Wildermyth 游戏

阿飏 玩过 @ 2024-4-14 20:35

朋友送的,结果老婆沉迷了,logo像屁股

Ktel 玩过 @ 2024-4-8 00:37

感觉应该内置一个gpt来写剧情啊

西西 玩过 @ 2023-8-6 09:42

纸片战棋类,模式玩多了有一点固定。随机剧情很可爱,但是套路还是比较少。我想让2个英雄成情侣结果丫直接变成了一生宿敌?喂喂喂?

死宅A 玩过 @ 2023-6-7 16:17

感觉...不如...GPT。正经来说就是战斗乏善可陈,文本方面像是新手润色不到位的翻译文本,优于机翻但语序、用词都有些不自然。局部的文本都不行,长线上也很难期待有精彩的发展。

昼有 玩过 @ 2023-5-5 16:53

捏人自由度很高,但战斗也太拉了

xelloss646 想玩 @ 2022-12-4 12:48

已购,待玩

阿求酱 玩过 @ 2022-4-4 13:42

游戏时间:56小时。故事剧本基本都打了两次,整个游戏系统做得还挺有意思的,应该还有很多强力套路没摸出来,近战点上攻击距离+AOE/反击就很强,每次总是忍不住会走到这个套路去

Cfox 玩过 @ 2022-3-1 13:04

125h 55/56 部分随机事件和副本有点东西

trivlia 玩过 @ 2021-12-19 18:28

不错的类dnd跑团游戏,待遇随机要素,不过新鲜感过了之后就乏善可陈了

东海帝皇Machico 玩过 @ 2021-11-25 01:36

简化版xcom2

arition 抛弃 @ 2021-10-27 02:13

战斗没什么意思,剧情感觉也是完全随机生成,角色性格之间没有连贯性。中文翻译的也比较一般,选项很多都看不出这个角色具体想干嘛

三无青年 玩过 @ 2021-9-23 20:22

普通的战棋RPG,比较有创意的是法师的念合技能。所谓的传承主要体现在了角色的特性上而不是游戏宣传的传说里,传承角色在其他传说(剧本)里除了开局继承了之前传说里获得的特性外和初始角色并没有什么区别,对故事发展也没什么影响。因为角色不固定所以过场里角色展现的个性都差不多,没发现角色预设性格会产生什么影响,没什么代入感,作为传说的见证人参与感倒是蛮强的。伊露娜与蛾剧本不错。

Hakuma 玩过 @ 2021-9-14 13:40

和远在异国的朋友一起联机的跑团游戏,有可选的固定主线剧本,外加各式各样的随机事件,通过事件驱动游戏进程。故事围绕角色展开,当亲眼见证过生老病死的角色们的故事传承下去,会让玩家有一种别样的亲切感。比较遗憾的是,大地图上的互动要素还是少了点,可操作空间有限。

酒柴 玩过 @ 2021-8-9 04:58

毁在战斗上,总让人提不起精神,crpg式的养成和叙述倒是很有意思

波菇 在玩 @ 2021-7-20 19:26

目前觉得不值80咯

T T 玩过 @ 2021-7-3 00:07

一周目//随机角色通过各类检定(人物关系/角色特质/角色特性),在预设的事件来写差分对话,从而创造一个只属于玩家的自洽故事//随机事件突出奇遇感。但玩家抉择大于角色,很难体会到角色凭自己的意志行动//初见难度较简单,敌人不会聚焦残血,血量归零也有规避死亡的选项。念合=场景互动,秒//肉鸽玩法限制一局时长,事件量估计靠玩家社区积淀(游戏附赠全套编辑器,可惜还没教程)//战斗流程太多了二周目疲乏

渺子 玩过 @ 2021-7-1 18:09

英雄继承的人物经历并不会一并体现到下一个故事里

人鱼丼 玩过 @ 2021-6-27 08:02

跑团游戏=时间黑洞。动画小人的成长、老化、身体transformation都很有趣,只是养成看运气,剧本推多了会有事件重复,慢慢打比较快乐,高强度容易腻。

卖毛线的猫仙 玩过 @ 2021-6-25 19:45

对这类除战斗外由随机事件组成主线剧情又乏善可陈的“跑团游戏”已经感觉厌烦了,虽然随机事件很多,但是多玩几个周目遇上重复事件还是感觉枯燥。人物培养没有有深度的系统,完全看脸。一个有意思的点就是巫师的念合。要不是满屏的好评+打着跑团的旗号万不可能买。

⎝⎞︵⎛⎠₲ⱤɆɎ⎛⎝︵⎠⎞ 玩过 @ 2021-6-24 18:28

好玩!