It Takes Two 游戏

马蹄糕110 想玩 @ 2021-8-13 17:05

那么,什么时候...

哈哈哈哈哈哈bbbbbaa 玩过 @ 2021-8-13 09:48

有史以来双人游戏的巅峰,如无意外就是我2021的年度游戏了。玩法多样性不用说了,十小时的流程基本无重复的机制,关卡设计已达到老任的平均水平。手感和场景丰富度也出乎意料的好。为什么逃出升天之后这间工作室可以进步得如此神速!!!

长冷 玩过 @ 2021-8-11 17:42

不提剧情(小象那段我全程无语,看到那本书就觉得欠揍)。这个玩法设计实在高超,意犹未尽。

无为谓 搁置 @ 2021-8-11 11:56

我已迷上暴打科迪,梅的锤子属实解压。

poinicopo 玩过 @ 2021-8-1 22:25

融合了很多游戏类型和玩法,场景也做得很漂亮,经常让人耳目一新。优秀的关卡设计、合作解谜,没有过多指引但总能很快摸索出来。很棒的双人合作游戏。(烂橘子太拉了,线上联机体验奇差

T T 玩过 @ 2021-7-31 10:38

高角色性能和宽松判定降低操作门槛,因而流程上对于平台跳跃的部分要求较低。章节间玩法之间的耦合低,章节内无法压缩玩法与元素至单个场景,就需要更多美术资源和来借空间弥补。加之玩法缺乏整体的关联,用后即弃,所以显得“奢侈”//流程中期开始有重复感,最后一章质量严重下滑//本身就显得牵强的结局,再加之哈金博士的带有恶意的原设,作者本身匮乏的剧本力更为凸显//本身强在双人合作游玩的性质

不吃饭不睡觉 玩过 @ 2021-7-25 15:58

爽!

lionape 玩过 @ 2021-7-24 19:18

称一句最好的双人游戏不为过,无比精巧的关卡设计搭配多元的视觉化呈现,硬要挑缺点的话可能是后期新鲜度下降以及主线剧情乏力,但完全不影响其优秀,建议能找到人一起玩的都来上一份。

海の魔法使い 玩过 @ 2021-7-20 17:16

游戏性丰富,设计精致,但却完全没有好玩的体验,地图除了眼花缭乱之外并无吸引之处,游戏性多样却不能让玩家有多少成就感,剧情直接忽略不计。

戈尔西斯之超行星火焰爆破 玩过 @ 2021-7-17 19:00

尽管剧情一般,论游戏设计很舒服,对玩家十分友好,难度适中,玩法十分多样化。撇开队友影响心目中大概是8.5分的级别。但是如果游玩的另一方配合度较低的话,玩的会十分心累而痛苦,因此差不多是8分级别了

aoiui 玩过 @ 2021-7-16 01:16

后期还是有些乏味了

H4M5TER 想玩 @ 2021-7-16 01:09

SB烂橘子

中邑みさき 玩过 @ 2021-7-15 23:21

唯一的缺点是流程太短和一周目通关后没有小游戏全开放

pocopokoMassage 玩过 @ 2021-7-10 12:52

前面无敌,后面谜题为了贴合主题稍微显得有点强行,整体还是非常棒的

幽灵3383 玩过 @ 2021-7-5 05:02

挺好玩。

rusty 玩过 @ 2021-7-4 22:45

合作游戏的巅峰,优秀的关卡设计,地图设计,但可惜剧情方面还差点火候,情感转变有些突兀。

樹八 玩过 @ 2021-6-29 09:31

剧情一般但是真的很好玩(

Rêve 玩过 @ 2021-6-29 01:07

超级吃配合,解谜有趣,小游戏不错,制作人想象力实在丰富

披tle 玩过 @ 2021-6-28 03:30

缺憾是对方已经玩过两遍了,和他一起玩感觉像被带着走//印象最深的果然还是那个高塔,历经千辛万苦跳上去和他一起放烟花

山璆 玩过 @ 2021-6-28 02:33

盛名之下,其实也副。真的是把游戏做成了大众的艺术,解谜、平台跳跃、横版过关、竞速、射击、地下城元素都有涉猎,以我有限的经验去类比的话,我认为和马里奥奥德赛的水平相当,但是联机加强了快乐体验。