孤独的挽歌
盘古loop系,又臭又长的老东西该进废品堆了
玩田中编剧的游戏,必须习惯他那满篇超长的田中式段子,要是能够GET到他的笑点,会更加享受。C+C本身有着优秀的剧情,人设也足够好,主旨也非常值得人深思,是不可多得的神作。
我爱你,口三才
人生而孤独,但人类单单只靠自己一个人是无法生存下去的,仿佛自我孤岛的困兽一般渴望与他人连结又互相伤害。没觉得C+C有多致郁,甚至还有些正能量:只要那份与他人的连结曾存在过,这“曾经”就永恒而纯粹,足够指引孤独的你我航行在这世间。
人生来孤独,很好的剧情哲学作品(男主也很有趣)
首先我不够孤独.jpg 挺有意思的悬疑作品,每次不同的轮回都能找到有趣的地方。个人最满意的是美希和曜子。
直击人心的神作,人与人之间还是需要紧密的联系,虽说前半部略显乏味,但是后半部每时每刻都在揪心,激起了对田中罗密欧所有作品的兴趣。93/100
细看其实很多地方前言不搭后语,根本无法构成完整有效的逻辑论述,只能算是支离破碎的个人看法表达和情感宣泄,但是确实对上了电波。ED之后直接结束的话,就直接10星了,那种悲壮感太完美了。
孤独本身就是一种常态,为了摆脱它,我们总是得去伪装自己,变得合群。但是,每个人都会有自己的圣域,只要是相互接触,就必然会接触到他人的圣域,就一定会有人受到伤害。但我却庆幸这孤独,如此痛苦常伴我身,但足以证明我仍是我。//2017-2018
补标//感谢群青学院放送部的汉化。能看出田中着力打磨剧本的痕迹,尔后作品的日常比这作有更大的进步。校园+轮回的高完成度奠定了本作的基础,少年们彼此间的故事在群青的电塔下演绎,太一对自我的认识升华于本作的尾声。惊讶于早年田中组合情节与刻画人物的本领,期待在今后作品中再度领略
电波不合
客气点说是有欣赏门槛的作品,说难听的大概就是这游戏对电波要求高、没有共鸣就没有观感可言。不同于其他的 GAL,所有的卖点都围绕男主角展开,如果不理解他的想法那也会很自然地否定这个游戏的全部。所有的角色都为围绕主角而生、脱离他则失去了魅力甚至完整的人格,而我并不欣赏主角——所以我从这个游戏中既感受不到气氛、也得不到乐趣。
从家计到c+c,口三才都在表达即便无法互相理解、注定孤独,人也要积极地在和他人的交错中活下去的理念。c+c比起家计其实更为成熟,但感觉还是缺了再开那样的升华,有点可惜
淡淡的群青色点染着这个回转往复的世界,往日的回忆散发着孤独的气息,与现实生活有所不同,日常同样是一成不变,但现实是将个体暴露于伤痛的存在,这个回环的世界存在的意义是作为保护壳,抚慰那个孤独的内心,那个受伤的心,那个不懂人性的心,到最后,最令我为之动容的,还是太一的那句"这里是群青学院广播社,有人活着吗?那么,下周再见。"
我无法理解田中的孤独与悲伤
能直擊內心的作品
说实话本来期待很多因为听说其对孤独的阐释十分让人震撼,然而的确有一些新颖的观点,但是对于各种主角问题性格的诱因却显得很都合,也许是本人自身已经心如死灰陷入完全孤独无法自拔的缘故,以至于作者强调的与他人的联系与记忆是必要的这点也无法让自己得以认同。也许很多人还是没有完全丧失对他人的期待,所以对这部分尚有与他人建立联系的希望群体来说,它是深入人心的
没有什么特别震撼人心的爆点,但是剧情一直在内心回旋。 口三才无愧天才之名。
设定上值得一看,结局也是诠释了田中哲学观。我心中素晴日级别的作品
