过于古早的经典游戏还是无法给分,即使我确实玩过,历史地位在那里了,给十分没什么意义。
用带存档功能的模拟器打通了,以前玩后面的关卡都很少能摸到
马里奥系列鼻祖,但是玩得并不多。
开创一个时代的作品
最伟大的游戏之一,1-1是所有游戏制作人必学的教科书,开创了许多新机制,不过如今回顾游戏通关有点难,手感不好
不仅拯救了游戏界,关卡设计更是教科书一般的存在。
从历史的角度上来讲,这是 FC 的代名词,或者说是游戏的代名词都不过分
马力欧老祖
姑妈曾带回来 一台红白机 但是我没开过 用的是小霸王 什么999合一的鬼卡带 但是马里奥不是我最喜欢的
以现在眼光来看,手感不好,掉的快,容易滑,转向速度不好控制,很不好操控。但放在那个年代,超马一代无数开创性设计堪称开天辟地,32个关卡犹如满汉全席,同期论体量最多8关,撑死来个二周目的游戏只能望其项背,再配上跳关等隐藏要素,足以奠定其历史地位。
经典
游戏设计教科书。横版过关游戏无法逾越的大山。
ACT游戏不是我的强项,所以这游戏我就没通关过。游戏本身的设计还是很棒的,即便以今天的角度来看也不过时。难度对很多玩家而言并不低,尤其是要克服手感上的问题,毕竟这是老游戏了。顺便一提,MOTHER2在角色备选名称里就有不少马里奥角色的名字。
重新通关后改九星。现在想来,我这个玩MD长大的人最大的问题还是没法公正的评价任天堂——尤其是马里奥——尤其是2D马吧,虽然之后的宫本茂走火入魔非要把2D马带到一个万劫不复的境地(反正我目前是没法认同2和3的设计理念),不过还是得承认,初代是个伟大的游戏。
童年回忆
我愿称之为横版过关游戏之父
我的脚底抹了油;蘑菇跑的比我快,它掉下去了!怎么也跳不上去,发现按B可以加速跑;在海底吐泡划水,游过乌贼和呆呆的鱼;无限loop的地下迷宫,靠着声音的变化走了出去;1-1引导设计教科书,8-4充满了恶意。
游戏史的分水岭
很经典的童年作品!
某种意义上的万恶之源。。。
过于古早的经典游戏还是无法给分,即使我确实玩过,历史地位在那里了,给十分没什么意义。
用带存档功能的模拟器打通了,以前玩后面的关卡都很少能摸到
马里奥系列鼻祖,但是玩得并不多。
开创一个时代的作品
最伟大的游戏之一,1-1是所有游戏制作人必学的教科书,开创了许多新机制,不过如今回顾游戏通关有点难,手感不好
不仅拯救了游戏界,关卡设计更是教科书一般的存在。
从历史的角度上来讲,这是 FC 的代名词,或者说是游戏的代名词都不过分
马力欧老祖
姑妈曾带回来 一台红白机 但是我没开过 用的是小霸王 什么999合一的鬼卡带 但是马里奥不是我最喜欢的
以现在眼光来看,手感不好,掉的快,容易滑,转向速度不好控制,很不好操控。但放在那个年代,超马一代无数开创性设计堪称开天辟地,32个关卡犹如满汉全席,同期论体量最多8关,撑死来个二周目的游戏只能望其项背,再配上跳关等隐藏要素,足以奠定其历史地位。
经典
游戏设计教科书。横版过关游戏无法逾越的大山。
ACT游戏不是我的强项,所以这游戏我就没通关过。游戏本身的设计还是很棒的,即便以今天的角度来看也不过时。难度对很多玩家而言并不低,尤其是要克服手感上的问题,毕竟这是老游戏了。顺便一提,MOTHER2在角色备选名称里就有不少马里奥角色的名字。
重新通关后改九星。现在想来,我这个玩MD长大的人最大的问题还是没法公正的评价任天堂——尤其是马里奥——尤其是2D马吧,虽然之后的宫本茂走火入魔非要把2D马带到一个万劫不复的境地(反正我目前是没法认同2和3的设计理念),不过还是得承认,初代是个伟大的游戏。
童年回忆
我愿称之为横版过关游戏之父
我的脚底抹了油;蘑菇跑的比我快,它掉下去了!怎么也跳不上去,发现按B可以加速跑;在海底吐泡划水,游过乌贼和呆呆的鱼;无限loop的地下迷宫,靠着声音的变化走了出去;1-1引导设计教科书,8-4充满了恶意。
游戏史的分水岭
很经典的童年作品!
某种意义上的万恶之源。。。