创意很喜欢。叙述方式和传送门挺像的........后面应用了不少隐藏机制,但排布起来有些散乱(梦境倒也确实是这样)。氛围整体显得有些压抑,可能对部分群体不太友好 8.4
晕
很不错的创意
20.12.27 作为对标史丹利的寓言/新手指南的作品,叙事还是太浅薄俗套了。//21.12.29 听友人说了开发者留言模式于是重玩,除了多感觉出一份antichamber味印象依旧没什么改善,不如说为了流程的东拼西凑更上火了……实在说不上好的PUZ游戏。
视觉感极强,超炫酷。
视频通关. 虽然看了好多人做的实况, 但其实并没有完整看过通关流程. 我还以为是制作斯坦利寓言和新手指南的那位制作的, 结果并不是..但仔细想想 它们的区别其实很大..关卡设计是Logan Fieth, 开发是Pillow Castle..游戏性自然是这款好, 但探讨的深度就太浅了..而且说实话, 学校里学到的知识能带来比这强烈得多的震撼..不过能让玩游戏的人冒出这样的想法, 也算非常出众了..
晕,但是有些地方还挺爽的;后面感觉有点在堆砌时长了,像在教写茴字
非欧空间
很有意思的游戏
看别人玩的,但是风格太像恐怖的东西了,所以还是决定视频通关了。机制非常有趣。过段时间可能自己玩玩
看老e玩 被设计惊了
解谜除了物体不太好放置之外还挺有趣的,但是玩第一人称视角游戏时晕3D,明明同类型的传送门我就不晕,我这还是头一回,而且晕的是真的有种反胃的感觉想吐。到月亮那一关实在是难受到不行,最后把剩下的视频通关了
创意很喜欢。叙述方式和传送门挺像的........后面应用了不少隐藏机制,但排布起来有些散乱(梦境倒也确实是这样)。氛围整体显得有些压抑,可能对部分群体不太友好 8.4
晕
很不错的创意
20.12.27 作为对标史丹利的寓言/新手指南的作品,叙事还是太浅薄俗套了。//21.12.29 听友人说了开发者留言模式于是重玩,除了多感觉出一份antichamber味印象依旧没什么改善,不如说为了流程的东拼西凑更上火了……实在说不上好的PUZ游戏。
视觉感极强,超炫酷。
视频通关. 虽然看了好多人做的实况, 但其实并没有完整看过通关流程. 我还以为是制作斯坦利寓言和新手指南的那位制作的, 结果并不是..但仔细想想 它们的区别其实很大..关卡设计是Logan Fieth, 开发是Pillow Castle..游戏性自然是这款好, 但探讨的深度就太浅了..而且说实话, 学校里学到的知识能带来比这强烈得多的震撼..不过能让玩游戏的人冒出这样的想法, 也算非常出众了..
晕,但是有些地方还挺爽的;后面感觉有点在堆砌时长了,像在教写茴字
非欧空间
很有意思的游戏
看别人玩的,但是风格太像恐怖的东西了,所以还是决定视频通关了。机制非常有趣。过段时间可能自己玩玩
看老e玩 被设计惊了
解谜除了物体不太好放置之外还挺有趣的,但是玩第一人称视角游戏时晕3D,明明同类型的传送门我就不晕,我这还是头一回,而且晕的是真的有种反胃的感觉想吐。到月亮那一关实在是难受到不行,最后把剩下的视频通关了