Wildermyth 游戏

  • 三无青年

    2021-9-23 20:22

    普通的战棋RPG,比较有创意的是法师的念合技能。所谓的传承主要体现在了角色的特性上而不是游戏宣传的传说里,传承角色在其他传说(剧本)里除了开局继承了之前传说里获得的特性外和初始角色并没有什么区别,对故事发展也没什么影响。因为角色不固定所以过场里角色展现的个性都差不多,没发现角色预设性格会产生什么影响,没什么代入感,作为传说的见证人参与感倒是蛮强的。伊露娜与蛾剧本不错。
  • Hakuma

    2021-9-14 13:40

    和远在异国的朋友一起联机的跑团游戏,有可选的固定主线剧本,外加各式各样的随机事件,通过事件驱动游戏进程。故事围绕角色展开,当亲眼见证过生老病死的角色们的故事传承下去,会让玩家有一种别样的亲切感。比较遗憾的是,大地图上的互动要素还是少了点,可操作空间有限。
  • 酒柴

    2021-8-9 04:58

    毁在战斗上,总让人提不起精神,crpg式的养成和叙述倒是很有意思
  • luna

    2021-8-2 18:21

  • Lillet Blaw

    2021-7-28 18:35

  • 愛の騎士duke

    2021-7-24 13:11

  • 伊坂森

    2021-7-22 23:00

  • T T

    2021-7-3 00:07

    一周目//随机角色通过各类检定(人物关系/角色特质/角色特性),在预设的事件来写差分对话,从而创造一个只属于玩家的自洽故事//随机事件突出奇遇感。但玩家抉择大于角色,很难体会到角色凭自己的意志行动//初见难度较简单,敌人不会聚焦残血,血量归零也有规避死亡的选项。念合=场景互动,秒//肉鸽玩法限制一局时长,事件量估计靠玩家社区积淀(游戏附赠全套编辑器,可惜还没教程)//战斗流程太多了二周目疲乏
  • 渺子

    2021-7-1 18:09

    英雄继承的人物经历并不会一并体现到下一个故事里
  • 人鱼丼

    2021-6-27 08:02

    跑团游戏=时间黑洞。动画小人的成长、老化、身体transformation都很有趣,只是养成看运气,剧本推多了会有事件重复,慢慢打比较快乐,高强度容易腻。
  • 卖毛线的猫仙

    2021-6-25 19:45

    对这类除战斗外由随机事件组成主线剧情又乏善可陈的“跑团游戏”已经感觉厌烦了,虽然随机事件很多,但是多玩几个周目遇上重复事件还是感觉枯燥。人物培养没有有深度的系统,完全看脸。一个有意思的点就是巫师的念合。要不是满屏的好评+打着跑团的旗号万不可能买。
  • 久远寺有珠

    2021-6-19 12:25

  • 常夜

    2021-6-19 11:43

    26小时,打完三周目,前期疲惫不堪,用旧卡省心不少。虽然搞了大量随机文本挺有诚意,但味同嚼蜡,看满屏充满感慨的好评,感受到世界的参差。主线没有新意,纯流水账;每开拓一个地点解锁一段探险小剧场;偶尔触发队友互动。虽然是类跑团游戏,但文风和角色脑回路毫无兼容性,别想着吃代餐或者先入为主想好性格,不然剧情里角色一开口就OOC。战棋战斗部分冗长无趣。毫无养成路线提示,所以想刻意培养角色往特定方向演化很吃力
  • 聖槍爆裂_

    2020-12-5 21:44

  • ivake

    2020-10-13 21:13

    刚开始还行,打了两个剧本就完全不想动了;感觉许多要素没有起到应有的作用
  • 心之刃

    2020-9-29 19:16

  • 纯セン羽爱

    2020-9-29 18:51