PS5速通二周目留念,印象最深的竟然是那条打瞌睡的世界大蛇;最出色的地方在于地图设计;难度高而且有的地方恶意满满,两个结局个人偏向黑暗结局,但看到魂2和3知道真结局是传火;也恭喜本作拿下史上终极游戏奖
梦(传火)开始的地方 比恶魂还是简单了一些的,不过作为魂系三部曲的开山之作,不少地方还比较粗糙,尤其是前期篝火不能传送,突出一个折磨,一周目的塞恩古城跑的就比我全成就的亚诺尔隆德还熟。。。还有病村压抑的画面色调跟沾了奥利给一样。整体还是瑕不掩瑜,祖传飞龙桥,大剑情结都一脉相承下来了,感慨
魂系补完计划进行中
流程到敲完两座钟后还是决定放弃了。地图虽然做得很巧妙,具有立体感,但是各种机关恶意太大了。而理应更有挑战性的boss难度却感觉不大。一些小怪也做的很精污,实在不喜欢这种风格。可能是心态原因吧,最近越来越不想玩这种需要不断试错,承受各种压力的游戏了。。。
魂系列手感是一个进化的过程,但理念在魂1已经完善
精妙的地图设计,不愧是魂1,不过全成就后实在有点不想碰。
没传送真的服了,咒死状态下进了病村,我人麻了
开修改器游戏体验从7星提高到9星?
60小时一周目,几个月断断续续打完了,大概是玩过的最精妙的地图设计,也非常恶心,期间让我自闭十几次
叙事具有游戏罕见的宏大史诗感,相当震撼人心,但制作组的恶意随处可见。
地图设计叹为观止,魂系列的巅峰
至今还记得小隆德的大门开启,映入眼帘的居然是飞龙谷的那个瞬间。
极为优秀的地图,魂系列经典之作,作为10年前的游戏手感画面较差。
还没通关
地图设计绝佳
只玩了个开头就玩不下去了,画面劝退,一想到后面的受苦之旅就心生退意了。
即使这是个十年前的游戏,却依旧充满趣味,也充满让人探索的欲望,虽然手感确实很硬
地图设计很巧妙,但像什么混沌温床还有结晶洞穴之类的,真的让我感受到了老贼的恶意。韧性系统确实无脑,哈维尔套站撸就完事了。boss战设计是减分项,此外,魂一对新人的引导太少了
NPC们和各种boss战体验都格外鲜明。世界观塑造和游玩体验都独一无二。神作,不用说更多。大地图都串连在一起就不需要传送功能了,这很cooool//100h,白金//想玩Daughters of Ash
所有作为游戏的缺陷都和剧情背景完美契合233
PS5速通二周目留念,印象最深的竟然是那条打瞌睡的世界大蛇;最出色的地方在于地图设计;难度高而且有的地方恶意满满,两个结局个人偏向黑暗结局,但看到魂2和3知道真结局是传火;也恭喜本作拿下史上终极游戏奖
梦(传火)开始的地方 比恶魂还是简单了一些的,不过作为魂系三部曲的开山之作,不少地方还比较粗糙,尤其是前期篝火不能传送,突出一个折磨,一周目的塞恩古城跑的就比我全成就的亚诺尔隆德还熟。。。还有病村压抑的画面色调跟沾了奥利给一样。整体还是瑕不掩瑜,祖传飞龙桥,大剑情结都一脉相承下来了,感慨
魂系补完计划进行中
流程到敲完两座钟后还是决定放弃了。地图虽然做得很巧妙,具有立体感,但是各种机关恶意太大了。而理应更有挑战性的boss难度却感觉不大。一些小怪也做的很精污,实在不喜欢这种风格。可能是心态原因吧,最近越来越不想玩这种需要不断试错,承受各种压力的游戏了。。。
魂系列手感是一个进化的过程,但理念在魂1已经完善
精妙的地图设计,不愧是魂1,不过全成就后实在有点不想碰。
没传送真的服了,咒死状态下进了病村,我人麻了
开修改器游戏体验从7星提高到9星?
60小时一周目,几个月断断续续打完了,大概是玩过的最精妙的地图设计,也非常恶心,期间让我自闭十几次
叙事具有游戏罕见的宏大史诗感,相当震撼人心,但制作组的恶意随处可见。
地图设计叹为观止,魂系列的巅峰
至今还记得小隆德的大门开启,映入眼帘的居然是飞龙谷的那个瞬间。
极为优秀的地图,魂系列经典之作,作为10年前的游戏手感画面较差。
还没通关
地图设计绝佳
只玩了个开头就玩不下去了,画面劝退,一想到后面的受苦之旅就心生退意了。
即使这是个十年前的游戏,却依旧充满趣味,也充满让人探索的欲望,虽然手感确实很硬
地图设计很巧妙,但像什么混沌温床还有结晶洞穴之类的,真的让我感受到了老贼的恶意。韧性系统确实无脑,哈维尔套站撸就完事了。boss战设计是减分项,此外,魂一对新人的引导太少了
NPC们和各种boss战体验都格外鲜明。世界观塑造和游玩体验都独一无二。神作,不用说更多。大地图都串连在一起就不需要传送功能了,这很cooool//100h,白金//想玩Daughters of Ash
所有作为游戏的缺陷都和剧情背景完美契合233