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Emiya
2024-5-15 12:50
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胶子
2024-4-20 01:22
递归———— -
我不是凌列韵
2024-3-4 22:17
10/9/7=8.5。Recursed的谜题设计启发了Parabox/COCOON,后来者弱化其数理逻辑部分,保留了“递归”这个解谜游戏最高级的概念之一。因为“递归”本身有“三生无限”的特性,所以堆同一层空间的复杂度是没有意义的(我难以解释清楚这两句话的因果关系),设计师所有谜题都必须围绕核心机制。同时因为没法在推箱子/位移能力方向增加难度,谜题只能用数理逻辑攻破,玩家一直思考的东西就只能是“递归方式”本身,并持续收获同一类型的啊哈时刻。跟Braid同属“好的规则会自己诞生谜题”,将规则挖掘到极致。//本作少有平台跳跃解谜常见的难以操作,不过仍可继续优化。比如增加箱内预览、增加按键、增加平台宽度、精确格子高度。尤其是至少也不要让游戏提示连续说一大串,好歹让人截图翻译呢。//因为一点也不简单,忘记技巧之后重玩非常痛苦。 -
宫爆丝绸
2024-1-11 07:21
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爱生活甚于爱生活的意义
2023-11-25 16:16
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winteriver
2023-7-14 23:43
一定要玩冰宫dlc,相比之下本篇就显得简单许多.../在某dlc关卡思索了半天终于通关,录了视频重温时还数了一下,一个关卡简单的几个元素和场景攻略起来却需要五六十甚至七十多个步骤,简单的外表完全不简单的内核 -
Rincewind
2022-12-24 15:38
平台解谜游戏× 编程逻辑入门√ -
KORC
2022-8-21 21:02
递归 游戏如其名 -
星系创造者拍照牛
2021-7-2 06:02
脑洞大开的解谜游戏,没有数字但是很数学,平台跳跃操作的要求也很低 -
GNAQ
2021-4-29 11:06
如此循序渐进的关卡难度设计非常少见,大部分游戏在程序逻辑上都难不上去,便开始采用猜组合、跳跃联想、自然语言与图形暗示等非数理逻辑的方式增加「难度」。试问有多少独立游戏作者敢拍胸脯说能一个人设计出冰宫 DLC 这种水平的关卡题目?物以稀为贵,它很适合外向安利给小孩子,寓教于乐。——当然,你得自己先打通关。来试试吗?不愿意也可以理解,毕竟这游戏和做交互式程序设计题也没太大区别,但在能力的锻炼上不如交互题更广泛、深刻,谁更有趣也不好说。 -
我什么身份呐
2020-12-30 08:23
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みょん大魔王
2020-7-4 10:21
真就递归啊 -
brad
2019-11-19 23:33
小品级解谜游戏,刚上手时操作很别扭 -
fenx
2019-11-17 03:15