PS5 SLIM白金速通;小成本loop致郁系,无感,可能已经过了被avg感动的年纪,岁月催人老,时光不等人,令人感慨
好痛苦好坐牢,尤其是第四章,作者怎么能把自己笔下的角色写的这么惨。看到结局还是释然了,大概就是为了这碟醋包的饺子吧,希望每一个豹马都能和小黑幸福地生活下去吧。男主算是我见过个性最鲜明的,道德感和责任感还是太强了。百变小黑可爱
每个世界的小黑都是可爱的小黑!/说实话写得很拖,体验上和它的内容一样煎熬
男女主相互救赎的故事。对クロ的描写重点加分,没有クロ也就没有了灵魂,尤其是なつクロ那段太喜欢了(当然其他也喜欢)。最后的开放式结局也很不错,两位坚强的人一定会有更好的未来。但是剧情上反复重复描写男主内心想法是硬伤,可能是想给玩家带来压抑感,但其实读多了来带的更多的是烦躁感。bgm不太配合长段剧本也是一个大问题。
NO.300。真的很难评的一部作品。我喜欢loop类型,是因为不断往复中前进,每一周目都有新的线索,以身试错的氛围。loop系主角确实难以避免的会有绝望抑郁的时候,但很快就会有新的生机或契机使其振作,可这部的loop却是单纯的绝望与整整五次早已注定的“自杀”,那么循环有什么意义?只是看着作者如何绞尽脑汁想方设法杀死豹马和小黑?为了讲明白“活下去”的道理,作者将种种折磨的想法植入豹马的想法中,也让玩家受尽折磨。游戏的终章和番外虽然不至于让人有冰释前嫌的爽感,但架构与剧情确实达到了最佳的水准。主旨虽然已猜到了七七八八,但文笔与演出还是让人感触颇深。归根结底,这关于两个自杀者救赎的故事最大的不足就是做成了长篇,如果去除其中的琐碎有朝雾那作的长度相必会更舒服吧。此外我不理解的是达到TE必须要让小黑和豹马分开是为什么?R啊,都到结尾了不能多给点终成眷属的希望吗
95%的时间都在煎熬,5%的时间在思考时间花得到底值不值得……クロ可爱,但游戏内容只能说过于日本人了。//建议BGM配《僕が死のうと思ったのは》:「あなたのような人が生きてる 世界に少し期待するよ」
恋爱拷问和最恶部分的灾厄很有趣。后者是我想看的悲剧形式,达成目标的同时却失去了达成它的意义。
心目中的神作
花了三年多时间接受这场痛苦折磨。抛开诸多设定败笔、出戏的日常和令人火大的“导演不让”,关于自杀志愿者的心情和感受的大量描写的确真实到可怕,让人产生非常危险的共鸣,其中很多的念头我亲自体验过。但给出的解答非常无力,别期待了,这里没有你要找的东西。6/10。
63 极其难以评价的一部作品,前期loop极其折磨,把我搞成了轮回系PTSD,让我对这游戏没法持有丝毫的好感,但《最悪に捧ぐ》篇章却让整个游戏都给活过来了,让我对这作的看法也有了一定程度上的变化,看完这个篇章就能明白,作者通过游戏想表达出的核心观点只有极其简单的一句——“活下去”
loop要命
君は本当に、そこにいるんだな。この、何もない世界の中で、たった1人。
最悪なる災厄人間に捧ぐ,R先生的第二部作品。クロ这么可爱的存在却经历了囚禁、控制、自杀、消失、意外等,主角豹马也经历了欺凌、谋杀、自杀、关押、消失、疯狂等,两个消失的存在因为曾经的某些事被卷入了无限的死亡循环之中,直至自杀移动到下一个可能性。剧本刀的完全,剧情绝望彻底,但尽管如此它依旧是一部令人感触至深的作品,特别是loop之后的给人更多不是成就感而是解脱感,这从某种程度来说确实是一种精良的存在。
虽然经过千辛万苦达成真结局很有成就感 但真没必要把过程写这么长 知道结局的情况下一遍遍loop 一遍遍被刀 完全就是折磨人了 推到第9章我真的忍不了了 中间几个偏向正面的选项全是be 就非要自杀才能推动剧情 隔着屏幕都能感受到作者的恶意
