太难了 不过美术风格和音乐确实不错,财宝社的含金量还是够的
STG苦手……
STG机制天花板级别作品,玩的时候至少要有三种思考模式——弹幕思维,阴阳思维,数理思维。
近40个小时的背板和练习后终于混过了normal难度,自己规划一二面的打分路线和找大转盘的解法的过程让人充满成就感。简单的机制演化出极其耐玩的玩法,即使知道如何应对关卡后仍有较高的执行难度。让人爱不释手的STG神作。
我太菜了
为什么打 10分? 你可能需要看别人玩一遍
我觉得我这个头像和签名档已经说明一切了 让我进入游戏行业的原动力
真太难了,两种弹幕看得眼睛都花了,脑子和手完全反应不过来
理想—试炼—信念—现实—轮回//我,未生则无死。理想之器,未盈则不弃。为此,死亦无憾矣……
视觉效果很不错 机制也很有意思
配乐过于精彩 癫狂的Track7 Reality - Chapter 04
感觉比东方有意思一点。光念诗了,剧情没植入到游戏里面。自己和别人玩的不是一个游戏。
才发现斑鸠发行的这么早,画面音乐都很不错,但是真的是太难了=_=
難 開無限牌兒打通了
操作简单系统有趣,熬过刚上手时手忙脚乱的新手期后逐渐能享受在黑白形态间交换的乐趣了
吸收同色子弹还蛮有趣的
很长一段时间最喜欢的STG,在DC上的表现实在是惊艳到了儿时的我。虽然难度高得一直也没有打通……
愿望单摆了两年,终于入手,但是还是太难了。。。 机制以及氛围渲染真的很棒,只是对背板要求比其他stg要严格,非纯STG玩家太难坚持下去了
战斗系统太出色,各关的难易度平衡太差,最终boss反而比较简单
莫名其妙感动到了
太难了 不过美术风格和音乐确实不错,财宝社的含金量还是够的
STG苦手……
STG机制天花板级别作品,玩的时候至少要有三种思考模式——弹幕思维,阴阳思维,数理思维。
近40个小时的背板和练习后终于混过了normal难度,自己规划一二面的打分路线和找大转盘的解法的过程让人充满成就感。简单的机制演化出极其耐玩的玩法,即使知道如何应对关卡后仍有较高的执行难度。让人爱不释手的STG神作。
我太菜了
为什么打 10分? 你可能需要看别人玩一遍
我觉得我这个头像和签名档已经说明一切了 让我进入游戏行业的原动力
真太难了,两种弹幕看得眼睛都花了,脑子和手完全反应不过来
理想—试炼—信念—现实—轮回//我,未生则无死。理想之器,未盈则不弃。为此,死亦无憾矣……
视觉效果很不错 机制也很有意思
配乐过于精彩 癫狂的Track7 Reality - Chapter 04
感觉比东方有意思一点。光念诗了,剧情没植入到游戏里面。自己和别人玩的不是一个游戏。
才发现斑鸠发行的这么早,画面音乐都很不错,但是真的是太难了=_=
難 開無限牌兒打通了
操作简单系统有趣,熬过刚上手时手忙脚乱的新手期后逐渐能享受在黑白形态间交换的乐趣了
吸收同色子弹还蛮有趣的
很长一段时间最喜欢的STG,在DC上的表现实在是惊艳到了儿时的我。虽然难度高得一直也没有打通……
愿望单摆了两年,终于入手,但是还是太难了。。。 机制以及氛围渲染真的很棒,只是对背板要求比其他stg要严格,非纯STG玩家太难坚持下去了
战斗系统太出色,各关的难易度平衡太差,最终boss反而比较简单
莫名其妙感动到了