一周目80小时通关,其实也就一开始比较难(迷路进了墓地疯狂吃瘪),死多了慢慢熟悉起地图和机制就还好。从小隆德到病村,再到恶魔遗迹、大树洞和灰烬湖,这上下贯通的地图设计着实震撼到了我,既有恢弘的,也有精妙复杂的,可惜大多数boss的设计都比较一般,难度也不高。(只有打坑比温床时死了5次以上才过)
地图好评,因为时间问题暂时搁置
谁还不是个猛男呢
重置版外加dlc通关/47h一周目通关,第一次让我有了开荒感觉的游戏,地图利用降升楼梯贯穿整个世界, 黑暗又深沉的世界观,自已的所做所谓都会影响到故事的变化,通关之后真的成就满满。还有第一批开荒玩家到底是怎么玩通关的?太受虐了。
好玩是好玩,但为啥我玩到抓狂呢(微笑)
地图设计非常优秀,个人及其喜欢这种复杂又互通的三维结构。武器模组和战斗玩法也很丰富。但是死亡惩罚令人烦躁,往返跑尸及遥远篝火间赶路感觉并不算很好
地图设计太棒了
玩的是重置版,由于是玩了魂3后来补前作的,所以对操作和一些技巧轻车熟路,boss除了王城双基、马努斯、黑龙以外,没有特别卡关的boss,主要的恶意还是在地图的机制上emmm一言难尽。剧情比较是黑魂系列的第一部,世界观庞大架构着北欧神话,碎片化叙事和RPG的沉浸感简直不要太棒!让人感觉真的像你就是一个在历史长河中的过客,一切都在见证历史的变化并作出改变抉择,而且主角也不是什么好人额,,,感谢百大带我
看攻略其实不难乐趣和痛苦都少了很多,故事真的很神,场景美术也是充满了史诗的气息,联机人形老是被入侵单机感觉少点意思。
被古达老师教做人了2个小时才过...等我通了空洞骑士就来通这个...
玩过的这些游戏里面对于世界氛围渲染得最棒的游戏没有之一。无论是在NPC的设计上还是地图的设计上实际上都是在为玩家塑造一个世界。非常好的展现了一个角色在宏观尺度下的渺小和无力感。结尾更是点睛之笔。就算你能决定传不传火又能如何?BOSS战设计的太烂,说的就是混乱的温床。
尽管有朋友(万里小路楓)长期带路(感激!),一周目仍花了四十小时。《仁王》和《隻狼》是我唯二拿到全成就的游戏,遗憾的是魂类鼻祖未使我产生相似的动力。氛围寂惧、视觉单调,沉闷的世界和消极的叙事,有些优点亦可谓不合我的胃口。想到了打通《DmC:鬼泣》后的感受——赞赏,但难以投入。我不质疑《黑暗灵魂》的出色本质,但确实惊诧于这样压抑晦涩的作品竟吸引如此之多的玩家大众,或者说这也更衬出《黑暗灵魂》的伟大。
想了想最喜欢的还是1代……那种孤独感和悲壮感再也没有体会过第二次。
BOSS太弱了。
唯一的遗憾就是过于薄弱的boss战了吧
有受死版了还要什么复刻版
在打通不同区域后才发现互相是连通的这种恍然感,让人不得不赞叹其地图的设计,而不同地区的关卡设计也令人印象深刻;然而剧情实在晦涩难懂,翻滚和战斗的手感比较复古。
除去后期几张赶工的,地图设计无比震撼;但有些地方实在太恶意导致不得不看攻略节省时间。世界观上看完评价觉得不错,然而就游戏中的只言片语,剧情和角色塑造上实在一般。不过无论如何,(立体地图+各种捷径+不能传送+场景/boss设计)成功让我完全沉浸在黑魂的世界中。
我无法评价这款游戏……我看到篝火真的跟回家一样感动……
当之无愧的第九艺术,尽管有些地方还欠缺打磨,但无疑会是游戏史上璀璨的星星之一