折磨男女主,还折磨玩家,整体体验极差。先不说男主,这里面有些观念你不觉得有问题吗。然后这loop,我第一次打loop作觉得这么烦。或许一切都是必要的,但你写的文本可真行(打了上一作和这作我也明白了,我是真的不喜欢这人写的东西)。
直接说结论:从头恶心到尾,无论是男主那死性不改因为无聊事而喜欢自责的坏毛病,还是作者那喜欢折磨的恶趣味,故事从头到尾始终没有那所谓的高潮,只有无尽的折磨!另外 我想本作最大的优点,同时也是最大的缺点,无疑是花费100w的文本仅仅只是去塑造男女主两名角色,再加上无尽的重复loop,简直怀疑作者是想折磨男主还是折磨观众。(PS:悬疑部分有点都合,另外得了kuro恐惧症233)
首先得说クロ的cv真的很厉害,将6+个角色都演得活灵活现,也是这游戏最大的加分项。剧情上相濡以沫不如相忘于江湖的部分见过更优秀的作品,这一作石头门同款的剧情感觉在一些剧情细节上有些瑕疵,石头门最后脱出轮回时的觉悟要远远高于之前的,但这作我最为喜欢的觉悟反倒是第四条线跳到第五条的地方。说到底前面主角的选择根本就是无可奈何,也无从否定。loop开始非常折磨,正如同c+c所说的,轮回能消灭一切珍贵事物
是那种明明感觉很不错但就是玩不下去的作品 / 发售的时候就有关注 但没设备 后来KURO信者那断断续续云了两章汉化又鸽了大半年 把移植都熬出来了
剧本自相矛盾、世界的多重性会存在没见クロ但仁活下来的豹馬、所以世界的免疫会防止灾厄人间出现;前期有些煎熬、后期虽然有些个人理解不了的人际关系问题不过对整体影响不大、最后补充的剧情收了一个好尾
世界系氛围和结构美和牺牲一切凸现的成长 但是这不是模糊的设定,工具人男主和工具人kuro的理由,kuro扭曲的人设使我对这个写手感到恶心。后味极差,人设,作品都喜欢不起来
PS5 SLIM白金速通;小成本loop致郁系,无感,可能已经过了被avg感动的年纪,岁月催人老,时光不等人,令人感慨
好痛苦好坐牢,尤其是第四章,作者怎么能把自己笔下的角色写的这么惨。看到结局还是释然了,大概就是为了这碟醋包的饺子吧,希望每一个豹马都能和小黑幸福地生活下去吧。男主算是我见过个性最鲜明的,道德感和责任感还是太强了。百变小黑可爱
每个世界的小黑都是可爱的小黑!/说实话写得很拖,体验上和它的内容一样煎熬
男女主相互救赎的故事。对クロ的描写重点加分,没有クロ也就没有了灵魂,尤其是なつクロ那段太喜欢了(当然其他也喜欢)。最后的开放式结局也很不错,两位坚强的人一定会有更好的未来。但是剧情上反复重复描写男主内心想法是硬伤,可能是想给玩家带来压抑感,但其实读多了来带的更多的是烦躁感。bgm不太配合长段剧本也是一个大问题。
NO.300。真的很难评的一部作品。我喜欢loop类型,是因为不断往复中前进,每一周目都有新的线索,以身试错的氛围。loop系主角确实难以避免的会有绝望抑郁的时候,但很快就会有新的生机或契机使其振作,可这部的loop却是单纯的绝望与整整五次早已注定的“自杀”,那么循环有什么意义?只是看着作者如何绞尽脑汁想方设法杀死豹马和小黑?为了讲明白“活下去”的道理,作者将种种折磨的想法植入豹马的想法中,也让玩家受尽折磨。游戏的终章和番外虽然不至于让人有冰释前嫌的爽感,但架构与剧情确实达到了最佳的水准。主旨虽然已猜到了七七八八,但文笔与演出还是让人感触颇深。归根结底,这关于两个自杀者救赎的故事最大的不足就是做成了长篇,如果去除其中的琐碎有朝雾那作的长度相必会更舒服吧。此外我不理解的是达到TE必须要让小黑和豹马分开是为什么?R啊,都到结尾了不能多给点终成眷属的希望吗
