ペルソナ5 ザ・ロイヤル 游戏

qx_qyqy 玩过 @ 2024-1-28 02:24

这是第一款因为太过好玩,影响到了现实生活而不得不搁置的游戏……/无印篇我能给到9分,不是说它的剧情有多深刻,而是说叙事逻辑特别出色,各种反转与起承转合令人目不暇接。而之后皇家版新增的第三学期就差远了,只能给到6分,不是说它的剧情不深刻,而是叙事逻辑问题很大,无论是一开始主角的强硬态度,还是之后对boss的塑造,都给我一种“如果用另一种方式处理会更好”的感觉。对于人物的塑造,也更是粗暴的贴标签而非用无印篇在字里行间的描写。有点后悔一周目没走无印篇结局。/150h通关,好长啊……/制作真的太精美了,各种地方的细节都有。我同时期在玩宝可梦朱紫,感慨良多……

羁旅书生 玩过 @ 2024-1-27 23:53

音乐和画面把一般的剧情抬到了神的高度 虽然不喜欢回合制但是p5确实是神作

EveryTian 玩过 @ 2024-1-26 21:34

丸喜剧情让我在两个周目体验到不同的心路历程

无名酱 玩过 @ 2024-1-25 15:39

很庆幸自己先玩的无印

史上第二帅的人 玩过 @ 2024-1-25 03:58

全成就coop全满通关,我的评价是大失所望。我喜欢回合制,也喜欢jrpg,但号称天下第一的p5竟然就这? 我不排斥需要反复刷关提练度的游戏,但是本作的印象空间只能说是牢底坐穿。即使有了龙司的瞬杀,仍然可以说是毫无乐趣可言。150h的游戏时间,至少有50h是毫无意义的。 本作唯二的亮点是流畅到离谱的ui设计(医生和武器店的ui我至少来来回回切了几十遍),以及还挺优秀的剧情。战斗纯纯一坨屎,前两个宫殿还挺新鲜愿意思考一下,最后几个宫殿腻得要死,根本懒得思考,只想用数万真言和rush草草了事。 要不是心疼我那200块钱,我才懒得通关这游戏

NK 玩过 @ 2024-1-25 01:43

以前打过无印版,所以皇家版直接当二周目来打了,但r版不少新东西穿插在无印剧情中,所以基本也是从头到尾又看了一遍,r版不少优化流程的新功能挺赞的,时间很充裕,补全了一些自己以前无印版一些coop没推完的遗憾,钓鱼也把鱼王之王给钓上来了,算是又很沉浸的度过了100多个小时,虽然还是有着不少剧情硬伤,学妹插入生硬,入队太晚导致基本没看几次show time的缺点在,但玩的依旧很爽足以盖过这些缺点。

YoLuna 玩过 @ 2024-1-23 14:10

中规中矩的强化版

CocaCola 玩过 @ 2024-1-22 01:51

买了NS版重新玩一遍,这游戏真的很适合掌机类的平台,几年之后再玩一遍依旧能感觉这套美术风格很时髦。虽然我还是更喜欢真女神转生,但P5天下第一。

禁止左转 在玩 @ 2024-1-20 22:35

顶尖画面表现,音乐无可挑剔,游戏机制中规中矩//把武见妙好感拉到9她差不多每天晚上发简讯说在柜台等我,然而我每晚忙着攻略其他女孩。这罪恶感太重了

Kicchou Fukuda 想玩 @ 2024-1-20 18:03

M站:95

tsurukawa 玩过 @ 2024-1-20 16:59

不会忘记一起度过的时间!