一周目80小时通关,其实也就一开始比较难(迷路进了墓地疯狂吃瘪),死多了慢慢熟悉起地图和机制就还好。从小隆德到病村,再到恶魔遗迹、大树洞和灰烬湖,这上下贯通的地图设计着实震撼到了我,既有恢弘的,也有精妙复杂的,可惜大多数boss的设计都比较一般,难度也不高。(只有打坑比温床时死了5次以上才过)
地图好评,因为时间问题暂时搁置
谁还不是个猛男呢
重置版外加dlc通关/47h一周目通关,第一次让我有了开荒感觉的游戏,地图利用降升楼梯贯穿整个世界, 黑暗又深沉的世界观,自已的所做所谓都会影响到故事的变化,通关之后真的成就满满。还有第一批开荒玩家到底是怎么玩通关的?太受虐了。
好玩是好玩,但为啥我玩到抓狂呢(微笑)
地图设计非常优秀,个人及其喜欢这种复杂又互通的三维结构。武器模组和战斗玩法也很丰富。但是死亡惩罚令人烦躁,往返跑尸及遥远篝火间赶路感觉并不算很好
地图设计太棒了
玩的是重置版,由于是玩了魂3后来补前作的,所以对操作和一些技巧轻车熟路,boss除了王城双基、马努斯、黑龙以外,没有特别卡关的boss,主要的恶意还是在地图的机制上emmm一言难尽。剧情比较是黑魂系列的第一部,世界观庞大架构着北欧神话,碎片化叙事和RPG的沉浸感简直不要太棒!让人感觉真的像你就是一个在历史长河中的过客,一切都在见证历史的变化并作出改变抉择,而且主角也不是什么好人额,,,感谢百大带我
看攻略其实不难乐趣和痛苦都少了很多,故事真的很神,场景美术也是充满了史诗的气息,联机人形老是被入侵单机感觉少点意思。
被古达老师教做人了2个小时才过...等我通了空洞骑士就来通这个...
玩过的这些游戏里面对于世界氛围渲染得最棒的游戏没有之一。无论是在NPC的设计上还是地图的设计上实际上都是在为玩家塑造一个世界。非常好的展现了一个角色在宏观尺度下的渺小和无力感。结尾更是点睛之笔。就算你能决定传不传火又能如何?BOSS战设计的太烂,说的就是混乱的温床。
尽管有朋友(万里小路楓)长期带路(感激!),一周目仍花了四十小时。《仁王》和《隻狼》是我唯二拿到全成就的游戏,遗憾的是魂类鼻祖未使我产生相似的动力。氛围寂惧、视觉单调,沉闷的世界和消极的叙事,有些优点亦可谓不合我的胃口。想到了打通《DmC:鬼泣》后的感受——赞赏,但难以投入。我不质疑《黑暗灵魂》的出色本质,但确实惊诧于这样压抑晦涩的作品竟吸引如此之多的玩家大众,或者说这也更衬出《黑暗灵魂》的伟大。
想了想最喜欢的还是1代……那种孤独感和悲壮感再也没有体会过第二次。
BOSS太弱了。
唯一的遗憾就是过于薄弱的boss战了吧
有受死版了还要什么复刻版
在打通不同区域后才发现互相是连通的这种恍然感,让人不得不赞叹其地图的设计,而不同地区的关卡设计也令人印象深刻;然而剧情实在晦涩难懂,翻滚和战斗的手感比较复古。
除去后期几张赶工的,地图设计无比震撼;但有些地方实在太恶意导致不得不看攻略节省时间。世界观上看完评价觉得不错,然而就游戏中的只言片语,剧情和角色塑造上实在一般。不过无论如何,(立体地图+各种捷径+不能传送+场景/boss设计)成功让我完全沉浸在黑魂的世界中。
我无法评价这款游戏……我看到篝火真的跟回家一样感动……
当之无愧的第九艺术,尽管有些地方还欠缺打磨,但无疑会是游戏史上璀璨的星星之一