悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 游戏

残响死灭 玩过 @ 2024-9-17 01:53

没任何证据,纯粹猜想。开发的时候应该是先有的恶魔城地图,结果发现规模太小撑不起来流程,于是才有了周边场景的小地图。总之流程整体更像是早期的横版ARPG,除最后的恶魔城外,各个小地图之间互相并不联系。如果是抱着传统银河城的期待,玩起来会非常有新鲜感,但同时也掩盖了地图设计偷懒的问题(从直到打最后的德古拉了才拿到飞翔能力就能看出来)。而且很多房间完全就是复制粘贴(一模一样的山谷我走了大概有十个那么多吧),敌人很多也都是以往旧作的素材,反正不能深究,不然真是捉襟见肘。总之经历了GBA和NDS六作,IGA城应该可以说是走到了一个瓶颈。大量同质化、没有新意的设计只能为银河城这个品类徒增反面案例而已。但可能正是恶魔城系列的不断试错,也为后面很多游戏铺平了道路,甚至可能影响了魂类游戏的地图设计思路。

otvenrong 玩过 @ 2024-9-10 00:13

nds上最难的,也是动作层面上最好玩的一作。美术和音乐在系列里也是上乘。但是和迷宫画廊一样,分割地图是真不喜欢。最后流着泪微笑的cg太懂玩家想要什么了。

Selyc=san 玩过 @ 2024-8-20 15:29

难度相较前代巨幅提高,尽管想说相当不错的尝试……但另一方面讲前面的银河城一周目难度都太低了。全收集难度相当之低,任务设计的十分蠢,可能给画廊吓怕了,属于开倒车。虽然前期地图设计过于慢热但好在最后真能端出来城,还好。战斗系统还不错,≈常驻魔法之类挺有趣。可惜最后没延续下来,IGA后面的血污也倒回去了……

真梦魇 玩过 @ 2024-8-1 16:17

最后的作品............

性感的痕迹d 玩过 @ 2024-5-21 19:38

确实是集大成之作了,但集的是fc恶魔城,真的找回了玩fc恶魔城的感觉了。这部给人的第一印象是抠门,装备给得是真少,而且护甲基本就是纸对折,到后期拿完女武神一套了跑恶魔城还是经常被摸一下一百来血,太离谱了。比较不满意的是boss战很多设在非常狭窄的地方,打着很不舒服。还有给的最大值增加的道具大多是mp最大值增加,我mp都多到用不完了别给我这玩意儿了啊,我需要更多的血量啊。

银鸾 玩过 @ 2024-5-16 23:35

失去感情,失去记忆,失去一切,唯独无法忘却自身的宿命。“没错,我是「斩魔之剑」。”恶魔城系列的集大成者,继承了旧约的闯关式ACT设计以及新约的ARPG收集要素和银河恶魔城地图类别,新约恶魔城我玩过最难的一部,同时也是操作上限最高的一部,剧情也是个人认为恶魔城里目前玩过最好的一部,前期玩着确实有点折磨,后面好很多。拉满了属于是,但是依旧是月下牛逼

消失的用户名 玩过 @ 2024-5-6 10:39

恶魔城系列如果让我选三部作为top,月下,晓月,刻印这三,难度大但是越玩越有意思的作品,剧情方面算是恶魔城里不错的那档,

Gindi 玩过 @ 2024-4-15 17:11

系列顶点之一

来自过去的银弹 玩过 @ 2024-3-13 11:25

还想玩,太有孤独氛围了,走到恶魔城外的其它荒野,在知晓一切后,自己的使命就是到达最上层,我是没有感情的斩魔之剑w

mintpie 玩过 @ 2024-3-6 00:41

画面、音乐、系统都无可挑剔,本作难度可能是五十岚式恶魔城中最高的,经过几部的积累,本作战斗系统和BOSS设计达到一个非常高的高度。但是失去了巨大的恶魔城,也就失去了系列的灵魂,本作中移动相关技能相比晓月和苍月大幅减少,缺少探索的乐趣。可以感觉到制作组为了提振销量而急病乱投医的绝望感,但是RPG化并不是游戏设计的万能药。另一方面,RPG结构确实可以加强叙事,本作在角色塑造上也比前几作走得远很多。

sgtpepper 玩过 @ 2024-1-16 12:32

没有大地图可惜,其他部分很完美

空织 玩过 @ 2023-12-7 22:54

地图设计对会迷路的玩家和全收集玩家比较友好,属性相克在本作非常关键,选对输出方式,难度会大大降低,虽然本来也不算难。

市川瀬名 玩过 @ 2023-3-11 01:56

Paul Allen 玩过 @ 2023-1-12 16:45

进步的地方是boss设计,退步的地方是完全割裂的几张小地图毫无探索乐趣,用来探图的新能力少而且也没几个地方用得上。 剧情后半段主题曲一出来的时候情感还是比较到位的

电磁炮233 玩过 @ 2023-1-7 15:29

混合了经典恶魔城和IGA城的关卡设计,但并不够突出,刻印在获取上真不如魂舒服,不过强在量大管饱

随便起个名字的路人甲 ... 玩过 @ 2022-9-26 10:30

玩过好几作银河城里唯二能让我乐意刷到100%全收集+不用大招不嗑药认真研究boss招式的作品(之前是月下)。动作和RPG要素的结合相当融洽

抖Mfor 玩过 @ 2022-9-23 08:57

童年回忆,我还记得最终boss我拿大剑连续劈就劈死了。

KooGospel 玩过 @ 2022-7-19 10:19

个人心中系列最佳!不论是裸背还是难度,都让人欲罢不能。刻印系统几乎凝聚了前辈们的所有闪光点,在其光芒之下作品的其他缺点甚至都被缩小到可以忽略。ACT与RPG要素间有着明显的平衡痕迹,在高强度的迷宫开荒之余找个房间刷刷素材也是种不错的调剂方式。流程设计实在怪异,解锁钟乳洞和恶魔城后,小图即没了存在价值。每个Boss都肉眼可见的精心雕琢,整部游戏的小半时间都需玩家好好琢磨如何攻克它们,锦上添了十朵花。

漂泊的丈 玩过 @ 2022-6-21 10:55

任何地方都刚刚好,难度也恰当,就是有的怪放的位置奇怪,会飞的怪物时不时出来很让人难受

moonaiur 玩过 @ 2021-11-9 15:16

从地图探索驱动转变成了剧情驱动;夏诺雅的人设真棒;最后的ed很喜欢