沉入无边的灰烬湖。重制60帧蛮爽,各种特效都升级了。
至今不能忘记被王城双基支配的恐怖,这应该是我卡的时间最长的boss了...
剧情 ,人物,地图,战斗,全部满分。
十分有代入感的游戏;干掉boss后的成就感无与伦比;神奇的地图
地图设计无缝衔接太强,灰烬湖空灵魔幻。受过一次苦,想失忆再受一次苦。
诸君我喜欢太阳公主的奶子,等等王子居然是伪娘!!!
全成就中
Praise the Sun!
三周目白金封盘。pvp几乎没赢过 只言片语说不清这个游戏的魅力 在艺术性和游戏性上的平衡无可挑剔。从不知所措到沉迷其中 独一无二的沉浸感 击败强敌的成就感 对未知的恐惧感 发现宝物的兴奋感 气氛 故事 恶意感 场景设计 关卡设计 无缝地图衔接 boss战都是一绝 似懂非懂的碎片化叙事十分有魅力 魂类启蒙 从此让我知道游戏还能这么做还能这么玩
prepare to die
手残党,被血虐.....咱再也不想碰这种游戏了,心碎
魂1我认为是密特罗德后关卡设计和孤独感最棒的游戏
笔记本玩有点卡,以后再来
98小时一周目通关达成。场景设计帅飞了就是稍微有点难。
第一部毫无疑问是剧情最好的一部,地图也比后面的更加细腻,相当不错的好游戏,称得上是经典了
存档覆盖SL大法好...
好难,受苦来自于迷路,自虐来自于纠缠杂兵,尽叹人生苦短,何必受苦,找个好位置安息吧。(看着攻略视频,我花了整整15个小时才打通,不看就不知道何年何月了。)亡灵锯齿刀、黑骑士关刀、龙徽章盾。
被奇幻氛围吸引去玩的。……现在懂了什么叫受苦,不过大斧头终于劈爆BOSS后那种快感真的赞。
av842712 主要是听几十分钟王老菊的娇喘……手残肯定打不通,就这么扔了bgm其他玩家也不高兴,检阅全部流程的受苦视频和剧情设定权当玩(受苦)过好了。
最终结局有点突然啊
沉入无边的灰烬湖。重制60帧蛮爽,各种特效都升级了。
至今不能忘记被王城双基支配的恐怖,这应该是我卡的时间最长的boss了...
剧情 ,人物,地图,战斗,全部满分。
十分有代入感的游戏;干掉boss后的成就感无与伦比;神奇的地图
地图设计无缝衔接太强,灰烬湖空灵魔幻。受过一次苦,想失忆再受一次苦。
诸君我喜欢太阳公主的奶子,等等王子居然是伪娘!!!
全成就中
Praise the Sun!
三周目白金封盘。pvp几乎没赢过 只言片语说不清这个游戏的魅力 在艺术性和游戏性上的平衡无可挑剔。从不知所措到沉迷其中 独一无二的沉浸感 击败强敌的成就感 对未知的恐惧感 发现宝物的兴奋感 气氛 故事 恶意感 场景设计 关卡设计 无缝地图衔接 boss战都是一绝 似懂非懂的碎片化叙事十分有魅力 魂类启蒙 从此让我知道游戏还能这么做还能这么玩
prepare to die
手残党,被血虐.....咱再也不想碰这种游戏了,心碎
魂1我认为是密特罗德后关卡设计和孤独感最棒的游戏
笔记本玩有点卡,以后再来
98小时一周目通关达成。场景设计帅飞了就是稍微有点难。
第一部毫无疑问是剧情最好的一部,地图也比后面的更加细腻,相当不错的好游戏,称得上是经典了
存档覆盖SL大法好...
好难,受苦来自于迷路,自虐来自于纠缠杂兵,尽叹人生苦短,何必受苦,找个好位置安息吧。(看着攻略视频,我花了整整15个小时才打通,不看就不知道何年何月了。)亡灵锯齿刀、黑骑士关刀、龙徽章盾。
被奇幻氛围吸引去玩的。……现在懂了什么叫受苦,不过大斧头终于劈爆BOSS后那种快感真的赞。
av842712 主要是听几十分钟王老菊的娇喘……手残肯定打不通,就这么扔了bgm其他玩家也不高兴,检阅全部流程的受苦视频和剧情设定权当玩(受苦)过好了。
最终结局有点突然啊