作为一个手游还是太肝了,养成系统冗杂,活动无新意;优点是剧情和福利都尚佳,世界观庞大、细节与文化底蕴都不少
其实是个不错的战棋游戏,但是真的很肝很累。
其实剧情演出和战斗风格都挺好的,可惜还是个“传统手游”。知道玩下去定又是个负担,蝗一个小时后就溜了,也不多作评价了。
养成太肝了,尤其是家园上线以后,打第二份工属于是 // 各种材料五花八门,抽一个新角色不难难的是要武装到牙齿 // 剧情纯纯谜语人 // 一直很喜欢战棋,但是单纯的数值碾压而不需要太多技巧实在是难受 // 一开始制作还是精良的,甚至是惊艳,但是似乎越来越拉,活动都开始循环复刻,慢慢没有参与的欲望了
剧情不错,爬塔太累,弃坑
先玩國服 後玩台服 中間棄了回坑最後還是棄了 紫龍的角色取得不難但養成時間太長太少了 估計要等到2周年出70年再出3C技能以及角色和碎片都跑得七七八八 玩法才上來吧 遊戲需優化的地方有點多 男角色立繪不太優 優點的話天女劫的角色都很大 畫方面最喜歡黎幽
本来玩这手游目的是重温天地劫三部曲(蚀之隙),可惜紫龙越来越不重视,而是更多原创以及更多谜语人
肝不动了_(:з)∠)_
刷词条都是x
剧情和画风都很喜欢,但毕竟是个手游,养成深度太高了,推剧情时不断出现的新机制简直就是把留存率、流水这两KPI怼人脸上,还是去玩火纹吧 ————但虞兮是真的好看!!!
玩了三周,肝不动了,准备弃坑了
相比战双养成的爽快。天地劫养成机制卡资源卡的飞起,如果不是用心玩,准备落后10个等级打本吧吧。你还想打事件? 2021.5.07今天被班长训了,一顿价值观输出,累了,卸载了。
比较肝,卡池毒,全语音,目前剧情进入佳境
好家伙,在老對頭河洛俠隱閣討論版貼臉宣傳,智冠笑死我了(你們這樣搞我真的會忍不住想玩
品质尚可,但也太jb肝了吧
果然我对武侠(?)题材的游戏不感冒
紫龙这套《梦幻模拟战》手游战棋系统,从带兵作战发展到本作英雄侠客个人的爽快感,美术风格水墨风,3D小人与地图场景更为精致。相信对粉丝是一次很好的情怀再续。可惜我不太适应这种文言腔的剧情文案,加上各种逼肝和运营设计还是老一套,玩了一天就到此为止罢。
辗转十几年,终于又看到这个故事的延续了,我已经不再是那个小屁孩,只希望还能找回那份人与人之间的触动与对叶大的情怀
恩....入不入坑?
作为一个手游还是太肝了,养成系统冗杂,活动无新意;优点是剧情和福利都尚佳,世界观庞大、细节与文化底蕴都不少
其实是个不错的战棋游戏,但是真的很肝很累。
其实剧情演出和战斗风格都挺好的,可惜还是个“传统手游”。知道玩下去定又是个负担,蝗一个小时后就溜了,也不多作评价了。
养成太肝了,尤其是家园上线以后,打第二份工属于是 // 各种材料五花八门,抽一个新角色不难难的是要武装到牙齿 // 剧情纯纯谜语人 // 一直很喜欢战棋,但是单纯的数值碾压而不需要太多技巧实在是难受 // 一开始制作还是精良的,甚至是惊艳,但是似乎越来越拉,活动都开始循环复刻,慢慢没有参与的欲望了
剧情不错,爬塔太累,弃坑
先玩國服 後玩台服 中間棄了回坑最後還是棄了 紫龍的角色取得不難但養成時間太長太少了 估計要等到2周年出70年再出3C技能以及角色和碎片都跑得七七八八 玩法才上來吧 遊戲需優化的地方有點多 男角色立繪不太優 優點的話天女劫的角色都很大 畫方面最喜歡黎幽
本来玩这手游目的是重温天地劫三部曲(蚀之隙),可惜紫龙越来越不重视,而是更多原创以及更多谜语人
肝不动了_(:з)∠)_
刷词条都是x
剧情和画风都很喜欢,但毕竟是个手游,养成深度太高了,推剧情时不断出现的新机制简直就是把留存率、流水这两KPI怼人脸上,还是去玩火纹吧 ————但虞兮是真的好看!!!
玩了三周,肝不动了,准备弃坑了
相比战双养成的爽快。天地劫养成机制卡资源卡的飞起,如果不是用心玩,准备落后10个等级打本吧吧。你还想打事件? 2021.5.07今天被班长训了,一顿价值观输出,累了,卸载了。
比较肝,卡池毒,全语音,目前剧情进入佳境
好家伙,在老對頭河洛俠隱閣討論版貼臉宣傳,智冠笑死我了(你們這樣搞我真的會忍不住想玩
品质尚可,但也太jb肝了吧
果然我对武侠(?)题材的游戏不感冒
紫龙这套《梦幻模拟战》手游战棋系统,从带兵作战发展到本作英雄侠客个人的爽快感,美术风格水墨风,3D小人与地图场景更为精致。相信对粉丝是一次很好的情怀再续。可惜我不太适应这种文言腔的剧情文案,加上各种逼肝和运营设计还是老一套,玩了一天就到此为止罢。
辗转十几年,终于又看到这个故事的延续了,我已经不再是那个小屁孩,只希望还能找回那份人与人之间的触动与对叶大的情怀
恩....入不入坑?