孤独的挽歌
盘古loop系,又臭又长的老东西该进废品堆了
玩田中编剧的游戏,必须习惯他那满篇超长的田中式段子,要是能够GET到他的笑点,会更加享受。C+C本身有着优秀的剧情,人设也足够好,主旨也非常值得人深思,是不可多得的神作。
我爱你,口三才
人生而孤独,但人类单单只靠自己一个人是无法生存下去的,仿佛自我孤岛的困兽一般渴望与他人连结又互相伤害。没觉得C+C有多致郁,甚至还有些正能量:只要那份与他人的连结曾存在过,这“曾经”就永恒而纯粹,足够指引孤独的你我航行在这世间。
人生来孤独,很好的剧情哲学作品(男主也很有趣)
首先我不够孤独.jpg 挺有意思的悬疑作品,每次不同的轮回都能找到有趣的地方。个人最满意的是美希和曜子。
直击人心的神作,人与人之间还是需要紧密的联系,虽说前半部略显乏味,但是后半部每时每刻都在揪心,激起了对田中罗密欧所有作品的兴趣。93/100
细看其实很多地方前言不搭后语,根本无法构成完整有效的逻辑论述,只能算是支离破碎的个人看法表达和情感宣泄,但是确实对上了电波。ED之后直接结束的话,就直接10星了,那种悲壮感太完美了。
孤独本身就是一种常态,为了摆脱它,我们总是得去伪装自己,变得合群。但是,每个人都会有自己的圣域,只要是相互接触,就必然会接触到他人的圣域,就一定会有人受到伤害。但我却庆幸这孤独,如此痛苦常伴我身,但足以证明我仍是我。//2017-2018
补标//感谢群青学院放送部的汉化。能看出田中着力打磨剧本的痕迹,尔后作品的日常比这作有更大的进步。校园+轮回的高完成度奠定了本作的基础,少年们彼此间的故事在群青的电塔下演绎,太一对自我的认识升华于本作的尾声。惊讶于早年田中组合情节与刻画人物的本领,期待在今后作品中再度领略
电波不合
客气点说是有欣赏门槛的作品,说难听的大概就是这游戏对电波要求高、没有共鸣就没有观感可言。不同于其他的 GAL,所有的卖点都围绕男主角展开,如果不理解他的想法那也会很自然地否定这个游戏的全部。所有的角色都为围绕主角而生、脱离他则失去了魅力甚至完整的人格,而我并不欣赏主角——所以我从这个游戏中既感受不到气氛、也得不到乐趣。
从家计到c+c,口三才都在表达即便无法互相理解、注定孤独,人也要积极地在和他人的交错中活下去的理念。c+c比起家计其实更为成熟,但感觉还是缺了再开那样的升华,有点可惜
淡淡的群青色点染着这个回转往复的世界,往日的回忆散发着孤独的气息,与现实生活有所不同,日常同样是一成不变,但现实是将个体暴露于伤痛的存在,这个回环的世界存在的意义是作为保护壳,抚慰那个孤独的内心,那个受伤的心,那个不懂人性的心,到最后,最令我为之动容的,还是太一的那句"这里是群青学院广播社,有人活着吗?那么,下周再见。"
我无法理解田中的孤独与悲伤
能直擊內心的作品
说实话本来期待很多因为听说其对孤独的阐释十分让人震撼,然而的确有一些新颖的观点,但是对于各种主角问题性格的诱因却显得很都合,也许是本人自身已经心如死灰陷入完全孤独无法自拔的缘故,以至于作者强调的与他人的联系与记忆是必要的这点也无法让自己得以认同。也许很多人还是没有完全丧失对他人的期待,所以对这部分尚有与他人建立联系的希望群体来说,它是深入人心的
没有什么特别震撼人心的爆点,但是剧情一直在内心回旋。 口三才无愧天才之名。
设定上值得一看,结局也是诠释了田中哲学观。我心中素晴日级别的作品