10星给美术 玩法倒扣3星
为什么不做成电影??你知不知道你的战斗解密引导全部搞得稀烂,只有美术还说得过去??
When life is treated as a tool, and life itself becomes a means by which resources can be taken away at will, then life is treated with the greatest contempt.
美术独此一家
引导做得一坨,画面也是一坨,不如改名叫屎
顶级美术,然后没了
看别的up主打的,说说感受,有点恶心,血肉,寄生,刺穿身体的,还有一些个迷之解密。但是从后面去往那个神庙,宫殿之类的,画风一下子高大上起来,真的很震撼,然后又开始一系列恶心操作,结局也不太好,主角太可惜了,看别人玩还好,自己玩可能几天想想都吃不下去饭。
解密难度适中,优秀的美术让走路也不会太无聊,战斗部分真的多余。
额还好是xgp,花钱买的话老子就要气死了,看演示以为可以射爆异形,下好了进去才知道是步行模拟加0引导解谜神秘外星,后期才能拿到枪械武器,最终场景和设计还行,不过也就美术还行,其他都是屎
221025-221102 3h40min 原以为是个打枪游戏 其实是解谜寻路模拟徒步 提示极少 解谜游戏苦手谨慎开坑 感兴趣的去看视频下饭 别玩 指引没有 存档机制烂 除了特色美工 一无是处 想玩类似美工打枪去玩prey2006吧
很难不迷路
这种族生物机械科技点满了,画风真的有够特别,一摊摊血肉模糊的经常爆番茄酱真让人生理不适。然而游戏玩法好单一,一直解谜,而且地图超大加上没有提示,经常要转半天才能开个门,玩家真的是只无头苍蝇到处钻才行。最后badend结局处理得很好
好看不好玩;使用修改器锁血可以提升体验。战斗和解谜内容对于本作来说简直画蛇添足,通通去掉最好。游戏性差,但美术真的奇绝。对我个人来说美术好可以掩盖其他一切缺点,所以给了高分,一分扣在战斗和解谜,真的没意思。不解谜就啥都做不来的奇葩文明活该灭亡www
做减法应该是一种手段,而不是一种目的,更不该成为噱头。美术设计加分,剧情晦涩加分,过短的流程和毫无设计的游戏玩法减分。
不好玩和难玩是两个概念,这个属于后者
美术和配乐是顶尖的,场景构造惊艳到随手截图都充满艺术感。但这种走路模拟器里放战斗确实有些画蛇添足了,尤其战斗还很拉胯
没有战斗会好很多很多
舱内是H.R.吉格的血肉机械,舱外是贝克辛斯基的地狱绘景,SCORN很震撼地将两者很融洽地结合在了一起,形成了独具一格的审美并让玩家沉浸在重口味的恐惧之中,但游戏的关卡设计太弱了,武器还可笑到和做核酸一样,不如说是个不明所以的开门模拟器吧。牺牲游戏性而突出美术力的游戏就是最垃圾的游戏。
太小品了 游戏性基本可以倒退20年
虽说全程无引导,本作仍是有考量地将互动要素放置在数个规模较小的箱庭之中,因此我个人的游玩体验还算流畅。而严重影响本作游玩体验的是完全没有体系的战斗环节和极度匮乏的补给要素,还有让人窝火的回档机制。不过即便本作的游玩体验如此不尽如人意,但作为一个逆业界发展趋势而生的游戏,蔑视依托它独此一家的美术在游玩环节上大作减法,专注景观的展示,最终带给我的是及其诡谲的体验。我个人推荐开个修改器,毕竟底层太糟
10星给美术 玩法倒扣3星
为什么不做成电影??你知不知道你的战斗解密引导全部搞得稀烂,只有美术还说得过去??
When life is treated as a tool, and life itself becomes a means by which resources can be taken away at will, then life is treated with the greatest contempt.
美术独此一家
引导做得一坨,画面也是一坨,不如改名叫屎
顶级美术,然后没了
看别的up主打的,说说感受,有点恶心,血肉,寄生,刺穿身体的,还有一些个迷之解密。但是从后面去往那个神庙,宫殿之类的,画风一下子高大上起来,真的很震撼,然后又开始一系列恶心操作,结局也不太好,主角太可惜了,看别人玩还好,自己玩可能几天想想都吃不下去饭。
解密难度适中,优秀的美术让走路也不会太无聊,战斗部分真的多余。
额还好是xgp,花钱买的话老子就要气死了,看演示以为可以射爆异形,下好了进去才知道是步行模拟加0引导解谜神秘外星,后期才能拿到枪械武器,最终场景和设计还行,不过也就美术还行,其他都是屎
221025-221102 3h40min 原以为是个打枪游戏 其实是解谜寻路模拟徒步 提示极少 解谜游戏苦手谨慎开坑 感兴趣的去看视频下饭 别玩 指引没有 存档机制烂 除了特色美工 一无是处 想玩类似美工打枪去玩prey2006吧
很难不迷路
这种族生物机械科技点满了,画风真的有够特别,一摊摊血肉模糊的经常爆番茄酱真让人生理不适。然而游戏玩法好单一,一直解谜,而且地图超大加上没有提示,经常要转半天才能开个门,玩家真的是只无头苍蝇到处钻才行。最后badend结局处理得很好
好看不好玩;使用修改器锁血可以提升体验。战斗和解谜内容对于本作来说简直画蛇添足,通通去掉最好。游戏性差,但美术真的奇绝。对我个人来说美术好可以掩盖其他一切缺点,所以给了高分,一分扣在战斗和解谜,真的没意思。不解谜就啥都做不来的奇葩文明活该灭亡www
做减法应该是一种手段,而不是一种目的,更不该成为噱头。美术设计加分,剧情晦涩加分,过短的流程和毫无设计的游戏玩法减分。
不好玩和难玩是两个概念,这个属于后者
美术和配乐是顶尖的,场景构造惊艳到随手截图都充满艺术感。但这种走路模拟器里放战斗确实有些画蛇添足了,尤其战斗还很拉胯
没有战斗会好很多很多
舱内是H.R.吉格的血肉机械,舱外是贝克辛斯基的地狱绘景,SCORN很震撼地将两者很融洽地结合在了一起,形成了独具一格的审美并让玩家沉浸在重口味的恐惧之中,但游戏的关卡设计太弱了,武器还可笑到和做核酸一样,不如说是个不明所以的开门模拟器吧。牺牲游戏性而突出美术力的游戏就是最垃圾的游戏。
太小品了 游戏性基本可以倒退20年
虽说全程无引导,本作仍是有考量地将互动要素放置在数个规模较小的箱庭之中,因此我个人的游玩体验还算流畅。而严重影响本作游玩体验的是完全没有体系的战斗环节和极度匮乏的补给要素,还有让人窝火的回档机制。不过即便本作的游玩体验如此不尽如人意,但作为一个逆业界发展趋势而生的游戏,蔑视依托它独此一家的美术在游玩环节上大作减法,专注景观的展示,最终带给我的是及其诡谲的体验。我个人推荐开个修改器,毕竟底层太糟