仿生纱 玩过 @ 2024-1-20 12:08

能猜到游戏体验会比较好,但从没想过会好到这种程度,半个多月的时间里几乎没有碰过一秒钟其他游戏,将自己的全部空闲时间全部投身到了更生中。主题是对一切旧有陈腐秩序的反抗,操控权势者对下位者的欺压、显赫者对普通人的利用、身居高位者作恶的同时对于信息的操控和封锁,全部得到了热烈而彻底的批判,如此充满少年气息的呐喊令人动容。支线方面,印象空间里着墨不多却相对到位的拆解将每一个生活中的施暴者的恶行原因展开,充满了人性关怀的气息;战斗系统和迷宫中的走位酣畅淋漓(除了钻鼠洞),coop系统和自由行动惬意舒适(只恨游戏时间不能再延长2000天),音乐澎湃入耳,纵然她也不是完全无暇,在明智、春的剧情线、堇的剧情方面都有着这样或那样的瑕疵,但这些与她好的程度相比实在是到了可以忽略不计的程度。摩尔加纳、杏和真、龙司的角色塑造都极其成功,在角色刻画方面也是如此无与伦比……二周

YOUQY 玩过 @ 2024-1-18 18:57

2024-01-18,P5R一周目170h通关纪念! 再次感叹优秀的背景音乐对于游戏的重要性,即使挂机都十分享受。极具特色的UI算是P5的标志了吧,包括各种菜单和过场动画,沉浸感拉满。故事也不错,周可一行人难忘的一年经历,结局告别的氛围还挺感慨的。游戏细节也非常多,B站上可以看到各种“少玩五块钱”系列的视频。 都说“P5天下第一”,优点太多就不说了,说几点我个人体验不好的地方:宫殿和印象空间的战斗太长了,存档点又少,玩久了会很累,而且到后期有点腻了。虽然设计上是建议玩家分多次攻略,但是会亏行动安排的设计有点矛盾。游戏中不能自由存档和随时调出菜单有点烦,经常需要强制走完一大段流程,或者强制看完一大段剧情,才允许玩家休息一下或打开菜单查看信息,导致经常会忘记一些事情。 不过以上有点吹毛求疵了,总体还是非常优秀的作品,难忘的一段经历。

妙机 玩过 @ 2024-1-18 17:19

从来没有玩过沉浸感如此之强的rpg,令人称奇的是它甚至在dlc中让你记得从故事中脱离出来,认清现实,接受现实并鼓励你回到现实,极大地挽救了我的通关空虚感,应该不会再有第二部作品给我如此完美而独特的体验了

几木刀 玩过 @ 2024-1-15 20:17

丸喜的部分让整体体验提高了半个台阶(不过我肯定打不动二周目了就是

逐月华 玩过 @ 2024-1-15 19:15

剧情还是太弱了

wyand 玩过 @ 2024-1-15 14:08

新增的剧情确实有些画蛇添足,因为本身不喜欢玩回合制,实际上打完师童后我就已经快玩不下去了. 但最后看到主角和一众伙伴的告别,还是不禁感慨确实是一款好游戏. 除了shi一样的建模(

任务发布员 玩过 @ 2024-1-13 15:06

塞尔达是天,下一句是什么

Suzuoto 玩过 @ 2024-1-13 03:27

相比前作,战斗系统玩法花样更多,和coop的联动也更好,且解谜和特殊移动方式的加入的确给前期迷宫增加了趣味性,可到了后期再搞这些就只会令人疲惫了,这同时也打消了我二周目的欲望。剧情上至少有俩coop有种为了出改心任务刻意设卡的感觉,有些生硬,另外终战boss 真 的 好 俗 啊//无印结局:瑕不掩瑜,圣诞节之后的展开还让我小感动了一把//R:老掉牙要素强行搅一锅糨糊大概就是这样吧…点其实get到了但是问题实在太明显:改心这种处于道德灰色地带的行为在本篇善恶黑白分明的ざまぁ爽剧下不需要被正名,然而R这种情况下对于改心的合理性和正当性,其和出于善意曲解认知行为的区别的讨论是必不可少的,结果关于这点一句都没提;很多设计应该是试图给本篇写坏了的角色挽尊,非常不自然,要改在本篇就应该动手,而不是写只能安慰部分角色粉丝,却让大部分人膈应的东西

AdamKiku 玩过 @ 2024-1-11 03:54

我是真觉得这个回合制有意思