山重水复疑无路,柳暗花明又一村。(指病村)
魂1和魂3的最后真是控制不住自己的悲伤啊。 もしまた終りが訪れたとしても 君に届けたい 倘若终结又再来访 我想告诉你 この長い長い旅の その意味を 这个遥遥漫长的旅途的真正意义 希望をつなぐため 一切都是为了延续希望
旅程的开始,地图设计真是优秀,时不时会直呼卧槽,可惜boss设计的太简单,但算是一段完美的旅程开始吧
无与伦比的奇幻体验
地图设计神中神
自虐自强,抖M之魂的起源
以前断断续续打过点小高的游戏,没玩多久就弃了/重拾热情,准备把小高的魂全通了,先从魂1开始
这么阴间的游戏分数这么高?按三代那样多设点火不行吗?魂小鬼都是斯德哥尔摩症?死一次跑这么远路作为游戏而言毫无游戏体验,更别说引导有多烂,不看攻略有的地方都没法找到路,更别说做支线了,武器系统也依托,+5长剑砍巨偶还不到20伤害,升个级还要走三百六十里路。我tm走这么长路终于到了小隆德四王,跳下去告诉我死了?
地图太强了,氛围非常足,讨厌隐藏门,混沌温床是最傻逼的boss
太难了,满足成就感需要花费太多时间
总算明白3D恶魔城这名字怎么来的,顺带继承了没明显提示,让当年很闲的玩家主动敲烂地图内每一块砖的意图。地图设计,好是真的好,不过本质和农村土路没什么区别,所以探图那叫个如鱼得水。难点毒点初见杀?拜托不死人甚至没有命数限制,这点太良心了。4周目下来,只能说平衡是真烂,纯为收集通关官方飞沫外挂无脑用和真空刃似的,但给自己限定不用某些东西又和动作城一样受苦。
这还有什么好说的呢?掀起魂热潮序幕的游戏
说实话,黑魂其实根本不难,难在恶意,真正意义上纯难的动作游戏应该是忍龙2的超忍难度,本作的地图设计是系列巅峰
第一次玩有被地图震撼到
好像没有别的选择了(悲)
表现力差是硬伤,清怪过程没有快感。正反馈太少,而死一次就是三百六十五里路,前期没钱还被咒蛙咒死好几次。。
在我看来初代黑魂故事线已相当完善,恢宏大气的史诗感,传奇神秘的罗德兰以及令人惊叹近乎浑然天成的地图设计都是令人如此沉浸的游玩要素。(虽然但是没拿到王器前的三百六十五里路确实有时会让人有些抓狂顺便重温来时路的点点滴滴)
不想打开……
魂系三部曲之第一作 为后续魂作品奠定世界观 难度非常之大 叛逆的宫崎英高 没有怜悯可言
犹回忆起当初城外不死镇的那段日子……
山重水复疑无路,柳暗花明又一村。(指病村)
魂1和魂3的最后真是控制不住自己的悲伤啊。 もしまた終りが訪れたとしても 君に届けたい 倘若终结又再来访 我想告诉你 この長い長い旅の その意味を 这个遥遥漫长的旅途的真正意义 希望をつなぐため 一切都是为了延续希望
旅程的开始,地图设计真是优秀,时不时会直呼卧槽,可惜boss设计的太简单,但算是一段完美的旅程开始吧
无与伦比的奇幻体验
地图设计神中神
自虐自强,抖M之魂的起源
以前断断续续打过点小高的游戏,没玩多久就弃了/重拾热情,准备把小高的魂全通了,先从魂1开始
这么阴间的游戏分数这么高?按三代那样多设点火不行吗?魂小鬼都是斯德哥尔摩症?死一次跑这么远路作为游戏而言毫无游戏体验,更别说引导有多烂,不看攻略有的地方都没法找到路,更别说做支线了,武器系统也依托,+5长剑砍巨偶还不到20伤害,升个级还要走三百六十里路。我tm走这么长路终于到了小隆德四王,跳下去告诉我死了?
地图太强了,氛围非常足,讨厌隐藏门,混沌温床是最傻逼的boss
太难了,满足成就感需要花费太多时间
总算明白3D恶魔城这名字怎么来的,顺带继承了没明显提示,让当年很闲的玩家主动敲烂地图内每一块砖的意图。地图设计,好是真的好,不过本质和农村土路没什么区别,所以探图那叫个如鱼得水。难点毒点初见杀?拜托不死人甚至没有命数限制,这点太良心了。4周目下来,只能说平衡是真烂,纯为收集通关官方飞沫外挂无脑用和真空刃似的,但给自己限定不用某些东西又和动作城一样受苦。
这还有什么好说的呢?掀起魂热潮序幕的游戏
说实话,黑魂其实根本不难,难在恶意,真正意义上纯难的动作游戏应该是忍龙2的超忍难度,本作的地图设计是系列巅峰
第一次玩有被地图震撼到
好像没有别的选择了(悲)
表现力差是硬伤,清怪过程没有快感。正反馈太少,而死一次就是三百六十五里路,前期没钱还被咒蛙咒死好几次。。
在我看来初代黑魂故事线已相当完善,恢宏大气的史诗感,传奇神秘的罗德兰以及令人惊叹近乎浑然天成的地图设计都是令人如此沉浸的游玩要素。(虽然但是没拿到王器前的三百六十五里路确实有时会让人有些抓狂顺便重温来时路的点点滴滴)
不想打开……
魂系三部曲之第一作 为后续魂作品奠定世界观 难度非常之大 叛逆的宫崎英高 没有怜悯可言
犹回忆起当初城外不死镇的那段日子……