一个寿命只有6小时左右的“生存游戏”
岛开完后游戏体验逐渐变得重复而无趣
没想到中期开始突然就变成了放置游戏
看着像是建造游戏,其实是放置游戏。
果然还是沉迷种田,才下载了几天而已平均每天就打个五小时不停手,明明晚上十点才下班到家,第二天还要上早班,控制不住这手…不带脑子打游戏实在是太快乐了。
放置类合格作
可爱,好玩,内容少
杀时间不错
叮叮当当~玩上就停不下来,停下来就不想玩
魔性小游戏 杀时间利器
那段作者的留言反而成了讽刺
很有趣
属于是过关之后就很难再打开的类型,开放程度有待提高,不过他提到了铲子骑士令我惊喜
我觉得还不错啊 打击感强 解密 技能 成就系统也相对完善 唯一遗憾的一点在于内容实在太少以至于完全对不上这个价格
网红游戏 联动玩梗很多 实际游戏内容很少 迷宫小BOSS战无聊解密也很多重复的 而且强制肝材料严重
像素画风十分可爱,手感也很润滑流畅。但是很多地方设计的也太粗糙了,就像技能只有习得之后才知道接下来后续技能,所以技能树大都只能随缘开。建造和贩卖也只能选最多和一半,当后期资源过多时一个个点实在费劲,商店的交互也是,不小心点击右键就会把东西全部卖掉,没有二次确认就罢了甚至无法回购。后期更新了几个boss,可以造召唤物召唤,有点像泰拉瑞亚,打得还挺有意思的。
有点像饥荒,不过打完一遍就不太想玩了
大概回过神来的时候就已经通关了 内容蛮少的吧 前期打工时间蛮长的 自动化之后就随便玩了 岛也挺少的 自动化之后随便开 自动化之后的声音和会让光敏性癫痫患者当场瘫倒的光线还是看的蛮爽的 拿到大铲子之后就变成挖宝游戏了 对全收集没啥兴趣 把各个岛上都放上自动激光炮之后就差不多了 最后强迫症把所有机器都放在了主岛 放的还满整齐的 最后 那些萝卜真是我不小心打死的 虽说如此还是感谢他们死了之后空出
低配星露谷 考古太肝
看样子不少更新计划。创作故事很感人。
一个寿命只有6小时左右的“生存游戏”
岛开完后游戏体验逐渐变得重复而无趣
没想到中期开始突然就变成了放置游戏
看着像是建造游戏,其实是放置游戏。
果然还是沉迷种田,才下载了几天而已平均每天就打个五小时不停手,明明晚上十点才下班到家,第二天还要上早班,控制不住这手…不带脑子打游戏实在是太快乐了。
放置类合格作
可爱,好玩,内容少
杀时间不错
叮叮当当~玩上就停不下来,停下来就不想玩
魔性小游戏 杀时间利器
那段作者的留言反而成了讽刺
很有趣
属于是过关之后就很难再打开的类型,开放程度有待提高,不过他提到了铲子骑士令我惊喜
我觉得还不错啊 打击感强 解密 技能 成就系统也相对完善 唯一遗憾的一点在于内容实在太少以至于完全对不上这个价格
网红游戏 联动玩梗很多 实际游戏内容很少 迷宫小BOSS战无聊解密也很多重复的 而且强制肝材料严重
像素画风十分可爱,手感也很润滑流畅。但是很多地方设计的也太粗糙了,就像技能只有习得之后才知道接下来后续技能,所以技能树大都只能随缘开。建造和贩卖也只能选最多和一半,当后期资源过多时一个个点实在费劲,商店的交互也是,不小心点击右键就会把东西全部卖掉,没有二次确认就罢了甚至无法回购。后期更新了几个boss,可以造召唤物召唤,有点像泰拉瑞亚,打得还挺有意思的。
有点像饥荒,不过打完一遍就不太想玩了
大概回过神来的时候就已经通关了 内容蛮少的吧 前期打工时间蛮长的 自动化之后就随便玩了 岛也挺少的 自动化之后随便开 自动化之后的声音和会让光敏性癫痫患者当场瘫倒的光线还是看的蛮爽的 拿到大铲子之后就变成挖宝游戏了 对全收集没啥兴趣 把各个岛上都放上自动激光炮之后就差不多了 最后强迫症把所有机器都放在了主岛 放的还满整齐的 最后 那些萝卜真是我不小心打死的 虽说如此还是感谢他们死了之后空出
低配星露谷 考古太肝
看样子不少更新计划。创作故事很感人。