[弗拉季米尔:嗯?咱们走不走? 爱斯特拉冈:好的,咱们走吧。]虽并没有,也很难[站着不动]去等400天,但本作作为游戏显然过于落后与折磨,就算有一个红胡子的传说来引导剧情,但实质上不比等待戈多有趣。与其考虑去做有意义的事情,不如保持好奇心,主动创造意义。
有空还挺想再打开的,反正可以顺手解开一个结束(?
有死档Bug,触发机制未知,其他Bug也略多,对于一个很难重新开档的游戏来说是致命伤//游戏内置许多加速道具来减少所需等待的总时长,但磨蹭到家的玩法实在让人提不起劲,作为收集游戏而言节奏也过于缓慢,除非你的空闲时间确实非常多,否则不建议接触。
等了游戏中的400天通关!仅仅用了现实中的400天
看商店简介好像点子不错,但自己实际上手就会发现非常无聊。
400day later we shall meet
洞窟里只有偶像和影子,等到走出洞窟的那一刻,时间才开始流动。
整个游戏制作挺拉胯的。但莫名其妙的,还是会在一些时刻感到激动。
太虚无了(褒义)
很空啊很空
[弗拉季米尔:嗯?咱们走不走? 爱斯特拉冈:好的,咱们走吧。]虽并没有,也很难[站着不动]去等400天,但本作作为游戏显然过于落后与折磨,就算有一个红胡子的传说来引导剧情,但实质上不比等待戈多有趣。与其考虑去做有意义的事情,不如保持好奇心,主动创造意义。
有空还挺想再打开的,反正可以顺手解开一个结束(?
有死档Bug,触发机制未知,其他Bug也略多,对于一个很难重新开档的游戏来说是致命伤//游戏内置许多加速道具来减少所需等待的总时长,但磨蹭到家的玩法实在让人提不起劲,作为收集游戏而言节奏也过于缓慢,除非你的空闲时间确实非常多,否则不建议接触。
等了游戏中的400天通关!仅仅用了现实中的400天
看商店简介好像点子不错,但自己实际上手就会发现非常无聊。
400day later we shall meet
洞窟里只有偶像和影子,等到走出洞窟的那一刻,时间才开始流动。
整个游戏制作挺拉胯的。但莫名其妙的,还是会在一些时刻感到激动。
太虚无了(褒义)
很空啊很空