视觉互动机制玩得炉火纯青,但也是真的晕
相当荒诞和怪异。游戏长度很短,可玩性一般,但氛围感十足,尤其是配乐终章,仿佛人确实处于梦境中一样
创意很酷
目前玩过最顶级的3D眩晕模拟器,以前品鉴过的各中翘楚还能坚持半小时,这个游戏超过十五分钟稳定催吐。更加怪异的是流程中一旦玩家想要去探索犄角旮旯里的隐藏物品,真实的物理引擎必定会狠狠「奖励」勇敢尝试的你:各种物体的衔接不是被砸得到处乱飞就是滚得到处都是,要不然就是被各种楼梯和门框卡得生不如死。综上缘由,纵使解谜效果勉强达到「Inception」五成功力,实际体验还是很难称得上舒适。
Steam解谜游戏补完计划(35) 吹哥钦定游戏之一,通关后总体还是略有失望,虽然这个近大远小和视觉欺骗的创意确实无懈可击,但是,流程太短,游戏性匮乏,很多地方过关纯靠脑洞理解,还有3D眩晕(吹哥喜欢的游戏我真是个个都晕),加上那些消防栓和警报器的收集真的是毫无乐趣可言,纯粹是为了延长游戏时间的产物,全收集的彩蛋还算差强人意,总的来说不值得70块钱,看在创意的份上给个好评,创意工坊的存在算是最大的价值所在了吧。更新,30分钟速通成就到手后,改差评了,速通体验极差不说,各种碰撞BUG飞天实在是有够要命,有一次好不容易到一半直接就卡BUG飞出场景,你们这游戏BUG测试都没做好就想着让人速通,时空幻境不是那么容易学的,先提升下自己的火候吧(BV16DpoeyEEa)
ps平台超光速成就只要35min真是好文明
解谜不难,不过演出很酷,点子不错,做到了见好就收,2个半小时的时间,很少重复机制,值得推荐。 可以看出最初模仿的是传送门的风格,我以为会有什么阴谋,不过到了最后发现只是做了个心理疏导。
它代表了一种游戏理念:收取您少量的金钱,花费您一点点的闲暇时光,为您展现一个梦境,让您醒来时看见些许不一样的东西。这绝对不是一个好游戏,至少不是一个成熟的游戏,因为从所谓“玩法”的角度来看,它空洞无物,但梦不就是如此吗,难道还有专业的、大厂的梦和不专业的、新手的梦之分吗
提醒下,达成结局有不止一种方式
晕3d……结尾强行鸡汤
很容易晕3D,与售价相比内容偏少
精妙绝伦的设计,后面那个一转恐怖氛围真有点吓到了233
空无一人的人造环境,super liminal 的气氛,视错觉的灵活运用,perception is reality。这件事物看过去是一个整体,拿起一看,实际是各种物体的组合,以为面前的是立体,其实是平面投影的错觉。 第五章的黑暗的房间,气氛好足,体会到了那份处在这样黑黑的地方的恐惧感,每次发现入口就在身后,就藏在黑暗之中,而且黑暗之中的东西还有如此有趣的架构,在光明之中完全无法看出,非常有趣!
