Disco Elysium 游戏

  • 段云誉

    2020-10-23 23:40

    24个思维和思维内阁的设定配合碎片化叙事带来了非常独特的阅读体验。虽然案件本身作为推理很一般,但主支线探索很有硬汉派侦探的代入感,和名不虚传的政治光谱模拟器世界观背景也产生了良好的化学反应。文本质量极佳,许多支线的主旨设计都韵味十足,主线的结局虽然结束的仓促,却也在最后得到了升华——那个曾经在欧洲游荡的幽灵,如今它仍在游荡,却几乎已无处可去,但是否有人仍在等待她的回归。“总有一天我会回到你身边。”
  • 2020-10-20 09:59

    陨落之后
  • 龙舌兰日落

    2020-10-19 14:33

    bgm加分,美术风格加分,高自由度选项加分,还有久违了的浪漫。 在ZAUM的纷纷攘攘过后,这一切带来的黑色幽默把游戏拔高到了新一层巅峰。我在游戏里触碰竹节虫的附肢,大笑大哭,发疯舞动。现实呢?现实就是灰域本身,吞噬了这部作品,终将吞噬这个世界。
  • Rhin

    2020-10-17 23:48

  • Zeei

    2020-10-17 14:11

    瑕不掩瑜。
  • aeplantim

    2020-10-16 06:45

    字太多,但是氛围烘托得很不错,真得让人感觉像磕了药一样
  • テイレシアス

    2020-10-15 13:56

    好的康米是大众哲学、是建立在理解无产阶级诉求的基础上服务于无产阶级的。 是用晦涩难懂的生造词强行拉开与大众距离的精分伪科学所不配评价的。
  • 琉华子大人

    2020-10-15 01:47

  • Ep4l

    2020-10-13 21:53

  • ジョブ子

    2020-10-13 15:18

    共产主义万岁
  • wse320

    2020-10-12 11:16

    要素太多,文本量也太多,有些文字太过于意识流难以理解,不是很能玩明白,但是这游戏是个神作
  • hugosol

    2020-10-12 01:38

    这玩意就是我想象中CRPG的理想形态,规则方面的门槛足够低,讨厌键政可以走Moralist路线……就是流程有点短不够过瘾,要是保持前面这两个地图的质量再做一张地图就完美了
  • 银色羽根

    2020-10-11 11:35

    纪念一下,第一次在Steam上购买的游戏,满意之极。 游戏很有特色,画面和音乐风格独特引人入胜,对话很有意思,充满哲理时而让人犯困。结局耐人寻味,甚至出现了超自然力量,以至于最后破案通关那一刹那,还在回味游戏里的这几天到底都发生了什么。
  • Saxworsa

    2020-10-11 02:17

  • meroro

    2020-10-7 12:41

  • ベアトルナ

    2020-10-7 01:06

  • 小白坑HHH

    2020-10-7 00:09

  • WHY000

    2020-10-6 09:33

    “总有一天我会回到你身边”
  • pcheng

    2020-10-4 21:41

    极乐迪斯科相较于日式avg的小说形式更贴近crpg那种塑造世界的形式。 同样的,avg牛逼一般都是剧本真的牛逼,这游戏牛逼并不是剧本有多牛逼,而是它的"RPG"中的“扮演(role)”牛逼。世界上的绝大部分社科都在这个小小的世界里出现,你可以随意/自由的使用它们来塑造你的人物———并同时把他丢到这个世界里让他与各类支线人物和任务发生化学反应,这才是这个游戏魅力所在
  • かまぷああ

    2020-10-4 16:35