ペルソナ5 ザ・ロイヤル 游戏

Frozen_Nanaka 玩过 ペルソナ5 @ 2020-12-27 12:53

UI和音乐真实炫酷,剧情反转也是相当出彩,就是迷宫实在太长了,完全没有开二周目的动力了

无依 玩过 @ 2020-12-26 22:20

芳泽霞差索菲娅太多了,不过BE和新BOSS做了还可以。后期太偷懒了。

一滴 玩过 ペルソナ5 @ 2020-12-19 11:05

补评,真正做到了将这种时髦的怪盗美学发挥到极致的作品,一转JRPG披媚宅外皮的偏见。传统JRPG发展却又不落俗套的剧情设计,望眼欲穿的炫酷美术风格,在战斗与日常的平衡拿捏又给予玩家极大地沉浸感。私以为是PS上最值得攻略的游戏....之一吧,毕竟还有血源诅咒()

爆炒大西瓜 玩过 ペルソナ5 @ 2020-12-18 21:51

补个档吧,当时感觉特别有意思,音乐啊,UI啊,日常都相当好玩,刚入手就没日没夜的肝,通关后也意犹未尽,甚至在白金后还想着等皇家版出了再肝一次,可等到皇家版出了,正准备入手,猛然想起那几个迷宫,我退却了……肝不动肝不动

雨影人心 玩过 ペルソナ5 @ 2020-12-18 20:38

p5天下第一!!!!!!!!!!!!!!!!

情报强者 玩过 ペルソナ5 @ 2020-12-10 09:36

无敌

Seele 玩过 @ 2020-12-8 02:49

这也是一个世界——一个阳光下、落雨天都会想起的“反抗”的中二学生时代。作为没玩本篇直接上手皇家版的玩家来讲,我的综合体验是满分的。单推学妹也很快乐。因为最后唯一一个焚香奖杯而错过白金,连带着九艘条一起留到二周目,可是120小时记录时间的流程实在太长了,算是玩过的单机最长了,二周目再说吧。最后一天给各位好朋友告别时,深夜通关的我也伤感了起来…怪盗团的大家,都要往前迈进哦!

𝒜𝓎𝒶𝓃𝒶𝓂𝒾 玩过 ペルソナ5 @ 2020-12-7 17:02

UI炫酷,音乐时尚。虽然故事本身很土很中二,但是演出实在是无敌。我愿称目黑,牛尾,西木为新一代配乐三天王,谁赞成,谁反对(w

陌生の夏至 玩过 @ 2020-12-7 08:39

游戏机制的完善和游玩内容的扩充使游戏更加成熟,不过由于各种难度都有所降低,也少了些紧张的乐趣。然而第三学期的添笔不仅没能进一步深化本篇剧情,也打破了在本篇最终战情绪调动之下收尾的连贯感,结局的处理也不如原版有余味,作为P5加强版而言始终是有不少遗憾。240小时白金。

Ancalagon 玩过 ペルソナ5 @ 2020-12-2 22:29

主角好没存在感哦

不具名 玩过 ペルソナ5 @ 2020-12-2 00:03

P5天下第一!

葱花 玩过 ペルソナ5 @ 2020-11-24 12:47

完成度很高,音乐和UI极度时髦,瞒天过海一脸坏笑的怪盗实在是太浪漫了。可惜神战剧情有点太放飞自我

grazioso 玩过 ペルソナ5 @ 2020-11-17 13:49

如果以p5作为时髦度的标准计量单位,并计为1,那世间所有作品的时髦度都可以放到(-1‚1)这个开区间里

奇诺 玩过 @ 2020-11-9 00:34

很喜欢丸喜老师和新be!还有对明智有点刮目相看了,狂气的样子也很帅啊

藤原鸽子 玩过 ペルソナ5 @ 2020-11-8 09:46

美术潮到爆,剧情很爽结尾有点仓促,迷宫相比前作的进步还是很明显的

不可知 玩过 @ 2020-11-7 16:47

剧情非常吸引人,不过感觉流程略长,记录的时间都有115个小时,算上其他时间应该差不多130个小时,基本上是我玩的时间最长的单机游戏之一了,bgm很好听,不过是按照场景划分的导致日常的bgm会听100多个小时,如果日常的bgm也随流程改变就好了。丸喜是最喜欢的一个角色,最后成了一个出租车司机,也算有个好的结局吧。算是我心目中最顶尖的jrpg之一了。

锦鲤鲤 玩过 @ 2020-11-4 21:11

大型DLC

南宫墨雪 玩过 ペルソナ5 @ 2020-10-29 20:53

讲述了一个中二团队的故事,团队成员为:千面joker卷波特,铁拳正妻新岛真,大智若愚skull,二哈女神高卷杏,园艺千金奥村春,变态雨神喜多川,兽面人心骚mona,撸猫圣手双叶酱,满嘴正义二五仔

奇诺 玩过 ペルソナ5 @ 2020-10-29 20:00

除了恋爱甜度不太够都挺好的?感觉圣诞,情人节都没能开心地过,新年也没有。怪盗这个玩法挺酷炫的,还有点解密要素。亚森罗苹是多情和足智多谋的,还挺配男主的(回头再读读小说)。翻盘的诡计也很厉害很刺激。大boss那边又有点p3内味儿了?p3是好奇死亡,p5是想咸鱼(这种心情我十分理解)

Revive 玩过 @ 2020-10-26 00:33

剧情体验可以说是被琐碎的养成事件和冗杂的迷宫破坏得一塌糊涂,每个角色都有一条故事线,但是随机的养成触发必然导致多条无关的支线穿插在一起,而角色好感拉满后再和她养成将毫无意义,导致一旦满好感,玩家就可以去全心投入下一个角色了…主线剧情也被这些繁杂的支线和迷宫弄得很碎,同时这个反派黑得过于彻底、大人大多被欲望扭曲全靠高中生帮忙悔改的故事也很难让我有什么共鸣…虽然最后不是这样,但是前面这种雷同设定太多了