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我的评价会很片面,我不能玩通所有势力,只精玩了特洛伊王子和亚马逊老太太。本作在派系独特玩法和将领升级系统做了一定的探索,增加了趣味。很难建立传统的庞大帝国,没有海军的情况下几乎不能防守海岸线。需要通过结盟,贸易,并仔细经营自己不算大的地盘达成战役目标。自从全战加入传奇将领之后,游戏战斗难度大幅降低,近年的新作品对我来说并无太多挑战。
白嫖小品游戏
20230603:20个小时左右简单神话模式特洛伊的赫克特通关。破局后就完全不想玩了,为了达成战役结束的条件开了修改器。兵牌很一般,完全没有荷马史诗的特色,倒是过场动画还算契合。希腊地方看着小,在游戏里地块还真不少,跑起图来蛮累。战斗方面没有骑兵,只能拿精贵兵种战车当铁毡,好在玩的是神话模式,有神话兵种丰富一下。战役方面能看出来是鼓励联盟至少赫克特是,地盘大了军队不够守,招多了太容易粮草崩盘。
有趣的小品,系统设计有点微妙,比如神恩,但打一两把还是非常有趣的
不想玩了
A卡玩这游戏真是折磨 一直帧率警告 玩别的屁事没有
还行吧
就这样
说实话有点强行
发售时神话历史两头不讨好,truth behind myth也是上世纪民科套路,结果真的放弃历史的全盘神话dlc后好像还行?
反正是白嫖的,系统革新完还不错
问题太多了,虽然是试水作但某些机制问题太恶心人了,破局后越玩越烦躁。
很好,革新的小细节很满意,不用像战锤那样一样一样的完成事件才能下一回合真是太棒了(虽然三国也是),但把事件统一提醒是个很不错的思路,资源细化也很棒,比起全靠金钱好多了。不知道什么时候能不能变成三国志那样半即时的形式,因为有时候被偷袭后方,而部队老是追不上真的很烦人。
全通了一遍。其实还挺有意思的,至少比想象得好得多//主线任务刷新时间貌似随机,几十回合不出真的窒息,不知道为什么不正常地直接出现。
亚该亚:全面内战
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我的评价会很片面,我不能玩通所有势力,只精玩了特洛伊王子和亚马逊老太太。本作在派系独特玩法和将领升级系统做了一定的探索,增加了趣味。很难建立传统的庞大帝国,没有海军的情况下几乎不能防守海岸线。需要通过结盟,贸易,并仔细经营自己不算大的地盘达成战役目标。自从全战加入传奇将领之后,游戏战斗难度大幅降低,近年的新作品对我来说并无太多挑战。
白嫖小品游戏
20230603:20个小时左右简单神话模式特洛伊的赫克特通关。破局后就完全不想玩了,为了达成战役结束的条件开了修改器。兵牌很一般,完全没有荷马史诗的特色,倒是过场动画还算契合。希腊地方看着小,在游戏里地块还真不少,跑起图来蛮累。战斗方面没有骑兵,只能拿精贵兵种战车当铁毡,好在玩的是神话模式,有神话兵种丰富一下。战役方面能看出来是鼓励联盟至少赫克特是,地盘大了军队不够守,招多了太容易粮草崩盘。
有趣的小品,系统设计有点微妙,比如神恩,但打一两把还是非常有趣的
不想玩了
A卡玩这游戏真是折磨 一直帧率警告 玩别的屁事没有
还行吧
就这样
说实话有点强行
发售时神话历史两头不讨好,truth behind myth也是上世纪民科套路,结果真的放弃历史的全盘神话dlc后好像还行?
反正是白嫖的,系统革新完还不错
问题太多了,虽然是试水作但某些机制问题太恶心人了,破局后越玩越烦躁。
很好,革新的小细节很满意,不用像战锤那样一样一样的完成事件才能下一回合真是太棒了(虽然三国也是),但把事件统一提醒是个很不错的思路,资源细化也很棒,比起全靠金钱好多了。不知道什么时候能不能变成三国志那样半即时的形式,因为有时候被偷袭后方,而部队老是追不上真的很烦人。
全通了一遍。其实还挺有意思的,至少比想象得好得多//主线任务刷新时间貌似随机,几十回合不出真的窒息,不知道为什么不正常地直接出现。
亚该亚:全面内战