好作品!!!!
5pb科学幻想系列扛鼎之作,新时代的时空轮代表之作,世界线理论的提出者。精妙的剧本设计,出色的人物表现,优秀的音乐和作画质量,成就了石头门的历史地位。哪个男孩没有过中二的日子呢。
慢热
其实我最喜欢的前面的抽丝剥茧的找出真相的感觉,直到最后胸针去撤回dmail前我都觉得很好,但是撤回dmail给人一种类似的东西重复了多遍的感觉,一次来说我能感动,但是重复多次显得冗杂,毁灭了我后面的游玩体验
最大众向的galgame(?)人生第一部avg。石头门的商业成绩说明了一切。它的商业性压过了艺术性,这是我无法打神作的原因。但当我回想自己兜兜转转玩的那几十部名作,一细想会有“哎你连石头门都比不过你退群吧(某些方面而言)”。对我个人而言,我要感谢石头门让我知道了infinity,虽然我并不认为它继承了infinity系列的灵魂,志仓正如很多大佬所言,只是学到了皮毛,但它自己足够优秀,足以作为标杆
09年出了360的第一版,当时没机器,虽然想玩也只能作罢。次年发布了PC版,找到一个汉化的下下来一口气打完,简直被剧情震撼~第一次被这种时间线幻想科学迷住
比起e17 sg没什么bug 而且剧情不拖沓 但没有e17那种冲击力 伦太郎的行动不难预测
发现世界真相时那一瞬间全身的汗毛倒竖,刻在肌肉里的回忆,神作中的神作。
世界有不可列种可能,但显然作者的脑子里只有有限种,至于男主,他的脑子肯定是空的。阅读体验相当差,降低神经递质传递速度和男主思维同步实在是一件痛苦的事。 真有理的时候就奇怪居然想不到这么简单的解决方法,原来用在结局上了,得了,这下结局完全变成不可燃垃圾了。
明明是主线剧情很优秀的游戏,明明光是女主角线就能封神,可为了真结局偏偏要一个个妹纸地攻略,猫耳大小姐的恶意卖萌和伪娘的矫情看着真心煎熬……感慨一下换psn账号又重新刷了一遍的我。即使这游戏有这么多实在不想攻略又不得不攻略的妹纸,但我想说,为了真结局,这一切值得!
情节十分刺激揪心,大晚上玩得头皮发麻,作为氛围厨都要为剧情叫好
为了圆满的世界观,导致节奏有点缓慢。不过共通线结束之后,通过每个个人线层层前往TE的剧情发展,配合演出效果,给人的代入感实在是太深了。
动画更紧张刺激,游戏代入感更强。各有优劣吧
El psy congroo.
合作作品,牛逼,助手这种蹭的累实在是太萌了
阅读感很好,共通与个人线质量都不错,下仓扶得好,林直孝也发挥稳定,两人互相弥补了对方的短板。作为实际上的单线游戏,个人线结局不敷衍了事是个亮点,并且这作最值得称道的还是恋爱感。不过与有趣的展开和紧张刺激的伏线回收相比,真结局设计明显出现了落差,对Ever17的拙劣模仿与否定多宇宙诠释的基础设定互相矛盾,虽然大部分读者都被糊弄过去了,但老司机可没那么好骗。大胆启用huke的人设,特别是上色非常潮。
比0好玩,是部佳作
12年打完就推荐了朋友,结果她们吹到现在我反而打完就忘。1分加给助手
没通助手线和TE十分残念了。
四舍五入
好作品!!!!
5pb科学幻想系列扛鼎之作,新时代的时空轮代表之作,世界线理论的提出者。精妙的剧本设计,出色的人物表现,优秀的音乐和作画质量,成就了石头门的历史地位。哪个男孩没有过中二的日子呢。
慢热
其实我最喜欢的前面的抽丝剥茧的找出真相的感觉,直到最后胸针去撤回dmail前我都觉得很好,但是撤回dmail给人一种类似的东西重复了多遍的感觉,一次来说我能感动,但是重复多次显得冗杂,毁灭了我后面的游玩体验
最大众向的galgame(?)人生第一部avg。石头门的商业成绩说明了一切。它的商业性压过了艺术性,这是我无法打神作的原因。但当我回想自己兜兜转转玩的那几十部名作,一细想会有“哎你连石头门都比不过你退群吧(某些方面而言)”。对我个人而言,我要感谢石头门让我知道了infinity,虽然我并不认为它继承了infinity系列的灵魂,志仓正如很多大佬所言,只是学到了皮毛,但它自己足够优秀,足以作为标杆
09年出了360的第一版,当时没机器,虽然想玩也只能作罢。次年发布了PC版,找到一个汉化的下下来一口气打完,简直被剧情震撼~第一次被这种时间线幻想科学迷住
比起e17 sg没什么bug 而且剧情不拖沓 但没有e17那种冲击力 伦太郎的行动不难预测
发现世界真相时那一瞬间全身的汗毛倒竖,刻在肌肉里的回忆,神作中的神作。
世界有不可列种可能,但显然作者的脑子里只有有限种,至于男主,他的脑子肯定是空的。阅读体验相当差,降低神经递质传递速度和男主思维同步实在是一件痛苦的事。 真有理的时候就奇怪居然想不到这么简单的解决方法,原来用在结局上了,得了,这下结局完全变成不可燃垃圾了。
明明是主线剧情很优秀的游戏,明明光是女主角线就能封神,可为了真结局偏偏要一个个妹纸地攻略,猫耳大小姐的恶意卖萌和伪娘的矫情看着真心煎熬……感慨一下换psn账号又重新刷了一遍的我。即使这游戏有这么多实在不想攻略又不得不攻略的妹纸,但我想说,为了真结局,这一切值得!
情节十分刺激揪心,大晚上玩得头皮发麻,作为氛围厨都要为剧情叫好
为了圆满的世界观,导致节奏有点缓慢。不过共通线结束之后,通过每个个人线层层前往TE的剧情发展,配合演出效果,给人的代入感实在是太深了。
动画更紧张刺激,游戏代入感更强。各有优劣吧
El psy congroo.
合作作品,牛逼,助手这种蹭的累实在是太萌了
阅读感很好,共通与个人线质量都不错,下仓扶得好,林直孝也发挥稳定,两人互相弥补了对方的短板。作为实际上的单线游戏,个人线结局不敷衍了事是个亮点,并且这作最值得称道的还是恋爱感。不过与有趣的展开和紧张刺激的伏线回收相比,真结局设计明显出现了落差,对Ever17的拙劣模仿与否定多宇宙诠释的基础设定互相矛盾,虽然大部分读者都被糊弄过去了,但老司机可没那么好骗。大胆启用huke的人设,特别是上色非常潮。
比0好玩,是部佳作
12年打完就推荐了朋友,结果她们吹到现在我反而打完就忘。1分加给助手
没通助手线和TE十分残念了。
四舍五入