一周目结束之后有种终于解脱了的感觉
按照旭日大大的攻略在一步步前进,很喜欢这种风格
神作,当初玩的时候还是小众。。。上手就停不下来,硬顶着30fps通下来。。现在都无人不知了。。。不过对多周目和线上玩法表示不解=。=
天才想法和固有缺陷的矛盾结合体。
地图设计真的厉害,别的就还行吧
被无尽的自虐带动躯体下意识的通关了!我居然通关了,那我以后还要继续不?
地图设计得浑然天成,宫崎老贼自己也再也无法超越的经典。
需要变强的不是角色,而是操纵角色的玩家——为什么闪不开,为什么打不中,艹,又被不死院的喽啰劈死了,怎么办啊,不指望能通掉这游戏,至少给我点面子吧,我不想被卡在新手村bgm38
黑魂对于战斗的处理不敢恭维,甚至觉得可以用蠢来形容。战斗完全就是滚滚滚,然后砍几刀再接着滚,打起来非常枯燥无味;地图设计很巧妙;打怪5分钟,跑路2小时,游戏体验极差。(玩魂3回来后发现原来是自己不会玩,虽然手感差这点我永远都会喷)
视频重置版中
在ns买的,如果玩过23的话可以不买,毕竟是旧游戏,画质和打击感理所当然的差一些。剧情早就在各种视频里知道了,很多场景和boss也在23里见过。王城拿王器前不能用篝火传送,鬼畜古城,疯狂车轮,玩得头大,反而boss一个比一个蠢,很多一脸懵逼,嗯?这就死了?Boss还是23有趣些,如果想体验胆战心惊的道中的话还是1厉害,步步惊心,痛苦万分,气的骂娘。23卡boss,1卡道中。
一周目翻滾(除了小隆德和墓王)+雙手巨劍莽穿,短期内懶得打二周目了。boss基本沒啥難度,莽就是了,比起魂三開頭打舞娘卡了20+小時差遠了。但地圖設置上病村古城簡直讓人瘋掉(老電腦病村還卡),也讓我打開了攻略,攻略下巨人墓地就沒什麽了。王城反而是沒看攻略下打的最舒服的,過了雙弓1命莽穿,甚至沒發現過篝火就到了boss門前。摔死次數是最多的。。。二周不用撿東西了評價可能會高點,一周看攻略有很强作業感
dokidoki的王城大冒險開始啦!這作的地圖設計真是絕了,終關做得也極有氣氛,吹爆音樂。其實大部分BOSS都不難,哈維爾加上咒術莽過本篇,只是斷尾的話難度就++了,本篇BOSS是慢速,DLC的是快速,需要調節一下應對方式。DLC的切斯特還被無情的亞彌達拉拉入了(夠)
神作,没什么好说的
目前病村迷路中
云
恢弘的美术,低速攻击大前摆鼓励观察招式,地图设计,叙事方式……连根塞说得没错,《黑暗之魂》自己也选择了传火,燃烧自己激励了又一类游戏的潮流
“子夜已经来临,我应当随时准备焚于火焰中。我若不先化为灰烬,又怎么成为光呢?”
黑魂系列实在是打得太累了。
无与伦比!
一周目结束之后有种终于解脱了的感觉
按照旭日大大的攻略在一步步前进,很喜欢这种风格
神作,当初玩的时候还是小众。。。上手就停不下来,硬顶着30fps通下来。。现在都无人不知了。。。不过对多周目和线上玩法表示不解=。=
天才想法和固有缺陷的矛盾结合体。
地图设计真的厉害,别的就还行吧
被无尽的自虐带动躯体下意识的通关了!我居然通关了,那我以后还要继续不?
地图设计得浑然天成,宫崎老贼自己也再也无法超越的经典。
需要变强的不是角色,而是操纵角色的玩家——为什么闪不开,为什么打不中,艹,又被不死院的喽啰劈死了,怎么办啊,不指望能通掉这游戏,至少给我点面子吧,我不想被卡在新手村bgm38
黑魂对于战斗的处理不敢恭维,甚至觉得可以用蠢来形容。战斗完全就是滚滚滚,然后砍几刀再接着滚,打起来非常枯燥无味;地图设计很巧妙;打怪5分钟,跑路2小时,游戏体验极差。(玩魂3回来后发现原来是自己不会玩,虽然手感差这点我永远都会喷)
视频重置版中
在ns买的,如果玩过23的话可以不买,毕竟是旧游戏,画质和打击感理所当然的差一些。剧情早就在各种视频里知道了,很多场景和boss也在23里见过。王城拿王器前不能用篝火传送,鬼畜古城,疯狂车轮,玩得头大,反而boss一个比一个蠢,很多一脸懵逼,嗯?这就死了?Boss还是23有趣些,如果想体验胆战心惊的道中的话还是1厉害,步步惊心,痛苦万分,气的骂娘。23卡boss,1卡道中。
一周目翻滾(除了小隆德和墓王)+雙手巨劍莽穿,短期内懶得打二周目了。boss基本沒啥難度,莽就是了,比起魂三開頭打舞娘卡了20+小時差遠了。但地圖設置上病村古城簡直讓人瘋掉(老電腦病村還卡),也讓我打開了攻略,攻略下巨人墓地就沒什麽了。王城反而是沒看攻略下打的最舒服的,過了雙弓1命莽穿,甚至沒發現過篝火就到了boss門前。摔死次數是最多的。。。二周不用撿東西了評價可能會高點,一周看攻略有很强作業感
dokidoki的王城大冒險開始啦!這作的地圖設計真是絕了,終關做得也極有氣氛,吹爆音樂。其實大部分BOSS都不難,哈維爾加上咒術莽過本篇,只是斷尾的話難度就++了,本篇BOSS是慢速,DLC的是快速,需要調節一下應對方式。DLC的切斯特還被無情的亞彌達拉拉入了(夠)
神作,没什么好说的
目前病村迷路中
云
恢弘的美术,低速攻击大前摆鼓励观察招式,地图设计,叙事方式……连根塞说得没错,《黑暗之魂》自己也选择了传火,燃烧自己激励了又一类游戏的潮流
“子夜已经来临,我应当随时准备焚于火焰中。我若不先化为灰烬,又怎么成为光呢?”
黑魂系列实在是打得太累了。
无与伦比!