20.12.27 作为对标史丹利的寓言/新手指南的作品,叙事还是太浅薄俗套了。//21.12.29 听友人说了开发者留言模式于是重玩,除了多感觉出一份antichamber味印象依旧没什么改善,不如说为了流程的东拼西凑更上火了……实在说不上好的PUZ游戏。
视觉感极强,超炫酷。
视频通关. 虽然看了好多人做的实况, 但其实并没有完整看过通关流程. 我还以为是制作斯坦利寓言和新手指南的那位制作的, 结果并不是..但仔细想想 它们的区别其实很大..关卡设计是Logan Fieth, 开发是Pillow Castle..游戏性自然是这款好, 但探讨的深度就太浅了..而且说实话, 学校里学到的知识能带来比这强烈得多的震撼..不过能让玩游戏的人冒出这样的想法, 也算非常出众了..
晕,但是有些地方还挺爽的;后面感觉有点在堆砌时长了,像在教写茴字
非欧空间
很有意思的游戏
看别人玩的,但是风格太像恐怖的东西了,所以还是决定视频通关了。机制非常有趣。过段时间可能自己玩玩
20.12.27 作为对标史丹利的寓言/新手指南的作品,叙事还是太浅薄俗套了。//21.12.29 听友人说了开发者留言模式于是重玩,除了多感觉出一份antichamber味印象依旧没什么改善,不如说为了流程的东拼西凑更上火了……实在说不上好的PUZ游戏。
视觉感极强,超炫酷。
视频通关. 虽然看了好多人做的实况, 但其实并没有完整看过通关流程. 我还以为是制作斯坦利寓言和新手指南的那位制作的, 结果并不是..但仔细想想 它们的区别其实很大..关卡设计是Logan Fieth, 开发是Pillow Castle..游戏性自然是这款好, 但探讨的深度就太浅了..而且说实话, 学校里学到的知识能带来比这强烈得多的震撼..不过能让玩游戏的人冒出这样的想法, 也算非常出众了..
晕,但是有些地方还挺爽的;后面感觉有点在堆砌时长了,像在教写茴字
非欧空间
很有意思的游戏
看别人玩的,但是风格太像恐怖的东西了,所以还是决定视频通关了。机制非常有趣。过段时间可能自己玩玩