不评价,还在玩,系统比不上三代但有朋友很喜欢一代的叙事所以来试了试。
地图设计三代第一,桜庭統的BGM令人印象深刻,MOD繁多,市镇PVP依然超级多人(指魂R),DLCboss设计优秀,孤独 压抑 绝望氛围营造得相当不错(指单人单机玩)
黑暗灵魂,比起恶魔之魂有了更多自己想表达的东西,不再是剑风狂热粉丝和照搬。虽然大家都懂基础风格元素背景都有现成的场景可以照搬,但其主题思想就只能是自己的。显然黑暗之魂能做到这点,虽然剧情设定还是不少漏洞,不过完整的框架早就能罗列出来。
魂系巅峰
一望无尽的白色沙滩,巨大的古树在远方冲入云霄,身后的大树洞里倒是生机勃勃,与湖边的景象完全不同。九头蛇的嘶吼,不知沉寂了多少年的古龙,沙滩上有一截巨大的中空的树干和龙的头骨。这是古树生长的地方,也可能是万物结束的地方。苍凉而宏大的乐曲从何而来?自己如此渺小,只是在古龙面前长跪不起——致罗德兰之下的隐秘、灰烬湖。
开局不能火堆传送是真的恶心啊,重制版开荒刚过希夫,记录一下。
买了个remastered,算起来是第四次删游戏了(b38)。游戏性这次可以断言是一坨屎了,设计的恶意与手感的粗鄙交相辉映。与后续作品相比,停留在阴险的恶心人程度,自机性能与敌人强度,环境干扰之间完全不对等。也就为后续作品做地基的价值了。重制的手感还是比原版好不少,然而并不能达到可玩的程度
个人意见,远比魂二魂三好,大概也和宫崎英高当时的心境有关吧
玩不通这游戏
Long may the sun shine!
错过dlc就进下周目了,怎么没个提示的
特别好奇地想传一下火。
我看到了无限悲伤的命运,也触摸到了名为太阳的希望
不要脸的搞了好哥哥扔全武器法术,直接一周目白金...这一代说实话,是完全被三代完爆的DD游戏...剧情不如,boss敷衍,玩法单调不如三代有研究价值,地图恶意,立体地图的设计值得一吹,但是单论每一个区域的设计都不如三代。大部分npc都太敷衍了,不是活尸就是活尸。除了索哥,我没记住任何一个npc,除了a大,我没认识任何一个boss。音乐不错,最后葛温的音乐实在是好听...我还是再去跑一周目魂3爽爽
杰作。没想到初代的系统就已经很完善了,包括弹反和背刺的机制。叙事虽然碎片化,但在进度推进的过程中也会逐渐了解故事的全貌。初代最值得称道的还是立体化的地图,从城外不死教区,传火祭祀场,病村到小隆德遗迹,到达每个地方的时候会惊讶于它的合理性,实在是精妙至极。
病村是永远的噩梦…从来没有如此举步维艰过
古城通关后弃,我不知道在这个游戏里坚持下去有什么意义,一想到后面大概还有更多恶心的迷宫小怪BOSS就毫无期待感。所以……大家好我是临阵脱逃的不死人,请拿走我的魂继续前进吧。
一周目64小时
哭了,怎么会有这么好玩的游戏。 // 从教堂的升降机开始整个人都麻了,敲钟到拿王器的游戏过程简直是梦一般的体验。 (为什么这个游戏的记忆都洗不掉
亚诺尔隆德很美 双巨好强 A大好帅 有几个场景没钱请照明-1 地形杀太多-1 这真的是重制吗-1
不评价,还在玩,系统比不上三代但有朋友很喜欢一代的叙事所以来试了试。
地图设计三代第一,桜庭統的BGM令人印象深刻,MOD繁多,市镇PVP依然超级多人(指魂R),DLCboss设计优秀,孤独 压抑 绝望氛围营造得相当不错(指单人单机玩)
黑暗灵魂,比起恶魔之魂有了更多自己想表达的东西,不再是剑风狂热粉丝和照搬。虽然大家都懂基础风格元素背景都有现成的场景可以照搬,但其主题思想就只能是自己的。显然黑暗之魂能做到这点,虽然剧情设定还是不少漏洞,不过完整的框架早就能罗列出来。
魂系巅峰
一望无尽的白色沙滩,巨大的古树在远方冲入云霄,身后的大树洞里倒是生机勃勃,与湖边的景象完全不同。九头蛇的嘶吼,不知沉寂了多少年的古龙,沙滩上有一截巨大的中空的树干和龙的头骨。这是古树生长的地方,也可能是万物结束的地方。苍凉而宏大的乐曲从何而来?自己如此渺小,只是在古龙面前长跪不起——致罗德兰之下的隐秘、灰烬湖。
开局不能火堆传送是真的恶心啊,重制版开荒刚过希夫,记录一下。
买了个remastered,算起来是第四次删游戏了(b38)。游戏性这次可以断言是一坨屎了,设计的恶意与手感的粗鄙交相辉映。与后续作品相比,停留在阴险的恶心人程度,自机性能与敌人强度,环境干扰之间完全不对等。也就为后续作品做地基的价值了。重制的手感还是比原版好不少,然而并不能达到可玩的程度
个人意见,远比魂二魂三好,大概也和宫崎英高当时的心境有关吧
玩不通这游戏
Long may the sun shine!
错过dlc就进下周目了,怎么没个提示的
特别好奇地想传一下火。
我看到了无限悲伤的命运,也触摸到了名为太阳的希望
不要脸的搞了好哥哥扔全武器法术,直接一周目白金...这一代说实话,是完全被三代完爆的DD游戏...剧情不如,boss敷衍,玩法单调不如三代有研究价值,地图恶意,立体地图的设计值得一吹,但是单论每一个区域的设计都不如三代。大部分npc都太敷衍了,不是活尸就是活尸。除了索哥,我没记住任何一个npc,除了a大,我没认识任何一个boss。音乐不错,最后葛温的音乐实在是好听...我还是再去跑一周目魂3爽爽
杰作。没想到初代的系统就已经很完善了,包括弹反和背刺的机制。叙事虽然碎片化,但在进度推进的过程中也会逐渐了解故事的全貌。初代最值得称道的还是立体化的地图,从城外不死教区,传火祭祀场,病村到小隆德遗迹,到达每个地方的时候会惊讶于它的合理性,实在是精妙至极。
病村是永远的噩梦…从来没有如此举步维艰过
古城通关后弃,我不知道在这个游戏里坚持下去有什么意义,一想到后面大概还有更多恶心的迷宫小怪BOSS就毫无期待感。所以……大家好我是临阵脱逃的不死人,请拿走我的魂继续前进吧。
一周目64小时
哭了,怎么会有这么好玩的游戏。 // 从教堂的升降机开始整个人都麻了,敲钟到拿王器的游戏过程简直是梦一般的体验。 (为什么这个游戏的记忆都洗不掉
亚诺尔隆德很美 双巨好强 A大好帅 有几个场景没钱请照明-1 地形杀太多-1 这真的是重制吗-1