打怪不难 真的难点全在地图设计上
地图设计神,沉浸感十足,绝对的经典。(全要素收集好累……
一周目33小时全boss加dlc。不愧是系列最佳的地图设计,没有传送之前在有限的篝火点做出了极其立体贯通的效果,很多时候让人有开雾睹天之感。而单一的地图质量也极高,病村,双墓地,塞恩古城都是让人又爱又恨到极致的经典案例。主支线剧情设计在线,太阳骑士的支线让人印象深刻,场景设计和boss演出也是恢宏庞大,瑰丽无比,不过boss战难度也实在是太低了些,面板成长曲线也离谱,但瑕不掩瑜,一部伟大的作品。
非常出色、非常天才的抖M向游戏
扣的一星给废都
黑魂三部曲全成就达成 有些地图确实是挺恶心。如果不看攻略找太阳虫头盔去巨人墓地。绝对是噩梦一般的体验。。 地图设计好,但是游戏一些操作现在看来不好使。四向翻滚太麻了。。。动作感觉也有点奇怪的延迟,但还是算好玩的
魂1的画质也许不是soulslike里面最好的,但它的史诗感和孤独感,以及被吹了无数遍的地图设计,让我不得不给它一个10分。(初见灰烬湖的震撼感至今刻在脑海里)
游戏时间大约25小时,黑魂1的地图设计真是出色,游戏性也足够好,这作的boss比较单调,跑图比较难,故事表述还是独树一帜的风格,在上世代里非常高水准之作,本次重置除了画面进步,帧数足之外也没什么特别的进化。
少一星因為lost izalith
究极手残的我不适合这个游戏
出于情怀玩了一个周目,槽点略多 / 8.5,原汁原味的魂,上手难度较大,但是地图设计极为优秀,习惯受虐之后方能找到很多乐趣。
最近在玩随机mod,再次感受到了魂1的地图设计有多强。
38h一周目56% //被塞恩古城的摆锤撞出心理阴影
小儿麻痹症劝退
扣一分扣在部分篝火离boss太远所造成的的无意义跑路
跟大家的评价不一样,我买了ns版打开玩了2h就弃了,这个音效和动作判定比看视频时感觉还糟糕,没玩过的建议魂3。。。反正我是沉不下心来玩。。。
神作,令人怀念的传火祭祀场
如果一个游戏同时拥有巧夺天工的地图、令人时刻血脉喷张的机制、恢宏苍凉的史诗、再把一切故事都交给我自行探索的自由度,但我却因传火后的百感交集而语无伦次,那这怎么可能不是一部超神之作呢。如今我能在整个罗德兰如履平地,但却因为葛温大王几个简单的音符而折服在这款游戏前。那位静静坐在火炉中的不死人,弥留之际会不会再想起第一次见到索拉尔的话呢?太阳真伟大啊,如一位超凡的父亲,真希望有朝一日能像它一样,巨大而充满活力……
选NS版的我后悔了。原本我玩魂的时候是全神贯注、疑神疑鬼地注意小怪的动作,角落的陷阱,被自己的脚步搞得草木皆兵、一惊一乍的。结果黑魂原本就阴森昏暗的场景,再配上NS贼拉小的非全贴合屏幕,玩起来感觉自己就像在照镜子,还看个毛的细节啊。只有晚上关了灯体验才稍微好点。
经典,不必多说
打怪不难 真的难点全在地图设计上
地图设计神,沉浸感十足,绝对的经典。(全要素收集好累……
一周目33小时全boss加dlc。不愧是系列最佳的地图设计,没有传送之前在有限的篝火点做出了极其立体贯通的效果,很多时候让人有开雾睹天之感。而单一的地图质量也极高,病村,双墓地,塞恩古城都是让人又爱又恨到极致的经典案例。主支线剧情设计在线,太阳骑士的支线让人印象深刻,场景设计和boss演出也是恢宏庞大,瑰丽无比,不过boss战难度也实在是太低了些,面板成长曲线也离谱,但瑕不掩瑜,一部伟大的作品。
非常出色、非常天才的抖M向游戏
扣的一星给废都
黑魂三部曲全成就达成 有些地图确实是挺恶心。如果不看攻略找太阳虫头盔去巨人墓地。绝对是噩梦一般的体验。。 地图设计好,但是游戏一些操作现在看来不好使。四向翻滚太麻了。。。动作感觉也有点奇怪的延迟,但还是算好玩的
魂1的画质也许不是soulslike里面最好的,但它的史诗感和孤独感,以及被吹了无数遍的地图设计,让我不得不给它一个10分。(初见灰烬湖的震撼感至今刻在脑海里)
游戏时间大约25小时,黑魂1的地图设计真是出色,游戏性也足够好,这作的boss比较单调,跑图比较难,故事表述还是独树一帜的风格,在上世代里非常高水准之作,本次重置除了画面进步,帧数足之外也没什么特别的进化。
少一星因為lost izalith
究极手残的我不适合这个游戏
出于情怀玩了一个周目,槽点略多 / 8.5,原汁原味的魂,上手难度较大,但是地图设计极为优秀,习惯受虐之后方能找到很多乐趣。
最近在玩随机mod,再次感受到了魂1的地图设计有多强。
38h一周目56% //被塞恩古城的摆锤撞出心理阴影
小儿麻痹症劝退
扣一分扣在部分篝火离boss太远所造成的的无意义跑路
跟大家的评价不一样,我买了ns版打开玩了2h就弃了,这个音效和动作判定比看视频时感觉还糟糕,没玩过的建议魂3。。。反正我是沉不下心来玩。。。
神作,令人怀念的传火祭祀场
如果一个游戏同时拥有巧夺天工的地图、令人时刻血脉喷张的机制、恢宏苍凉的史诗、再把一切故事都交给我自行探索的自由度,但我却因传火后的百感交集而语无伦次,那这怎么可能不是一部超神之作呢。如今我能在整个罗德兰如履平地,但却因为葛温大王几个简单的音符而折服在这款游戏前。那位静静坐在火炉中的不死人,弥留之际会不会再想起第一次见到索拉尔的话呢?太阳真伟大啊,如一位超凡的父亲,真希望有朝一日能像它一样,巨大而充满活力……
选NS版的我后悔了。原本我玩魂的时候是全神贯注、疑神疑鬼地注意小怪的动作,角落的陷阱,被自己的脚步搞得草木皆兵、一惊一乍的。结果黑魂原本就阴森昏暗的场景,再配上NS贼拉小的非全贴合屏幕,玩起来感觉自己就像在照镜子,还看个毛的细节啊。只有晚上关了灯体验才稍微好点。
经典,不必多说