以视角为主题展开的解谜游戏,体量不大,更像读了一篇视角独特的散文
无限重叠的世界模型,需要跳出思维定势
引擎挺强的
非常好脑洞,就是太短
视觉解密游戏,看视频很好玩,但有恐怖元素玩不了
糟糕的游戏。游戏开发者想到了一个关于透视的点子,却几乎没有设计任何与之相关的谜题。玩游戏前我以为谜题的核心是利用视觉错误解谜,没想到实际游戏中大部分谜题的关键都是找到场景中哪一个物体可以互动。经常出现的情况是,场景中有许多个房间,但只有一个物体可以交互。这让游戏中无用的空间太多。剧情比场景更加的空洞。实在是无聊的游戏。
视错觉解密,会头晕,但是好玩
视觉互动机制玩得炉火纯青,但也是真的晕
相当荒诞和怪异。游戏长度很短,可玩性一般,但氛围感十足,尤其是配乐终章,仿佛人确实处于梦境中一样
创意很酷
目前玩过最顶级的3D眩晕模拟器,以前品鉴过的各中翘楚还能坚持半小时,这个游戏超过十五分钟稳定催吐。更加怪异的是流程中一旦玩家想要去探索犄角旮旯里的隐藏物品,真实的物理引擎必定会狠狠「奖励」勇敢尝试的你:各种物体的衔接不是被砸得到处乱飞就是滚得到处都是,要不然就是被各种楼梯和门框卡得生不如死。综上缘由,纵使解谜效果勉强达到「Inception」五成功力,实际体验还是很难称得上舒适。
Steam解谜游戏补完计划(35) 吹哥钦定游戏之一,通关后总体还是略有失望,虽然这个近大远小和视觉欺骗的创意确实无懈可击,但是,流程太短,游戏性匮乏,很多地方过关纯靠脑洞理解,还有3D眩晕(吹哥喜欢的游戏我真是个个都晕),加上那些消防栓和警报器的收集真的是毫无乐趣可言,纯粹是为了延长游戏时间的产物,全收集的彩蛋还算差强人意,总的来说不值得70块钱,看在创意的份上给个好评,创意工坊的存在算是最大的价值所在了吧。更新,30分钟速通成就到手后,改差评了,速通体验极差不说,各种碰撞BUG飞天实在是有够要命,有一次好不容易到一半直接就卡BUG飞出场景,你们这游戏BUG测试都没做好就想着让人速通,时空幻境不是那么容易学的,先提升下自己的火候吧(BV16DpoeyEEa)
ps平台超光速成就只要35min真是好文明
解谜不难,不过演出很酷,点子不错,做到了见好就收,2个半小时的时间,很少重复机制,值得推荐。 可以看出最初模仿的是传送门的风格,我以为会有什么阴谋,不过到了最后发现只是做了个心理疏导。
它代表了一种游戏理念:收取您少量的金钱,花费您一点点的闲暇时光,为您展现一个梦境,让您醒来时看见些许不一样的东西。这绝对不是一个好游戏,至少不是一个成熟的游戏,因为从所谓“玩法”的角度来看,它空洞无物,但梦不就是如此吗,难道还有专业的、大厂的梦和不专业的、新手的梦之分吗
提醒下,达成结局有不止一种方式
晕3d……结尾强行鸡汤
很容易晕3D,与售价相比内容偏少
精妙绝伦的设计,后面那个一转恐怖氛围真有点吓到了233
空无一人的人造环境,super liminal 的气氛,视错觉的灵活运用,perception is reality。这件事物看过去是一个整体,拿起一看,实际是各种物体的组合,以为面前的是立体,其实是平面投影的错觉。 第五章的黑暗的房间,气氛好足,体会到了那份处在这样黑黑的地方的恐惧感,每次发现入口就在身后,就藏在黑暗之中,而且黑暗之中的东西还有如此有趣的架构,在光明之中完全无法看出,非常有趣!
以视角为主题展开的解谜游戏,体量不大,更像读了一篇视角独特的散文
无限重叠的世界模型,需要跳出思维定势
引擎挺强的
非常好脑洞,就是太短
视觉解密游戏,看视频很好玩,但有恐怖元素玩不了
糟糕的游戏。游戏开发者想到了一个关于透视的点子,却几乎没有设计任何与之相关的谜题。玩游戏前我以为谜题的核心是利用视觉错误解谜,没想到实际游戏中大部分谜题的关键都是找到场景中哪一个物体可以互动。经常出现的情况是,场景中有许多个房间,但只有一个物体可以交互。这让游戏中无用的空间太多。剧情比场景更加的空洞。实在是无聊的游戏。
视错觉解密,会头晕,但是好玩