人生中第一个如此沉迷的游戏(指连续八天10小时以上)
太拧巴了,不过整体还是比无印好点
这模棱两可的结尾,意思就是让我猜呗,我觉得怎样就是怎样?
中后期有点无聊,流程上如果少做一个迷宫就好了
太好玩了,BF1已经去吃灰了……我的人生啊……
以2020为起点, 前数三年后数三年, 没有任何RPG能够超越。
神作 +10 迷宫冗长 -1 双叶250奖杯 -1
2018
路人女主的剧情短板太大了,除此之外都要比无印强很多
这游戏的最终boss战还是很出彩的,我指的互殴的那段
UI和音乐真实炫酷,剧情反转也是相当出彩,就是迷宫实在太长了,完全没有开二周目的动力了
芳泽霞差索菲娅太多了,不过BE和新BOSS做了还可以。后期太偷懒了。
补评,真正做到了将这种时髦的怪盗美学发挥到极致的作品,一转JRPG披媚宅外皮的偏见。传统JRPG发展却又不落俗套的剧情设计,望眼欲穿的炫酷美术风格,在战斗与日常的平衡拿捏又给予玩家极大地沉浸感。私以为是PS上最值得攻略的游戏....之一吧,毕竟还有血源诅咒()
补个档吧,当时感觉特别有意思,音乐啊,UI啊,日常都相当好玩,刚入手就没日没夜的肝,通关后也意犹未尽,甚至在白金后还想着等皇家版出了再肝一次,可等到皇家版出了,正准备入手,猛然想起那几个迷宫,我退却了……肝不动肝不动
p5天下第一!!!!!!!!!!!!!!!!
无敌
这也是一个世界——一个阳光下、落雨天都会想起的“反抗”的中二学生时代。作为没玩本篇直接上手皇家版的玩家来讲,我的综合体验是满分的。单推学妹也很快乐。因为最后唯一一个焚香奖杯而错过白金,连带着九艘条一起留到二周目,可是120小时记录时间的流程实在太长了,算是玩过的单机最长了,二周目再说吧。最后一天给各位好朋友告别时,深夜通关的我也伤感了起来…怪盗团的大家,都要往前迈进哦!
UI炫酷,音乐时尚。虽然故事本身很土很中二,但是演出实在是无敌。我愿称目黑,牛尾,西木为新一代配乐三天王,谁赞成,谁反对(w
游戏机制的完善和游玩内容的扩充使游戏更加成熟,不过由于各种难度都有所降低,也少了些紧张的乐趣。然而第三学期的添笔不仅没能进一步深化本篇剧情,也打破了在本篇最终战情绪调动之下收尾的连贯感,结局的处理也不如原版有余味,作为P5加强版而言始终是有不少遗憾。240小时白金。
主角好没存在感哦
人生中第一个如此沉迷的游戏(指连续八天10小时以上)
太拧巴了,不过整体还是比无印好点
这模棱两可的结尾,意思就是让我猜呗,我觉得怎样就是怎样?
中后期有点无聊,流程上如果少做一个迷宫就好了
太好玩了,BF1已经去吃灰了……我的人生啊……
以2020为起点, 前数三年后数三年, 没有任何RPG能够超越。
神作 +10 迷宫冗长 -1 双叶250奖杯 -1
2018
路人女主的剧情短板太大了,除此之外都要比无印强很多
这游戏的最终boss战还是很出彩的,我指的互殴的那段
UI和音乐真实炫酷,剧情反转也是相当出彩,就是迷宫实在太长了,完全没有开二周目的动力了
芳泽霞差索菲娅太多了,不过BE和新BOSS做了还可以。后期太偷懒了。
补评,真正做到了将这种时髦的怪盗美学发挥到极致的作品,一转JRPG披媚宅外皮的偏见。传统JRPG发展却又不落俗套的剧情设计,望眼欲穿的炫酷美术风格,在战斗与日常的平衡拿捏又给予玩家极大地沉浸感。私以为是PS上最值得攻略的游戏....之一吧,毕竟还有血源诅咒()
补个档吧,当时感觉特别有意思,音乐啊,UI啊,日常都相当好玩,刚入手就没日没夜的肝,通关后也意犹未尽,甚至在白金后还想着等皇家版出了再肝一次,可等到皇家版出了,正准备入手,猛然想起那几个迷宫,我退却了……肝不动肝不动
p5天下第一!!!!!!!!!!!!!!!!
无敌
这也是一个世界——一个阳光下、落雨天都会想起的“反抗”的中二学生时代。作为没玩本篇直接上手皇家版的玩家来讲,我的综合体验是满分的。单推学妹也很快乐。因为最后唯一一个焚香奖杯而错过白金,连带着九艘条一起留到二周目,可是120小时记录时间的流程实在太长了,算是玩过的单机最长了,二周目再说吧。最后一天给各位好朋友告别时,深夜通关的我也伤感了起来…怪盗团的大家,都要往前迈进哦!
UI炫酷,音乐时尚。虽然故事本身很土很中二,但是演出实在是无敌。我愿称目黑,牛尾,西木为新一代配乐三天王,谁赞成,谁反对(w
游戏机制的完善和游玩内容的扩充使游戏更加成熟,不过由于各种难度都有所降低,也少了些紧张的乐趣。然而第三学期的添笔不仅没能进一步深化本篇剧情,也打破了在本篇最终战情绪调动之下收尾的连贯感,结局的处理也不如原版有余味,作为P5加强版而言始终是有不少遗憾。240小时白金。
主角好没存在感哦