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aktiy
2019-5-23 18:05
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Phiman
2019-5-18 15:35
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Yorokobusa
2019-5-18 12:24
人和系統是絕對扣分點。補全了本篇中一些角色的行爲動機。 -
Majesty
2019-5-12 22:49
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赋妄形行
2019-5-12 11:48
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Alice
2019-5-1 04:16
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CnIV
2019-4-28 01:00
支线做的越多,体会就越深(虽然数量对玩家不太友好)。 四连在切换时触发也是一个提升。 伊拉也逛了很久,有不少有趣的探索点,虽然感觉元素过多了不够统一 9.4 -
高揚感
2019-4-25 19:54
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逸泽
2019-4-25 10:42
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Keter
2019-4-22 21:45
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Mercurius
2019-4-22 21:29
在开幕之时已然知道悲惨的结局,究竟是一种幸运还是不幸? -
GK
2019-4-22 20:47
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啦啦噜
2019-4-15 20:39
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Nine
2019-4-12 21:14
先玩的前作,说真的是比较失望的 -
来栖カサ
2019-4-7 23:36
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剃须刀
2019-4-7 18:21
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泛泛
2019-4-2 08:58
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孤独の幻想
2019-3-24 21:07
意思是不被大家认可不准打boss -
请随意修改
2019-3-23 23:51
这游戏主线剧情的最后一章其实是“和的力量” -
wsdslm
2019-3-19 00:13