ペルソナ5 ザ・ロイヤル 游戏

山海 玩过 ペルソナ5 @ 2024-2-17 22:34

帅气的终结画面;绝佳的美术;极佳的音乐,回合制游戏中极少有的听不腻、在游戏外我依然会主动去听的音乐;部分BOSS战的设计非常有意思,能否从已知信息找到BOSS的攻略方式,决定了战斗是否轻松,是回合制游戏的魅力;主线剧情极大程度满足了我高中时期的中二幻想。(+10) 日常选择做什么,对游玩的体验影响过大;部分迷宫流程过长,且中间缺乏剧情来缓解探索迷宫的疲劳;部分解密无聊、重复且冗长;战斗系统的设计可圈可点;后期日常养成重复度过高,会逐渐失去新鲜感。(-2)

日中凉 玩过 @ 2024-2-17 20:44

再见了,在四轩茶屋度过的四季;再见了,让人心潮澎湃的冒险旅途;再见了,怪盗团的大家;再见了,我的第二次青春;再见了,一切欢乐,幸福,悲伤……以及数不尽的感动。这就是终点了,无论如何也没有办法再继续了,只能强忍着寂寞与泪水告别。漫长的梦,美好的梦,终于要醒来了。再见,谢谢,我人生中无以替代的124个小时。

鲨利普贝当 玩过 @ 2024-2-17 20:10

喜欢芳泽学妹

水仙鸣泣之时 在玩 @ 2024-2-16 20:00

挺炫酷。一个迷宫三四个小时太折磨了

残响死灭 玩过 @ 2024-2-15 14:40

这回二周目算是带着P2的滤镜,细节上还是能看出来点传承的,比如学校的构造、看着脾气永远都是不太好的武器店主、JOKER和PANTHER的名号、神秘的占卜师/记者角色、一个CV是中田让治且有一段不堪回首过去的男人、孩子和大人的对立主题、以及将整个东京像蛋糕一样切割开来的处理。。。新加的那部分看着像是比较特摄TV剧的处理(拿拳头你一拳我一拳的那段真不是致敬空我吗),实际还是保持了初心:“罪”在丸喜,“罚”在自己,只是仍如二十余年前那般,玩家还是更愿意接受“罪”的那一面罢了。最后决定离开的时候,我还是发现这个与世隔绝的东京,太小了。

fatal error C1004 玩过 @ 2024-2-14 04:49

我个人不太喜欢Persona系列传统的类宝可梦式战斗,因此宫殿和印象空间战斗我都有时不时的感觉在坐牢。但即便如此,自己也发现官方有努力优化这部分的体验,比方大优/劣势战局的伙伴追打演出,确实令自己眼前一亮。但是到了最后的丸喜BOSS战,第二部分召唤的小触手一开始还觉得很麻烦,就选择在回合初清掉了,但在看到每个小触手的弱点都不一样后,便瞬间理解了这部中击倒→换手→击倒...的乐趣所在。 还有就是,荣格的在天之灵看见自己生前研究的心理学概念,被套用到JRPG游戏内来辅以揭露、讽刺诸多社会不公的现象,想必会十分欣慰:游戏巧妙地以人格面具作为隐喻,作为穿越整个剧情的工具,这种手法的运用堪称出神入化,极其高明。 将22张大阿尔卡纳分别代表着每一位重要的剧情NPC也是相当具有创意的做法,而且这居然是从系列的早期作品就开始的传统了啊... 太厉害了,各种意义上

宅着横扫天下 玩过 @ 2024-2-13 13:17

我现在可能是这个世界上最空虚的人了。

白石重工 玩过 @ 2024-2-12 23:15

好玩

日中凉 玩过 ペルソナ5 @ 2024-2-11 23:42

谢谢你让我做了一场梦,谢谢你让我体验了一次截然不同的人生和青春,真的,真的是好长——好长——的梦啊......实在太美好了,太耀眼了,太炫目了。看到了这么迷人的光景,让我如何还能再醒来呢,我的心也被偷走了,被曾经深深怀恋的不可得之物,被即便是如今也无法实现的现实偷走了。

