テイルズ オブ アライズ 游戏

Kill_Delusions 玩过 @ 2021-9-14 22:09

世界观比较宏大,但侧重点依然只在主角六人上,除个别配角和BOSS外其他NPC存在感超低。流程很赶,前半段一路摧枯拉朽风卷残云,后半段又搞抽象剧情,结局的逆转也是把我雷倒了。和预期不符,通关后缺少满足感。尽管如此,JRPG佳作本作也够格了。

Sinsemilla 玩过 @ 2021-9-14 14:10

剧情真是一泡屎啊……boss战你打你的我打我的

Rêve 玩过 @ 2021-9-14 11:19

传统王道剧情,演出特效拉满,战斗燃而爽快,期待了几年的作品不负我望,虽然在剧情里一些细节方面有瑕疵但是瑕不掩瑜。几乎全程困难模式,白金get, 320个小剧场在內等除了一些道具以外要素全部收集完成,打完结局有种说不出的畅快,想想已经好几年没有像这样投入打过jrpg了

夷蹴而就 玩过 @ 2021-9-14 05:27

如果时间能够停在第三个属国的故事结束后,或者至少停在第四个公国的“广场处刑”动画刚刚结束的时候,那本作可能真的还能承担起“勇敢进行现实主义思索”“能够为玩家带来游戏外的启发与启示的故事”这样的标签。破晓传说本可以成为传说系列的“破晓”之作,甚至是JRPG这一游戏类型的“破晓”之作;但它最终,只是成了破晓传说而已。

潮汐听雨 玩过 @ 2021-9-14 01:03

剧情太过王道,又是日式嘴炮圣母那一套,虽然比乔尔夫相形见绌,但也比快意恩仇的狂战差太多;战斗系统特别是boss战也不如狂战,男主学会轰霸斩前打boss一下几十疯狂刮痧,学会后感觉在用大剑玩怪猎,就转着菊花捅boss,那些说战斗系统比狂战好的……这作优点在于场景和特效,修复了狂战迷宫过大的问题,特效也非常出彩,而这些才是能吸引到新玩家的关键。虽然纵向比不过狂战,但横向比比别的jrpg还是可以比的。//dlc已通,即使过了2年画面特效还是二游里独一档,但剧情仍然没营养,在五领间跑腿完了闹半天又玩回狂战“抑制全世界的感情,避免纷争”这一套;游戏机制也没有任何变化,传说系列憋2年就憋出个这真的不够看。唯一进步的是演出,终于没有蹩脚动画了,就弄游戏内渲染不是好好的吗

繁花落尽 玩过 @ 2021-9-13 23:35

与其说在打游戏,不如说是在看男女主谈恋爱,不过这个战斗系统比起狂战好太多了//王道剧情,bmg永远的经典,爱了,最后迷宫略长,有点乏味//dlc一坨,糖也没有,纯属浪费时间

万里小路楓 玩过 @ 2021-9-13 22:47

总体来说,还算不错,但是缺陷也不少。 剧情算是土中带好吧,框架还可以,但是整体的剧情进度都感觉有点赶,相比之下,迷宫长度却做得有点长。到具体的每一段就有点落入窠臼了,不过即使这样也稍稍打动我了。 战斗只能说不打boss体验还不错,人形boss打起来是真的糟心。 很难说优点是什么,但是确实很可以。

武藤代代 玩过 @ 2021-9-13 21:00

高配ys,就是这数值和战斗可惜了这个少见的优秀二次元画面。

维物语 玩过 @ 2021-9-13 20:30

游戏质量很高。剧情槽点挺多,最后连战真的打麻了。

ralletshade 玩过 @ 2021-9-12 21:06

一周目35h通关,游戏质量过硬,剧本差强人意,全靠音乐和演出救一手,8.5/10

各務原ようこ 玩过 @ 2021-9-12 15:57

无尽传说 玩过 @ 2021-9-11 09:20

传说系列的画面上的重生,操作上也人性化了许多,其它还是内味,剧情感觉不如toa,但也让人满意

IceRocky 玩过 @ 2021-9-11 01:24

三渲二画面太美了!