非常棒的游戏。//四周目速通完成,力/敏/智/信都体验了一遍(真香
杀我最多的是地形
对黑魂1感觉一般般就是装备多了BOSS多了没多少进步
系列地图最好,一周目很多捷径令人震撼
如果哪天我想自虐了一定拝見します
YOU DEFEATED
是个系列 看玩的如何再说下面几代
当一群人喊着这个是神作,那么它自然而然被更多人“奉为”神作了
目前遇到过最完美的地图设计
扑面而来的史诗感,地图构造是我玩过的游戏里设计得最精妙的,关刀骑士盾在手,天下我有!扣一分在某些地方掉帧掉得令人崩溃以及模糊的景深(刚摆脱枪反手残又成了盾反苦手,emmm。。。
神作!
神秘感十足的世界观、孤凉凄绝的末世、危机四伏的古老遗迹、宏伟壮阔的神祇战役,一位半路出家的游戏制作人带来了游戏史上首屈一指的悲苦史诗。精妙绝伦的建筑学、古典的DND设定、充满恶意的机关设置掀起了一场自未来逆卷而至的3D游戏革命。旅途的最后,随着垂垂衰微的太阳王沐浴在哀婉乐曲与亚诺尔隆德过往的辉煌里化为薪渣,这个悲惨世界依旧在悲惨中苟延残喘。
100/100
【済み】6.5分。我必须说一句这个游戏的地图设计、关卡设计等,在打通之后会觉得其实很多地方很一般。但是!别的游戏也没有比它好的了!……原因是它的设计理念非常超前,但是很多细节缺乏打磨,就好像让你提前感受到了下下个时代的平庸作的感觉(想想OOT)……而至今为止那些跟风作(包括魂系列的其他续作)没有一个抓到其神髓,人话说就是它真正优秀的设计理念一个都没抄到,导致除了黑魂1也没别的可以玩了。
赞美太阳!
初火殺遍天下無敵手
最开始是在re0评论区听说的,从未接触过主机游戏的我就这样稀里糊涂地入了三大妈正版开始了漫无止境的受苦之旅。从手足无措地惨死在不死街十几个小时,到最终昂首挺胸站在葛温面前,其间经历的滋味已不知如何用言语形容,只能再一次,默默攥紧了手中的咒术之火
从GAL玩家到魂1通关,八十多个小时的奋斗,最后还是用三个字表示一下吧:通关了
就是太难,不然十分
PC移植效果不好-1分
非常棒的游戏。//四周目速通完成,力/敏/智/信都体验了一遍(真香
杀我最多的是地形
对黑魂1感觉一般般就是装备多了BOSS多了没多少进步
系列地图最好,一周目很多捷径令人震撼
如果哪天我想自虐了一定拝見します
YOU DEFEATED
是个系列 看玩的如何再说下面几代
当一群人喊着这个是神作,那么它自然而然被更多人“奉为”神作了
目前遇到过最完美的地图设计
扑面而来的史诗感,地图构造是我玩过的游戏里设计得最精妙的,关刀骑士盾在手,天下我有!扣一分在某些地方掉帧掉得令人崩溃以及模糊的景深(刚摆脱枪反手残又成了盾反苦手,emmm。。。
神作!
神秘感十足的世界观、孤凉凄绝的末世、危机四伏的古老遗迹、宏伟壮阔的神祇战役,一位半路出家的游戏制作人带来了游戏史上首屈一指的悲苦史诗。精妙绝伦的建筑学、古典的DND设定、充满恶意的机关设置掀起了一场自未来逆卷而至的3D游戏革命。旅途的最后,随着垂垂衰微的太阳王沐浴在哀婉乐曲与亚诺尔隆德过往的辉煌里化为薪渣,这个悲惨世界依旧在悲惨中苟延残喘。
100/100
【済み】6.5分。我必须说一句这个游戏的地图设计、关卡设计等,在打通之后会觉得其实很多地方很一般。但是!别的游戏也没有比它好的了!……原因是它的设计理念非常超前,但是很多细节缺乏打磨,就好像让你提前感受到了下下个时代的平庸作的感觉(想想OOT)……而至今为止那些跟风作(包括魂系列的其他续作)没有一个抓到其神髓,人话说就是它真正优秀的设计理念一个都没抄到,导致除了黑魂1也没别的可以玩了。
赞美太阳!
初火殺遍天下無敵手
最开始是在re0评论区听说的,从未接触过主机游戏的我就这样稀里糊涂地入了三大妈正版开始了漫无止境的受苦之旅。从手足无措地惨死在不死街十几个小时,到最终昂首挺胸站在葛温面前,其间经历的滋味已不知如何用言语形容,只能再一次,默默攥紧了手中的咒术之火
从GAL玩家到魂1通关,八十多个小时的奋斗,最后还是用三个字表示一下吧:通关了
就是太难,不然十分
PC移植效果不好-1分