Martínez 搁置 @ 2024-2-11 01:39

玩完重评

Martínez 搁置 ペルソナ5 @ 2024-2-11 01:34

因为看攻略受影响了呢唉,以后重新玩吧

虚构歪曲妄想诗人 玩过 @ 2024-2-10 20:45

殿堂玩法是真的有趣,但超过50h开始坐牢。剧情只能说是蜻蜓点水不过不失,coop对话也比较平淡,第三学期因为对丸喜好感高反而还可以接受,可能因为找到了一些共鸣——主角尚可以改变现实,但不是主角的人要逃往何处呢?

Eridosym 玩过 ペルソナ5 @ 2024-2-7 22:12

见P5R

Moonlight 玩过 @ 2024-2-7 21:26

补档)23年2月在ps5上面玩的,久闻p5天下第一的名号,想看看究竟有何等魅力。感觉我好像是误会了什么,p5天下第一,可p5r不是。感觉游戏前半段其实挺有优点的,但是中后期部分人物在主线剧情中突然降智是我难以去理解的。点名批龙司和モルガナ。龙司在coop剧情中多正常的一哥们,可是在主线剧情中总要靠他作出傻x事情才能推进剧情。モルガナ也是,我知道为了把春拉进来,可是为啥要设计出这么傻x的离队剧情,你可是智多星啊?!当然这是p5r,比原来p5多了一点东西,没错,这就是学妹芳泽,但是你存在感太低了吧在剧情中,哪怕在游戏盒子上面你和joker差不多大占比,可是在剧情中表现太薄了。硬插你都插不进去。还有经典的松饼小伙,就不多说了。p5r的奖杯系统倒是值得鼓励,都不算很难,努努力一周目也能收集全(当好时间管理大师的话)

xjxn1090 玩过 @ 2024-2-7 15:16

100+小时,日常疯狂逛街。第三学期整一个怪怪的。暂且封盘。集体潜意识的部分很精彩

xinqingoovv 玩过 @ 2024-2-7 02:27

有点狗尾续貂,加快了战斗节奏,弱化资源管理的压力。

Nayuta 在玩 @ 2024-2-7 02:02

迄今玩过最好玩的jrpg游戏,本来一直很反感二游里反复无聊的冗长养成模式,但P5的养成机制第一次让我感觉能这么上头。丰富的养成模式,日常活动和五维挂钩,五维又和coop推进挂钩,让游玩过程中代入感拉满,养成部分10分。剧情无印版属于比较王道中二的热血模式,集结伙伴打邪恶boss,但对二五仔的处理描写让人无法接受,第三学期部分见仁见智吧,丸喜的部分有一个最大的问题就是让玩家从‘代入P5’到‘代入现实’,如果说之前的剧情,玩家还伴随着激情的音乐沉浸在打倒邪恶反派的爽剧里,丸喜的剧情直接让玩家纠结于一个现实问题,并且主角团给出反对丸喜的理由也很单薄,剧情7分吧。战斗方面10分,回合制战斗也能玩出花,凹p的过程又枯燥又快乐。音乐美术方面神中神,几首战斗 偷心bgm太抓人心了。一款代入感拉满的游戏,让人舍不得结束,结局看到FIN的时候真有种梦结束的感觉

林克爱派蒙 玩过 @ 2024-2-6 20:04

撞怪撞到吐

青山如墨落画卷 玩过 ペルソナ5 @ 2024-2-6 02:14

95/100,我知道你剧情问题很大,但你真的太好玩了

Orion_Godsend 玩过 @ 2024-2-4 23:01

在东京的一年生活,建立起的深厚羁绊,好像真实地存在着,看着FIN画面关上游戏好像真地和挚友们分别。我看不得这些。