95%的时间都在煎熬,5%的时间在思考时间花得到底值不值得……クロ可爱,但游戏内容只能说过于日本人了。//建议BGM配《僕が死のうと思ったのは》:「あなたのような人が生きてる 世界に少し期待するよ」
恋爱拷问和最恶部分的灾厄很有趣。后者是我想看的悲剧形式,达成目标的同时却失去了达成它的意义。
心目中的神作
花了三年多时间接受这场痛苦折磨。抛开诸多设定败笔、出戏的日常和令人火大的“导演不让”,关于自杀志愿者的心情和感受的大量描写的确真实到可怕,让人产生非常危险的共鸣,其中很多的念头我亲自体验过。但给出的解答非常无力,别期待了,这里没有你要找的东西。6/10。
63 极其难以评价的一部作品,前期loop极其折磨,把我搞成了轮回系PTSD,让我对这游戏没法持有丝毫的好感,但《最悪に捧ぐ》篇章却让整个游戏都给活过来了,让我对这作的看法也有了一定程度上的变化,看完这个篇章就能明白,作者通过游戏想表达出的核心观点只有极其简单的一句——“活下去”
loop要命
君は本当に、そこにいるんだな。この、何もない世界の中で、たった1人。
最悪なる災厄人間に捧ぐ,R先生的第二部作品。クロ这么可爱的存在却经历了囚禁、控制、自杀、消失、意外等,主角豹马也经历了欺凌、谋杀、自杀、关押、消失、疯狂等,两个消失的存在因为曾经的某些事被卷入了无限的死亡循环之中,直至自杀移动到下一个可能性。剧本刀的完全,剧情绝望彻底,但尽管如此它依旧是一部令人感触至深的作品,特别是loop之后的给人更多不是成就感而是解脱感,这从某种程度来说确实是一种精良的存在。
虽然经过千辛万苦达成真结局很有成就感 但真没必要把过程写这么长 知道结局的情况下一遍遍loop 一遍遍被刀 完全就是折磨人了 推到第9章我真的忍不了了 中间几个偏向正面的选项全是be 就非要自杀才能推动剧情 隔着屏幕都能感受到作者的恶意
折磨男女主,还折磨玩家,整体体验极差。先不说男主,这里面有些观念你不觉得有问题吗。然后这loop,我第一次打loop作觉得这么烦。或许一切都是必要的,但你写的文本可真行(打了上一作和这作我也明白了,我是真的不喜欢这人写的东西)。
直接说结论:从头恶心到尾,无论是男主那死性不改因为无聊事而喜欢自责的坏毛病,还是作者那喜欢折磨的恶趣味,故事从头到尾始终没有那所谓的高潮,只有无尽的折磨!另外 我想本作最大的优点,同时也是最大的缺点,无疑是花费100w的文本仅仅只是去塑造男女主两名角色,再加上无尽的重复loop,简直怀疑作者是想折磨男主还是折磨观众。(PS:悬疑部分有点都合,另外得了kuro恐惧症233)
首先得说クロ的cv真的很厉害,将6+个角色都演得活灵活现,也是这游戏最大的加分项。剧情上相濡以沫不如相忘于江湖的部分见过更优秀的作品,这一作石头门同款的剧情感觉在一些剧情细节上有些瑕疵,石头门最后脱出轮回时的觉悟要远远高于之前的,但这作我最为喜欢的觉悟反倒是第四条线跳到第五条的地方。说到底前面主角的选择根本就是无可奈何,也无从否定。loop开始非常折磨,正如同c+c所说的,轮回能消灭一切珍贵事物
是那种明明感觉很不错但就是玩不下去的作品 / 发售的时候就有关注 但没设备 后来KURO信者那断断续续云了两章汉化又鸽了大半年 把移植都熬出来了
剧本自相矛盾、世界的多重性会存在没见クロ但仁活下来的豹馬、所以世界的免疫会防止灾厄人间出现;前期有些煎熬、后期虽然有些个人理解不了的人际关系问题不过对整体影响不大、最后补充的剧情收了一个好尾
世界系氛围和结构美和牺牲一切凸现的成长 但是这不是模糊的设定,工具人男主和工具人kuro的理由,kuro扭曲的人设使我对这个写手感到恶心。后味极差,人设,作品都喜欢不起来