CG,氛围全无甚至还想笑
一如既往的rkr风格,但感觉有点短,玩起来意犹未尽
你让我为了一个没有开始就戳我的角色去跑遍剧情锁,除非极为特殊 大概是不太现实了...
期待过度//开始看不懂了,门槛对游戏玩家来说是否有点高- -
2022 6.29-7.6,一如既往地rkr风格,戏剧一般的风格令人留念。62/100
对我而言具有意义的作品之一
相比前两作缺了点刀,没有那种麻了的痛快感
我先来,桐叶画的什么JB,不要出警我
回顾rukuru虐妹三部曲,从纸魔到冥契,扭曲的笔力一直在增强,写出来的角色却一直在失真。故事还能写的很精彩,角色却越来越黯然失色,就目前来看,他似乎已经写不出第二个“日向彼方”了。
这作既视感蛮强的。 戏剧上CV的发挥很赞,剧情高潮处的公演表现力真的很强,但说实话个人最喜欢双叶,且本作男主塑造的太移动人形摄像机了,兄妹的塑造还可以更好的,另外琥珀也太...对不起期待了hhh。
由纸魔剧情上的扭曲转向了人设上的扭曲,虽然冥契戏剧式的氛围渲染挺不错的,但是因为我自己无法理解“戏剧痴”们的所作所为,反而没有推纸魔时候的震撼。这一作的反转同样集中在人设上,基本都是欲扬先抑的走向,用一两次还好,用多了之后就根本不敢随便投入感情了。而且对于关键的男主,抑完了之后好像就没扬啥事了?是我的错觉吗?
故事不错,cv演出很牛,但是rkr没有心
毒性太强了,解不了。rukuru写的最惨的妹妹和最无力的男主,可能也是最能代入的了。回想起推出逢的时候,寻求真实的空虚和对既定事实的无能为力。。 二周目体验,环身上看到空刻男主的影子,换成步也好瑠璃也好就会不一样了吧。重新跟未来告别之后终于喘过一口气了。好喜欢理世,包容亚萨西,梦回水葬kukuri
玩完一时不知道该说什么,太扭曲了,不愧是纸魔正统续作。
有几个回忆讲了好几遍太拖沓了。什么纸上水葬缝合同人作(//双葉不能推可惜啊,给个双葉和奈々菜百合线都好啊。
即便不考量铜叶奇奇怪怪的画风,我也难以忍受这随便玩玩一样的叙事节奏和情节.......rkr是不是除了扭曲就不会写什么了啊?
莺神乐总体质量最好的一作,桐叶大师的画风也进化到了真正属于自己而且甚至有点好看的风格()。剧情方面尤其出彩,总体上是逝者救赎生者的故事,故事的几条线路也暗中射影着真正相爱却不能在一起的两个人的泡沫幻想。兄妹的亲缘关系,家庭的教育背景,戏剧上的才能,都是阻挡这对爱人的障碍,不禁令人感叹不已。故事相比前两作(就是两作!)更加“阳间”,令人感动不已。系统够用,bgm还行,原画大师级(),角色塑造有些许欠
恶意高开低走,愤怒。 铜冶画风出色,可惜还是画的不认真 二刷,太谔谔了,再扣两分
初めてのルクルは なんてことは無かったわ 私だけの桐葉は もうとっくに出会ってたから
声优的发挥让我不得不加一分 架构比纸魔好,但是缺少关键的一击,让人感觉没什么触动。(至于水葬?我是水葬黑 桐叶大师的画和rkr的脚本结合在一起,反而有种正合适的感觉(反正都很扭曲 听说社团好像出了问题?希望能度过难关
先吐槽一下翻译,乱用流行语不说,一些关键的地方译错了,变成了完全相反的意思,对人物形象有不小的影响。/ 本作的最大问题是“刻意感”,体现在群像剧穿插产生的割裂、剧情推进的设计感、以及都合的发展(不要用“反正都是戏剧”这种理由,这反而说明了写手的实力不足)。结局也避重就轻,合着整个游戏就落脚到“不忘过去,放眼未来”???哪怕多写一点禁断之爱也行啊 / 画面扣分,结尾看到理世的CG,氛围全无甚至还想笑