重武器qte滑屏搞得我手指第一次起泡。。。也算童年(?)回忆了,估计商业不怎么成功,后面手游也不搞这种了
直到现在依然是移动端游戏的巅峰。
回忆啊,想起那段跟老爹一起刷钱的时候
精品手游
切水果豪华版。
比前代丰富了不少
说实话 没打完一周目...
小小的iPhone4上精美的画面,年少的我还没怎么玩过3A大作,对游戏的概念停留在小学的gba,当时就被画面惊艳到了。游戏性倒是没什么,高配水果忍者+1
高配水果忍者。招架!高水平招架!完美招架!这个游戏的乐趣就是镶上招架宝石后无限招架啊!!对了,这个游戏的转轮系统是坑人的,转出来的东西基本是固定的而且很容易重复,和你摇转轮的姿势没有半毛钱关系!
补标。高中玩的
一般化
这东西真的是无限的
重复度依旧高的要命,难度和系统适中,基本上该丰富的都丰富了ww
这个真的受不了。死来死去的不知道多少遍,有剧情也都死忘了。但是从游戏性上来说还是很好的,作为一个强迫症患者非常喜欢收集武器以及武器的经验。没玩到最后,话说这游戏有结局?不是又出了3嘛。
一直在死
1果断玩到吐血,儿孙满地跑
带不动这类...玩了会就删了==
画面效果确实碉堡,人物和武器的建模都十分精细,不过场景和路线就那么单调的几个,宝石的收集和合成很耗时间,无限周目的游戏方式也会很快让人厌烦。
神画面
搓你妹屏幕 工匠去死啊
重武器qte滑屏搞得我手指第一次起泡。。。也算童年(?)回忆了,估计商业不怎么成功,后面手游也不搞这种了
直到现在依然是移动端游戏的巅峰。
回忆啊,想起那段跟老爹一起刷钱的时候
精品手游
切水果豪华版。
比前代丰富了不少
说实话 没打完一周目...
小小的iPhone4上精美的画面,年少的我还没怎么玩过3A大作,对游戏的概念停留在小学的gba,当时就被画面惊艳到了。游戏性倒是没什么,高配水果忍者+1
高配水果忍者。招架!高水平招架!完美招架!这个游戏的乐趣就是镶上招架宝石后无限招架啊!!对了,这个游戏的转轮系统是坑人的,转出来的东西基本是固定的而且很容易重复,和你摇转轮的姿势没有半毛钱关系!
补标。高中玩的
一般化
这东西真的是无限的
重复度依旧高的要命,难度和系统适中,基本上该丰富的都丰富了ww
这个真的受不了。死来死去的不知道多少遍,有剧情也都死忘了。但是从游戏性上来说还是很好的,作为一个强迫症患者非常喜欢收集武器以及武器的经验。没玩到最后,话说这游戏有结局?不是又出了3嘛。
一直在死
1果断玩到吐血,儿孙满地跑
带不动这类...玩了会就删了==
画面效果确实碉堡,人物和武器的建模都十分精细,不过场景和路线就那么单调的几个,宝石的收集和合成很耗时间,无限周目的游戏方式也会很快让人厌烦。
神画面
搓你妹屏幕 工匠去死啊