千古流芳的地图设计。
让我找回了小时候玩街机和fc的快乐
long may the sunshine
19.2.23后无来者的奇绝地图设计,开创性的叙事方式,极度优秀的难度设计。简而言之,精彩至极。//22.3.22开坑REMASTER版//22.3.27RE版全boss收工。十数年后的今天,黑暗之魂初代依旧是一款难以想象的无比伟大的杰出至极的作品。
8.3在开坑老头环之前花了两个月断断续续通关一周目。前期地图真的受苦,看的出来当年的游戏理念和设计做的很好,在最近通关老头环之后发觉进步肉眼可见并不多。除了场面和技能更丰富之外,所谓的魂系集大成老头环和魂1之间的差距其实并不大,设计手法都是以往的思路。宫崎唯有只狼和血源(别的工作室合作)才更能突破自己了。另外和老头环老套的成王之路,背景故事和剧情个人更觉得魂系来的更有新意些
老實說遊戲流程頗單調,打,殺,死,跑,刷。拿到王器能傳送前,跑各地圖很心累。小怪倒是還好,舉盾彈砍即可,BOSS就比較難,抓節奏和技巧與看攻略,偶爾召喚幫手打也尚能通關。就是打王的路上離火點大多很遠,都要跑好一陣子,學了隱身才較好跑酷。但重複嘗試的狀況還是太多,頗煩人。劇情薄弱,對話鮮少,整個遊戲流程主體都在打怪和跑路看風景,屬於滿寂寞的路途。打各種小王,再打四大王,然後薪王,完成大屠殺之旅。
阿尔特留斯!!希夫!!我的太阳骑士!!呜呜呜洋葱骑士啊(但是你女儿真的很强耶
500+买了个极其糟心的游戏
13,14年左右玩过的,具体的记不清了,当时玩这个几个阴间地图吓到了,特别是有个地方我记得是个塔,里面有不少蛇头的怪趴地上或者躲起来,又tm暗,声音又阴间,我tm被吓掉下来几次(主要是我怕蛇QAQ)。
私心+1.5
思来想去还是觉得魂1地图最恶心
优缺点分明又不可多得的好游戏。难度曲线控制(无论是一周目前期之与后期还是一周目之与二周目)和boss设计很一般,只要点血精+中期拿到哈维尔套之后能杀死你的只有各种恶意设计,还记得一周目打葛温的时候还没来得及悲情他就被几个弹反+双持重击给打死了着实体验很无语。优点主要在于其惊为天人的地图设计与令人沉浸的气氛,应该所有通关的不死人都忘不了不死教区电梯-祭祀场与病村-飞龙之谷那种柳暗花明的惊喜吧
现在的目光来看是极度过誉之作 给该作高分的都可算作魂系铁粉了
通完血狼魂3环之后重新捡起来的游戏,作为开山之祖也久负盛名,然而在游戏中盘看清了本质之后实在是无法压抑自己的呕吐感。魂1让我想到的另一个是魔界村,是单纯为难而难的典范。战斗系统可以说烂的透彻,角色性能也是最差的一代,与怪物的战斗体验像极了一碰就碎的魔界村,无非是你打不打得到的问题。boss血量设计也是崩坏,导致在战斗的交互和对策上体验非常差,难度基本堆叠在推图的地图和小怪上。这种残疾人打傻子的战斗
优秀的世界观,艺术风格,地图设计,文本。
赞美太阳!
经典中的经典
一部放在如今仍然优秀的作品,出色的地图设计和恰当的气氛渲染,黑暗的氛围绕着整部游戏,但是一些bug例如卡贴图影响游戏体验,减一分
67h一周目通关,没什么动力去打二周目和dlc,就直接云了。体验不如只狼,难度几乎都集中在杂兵和宫崎老贼的恶意上了,boss反而没多大难度,死因最多是地形其次是杂兵围殴最后才是boss。初期篝火不能传送,且大部分篝火离boss都有特别长的一段路,这也算是比较劝退的地方。地图非常复杂,比起只狼更加精妙。碎片化叙事为其蒙上了一层神秘的面纱,探索研究“魂学”也算是一件趣事。
半年,终于通了
千古流芳的地图设计。
让我找回了小时候玩街机和fc的快乐
long may the sunshine
19.2.23后无来者的奇绝地图设计,开创性的叙事方式,极度优秀的难度设计。简而言之,精彩至极。//22.3.22开坑REMASTER版//22.3.27RE版全boss收工。十数年后的今天,黑暗之魂初代依旧是一款难以想象的无比伟大的杰出至极的作品。
8.3在开坑老头环之前花了两个月断断续续通关一周目。前期地图真的受苦,看的出来当年的游戏理念和设计做的很好,在最近通关老头环之后发觉进步肉眼可见并不多。除了场面和技能更丰富之外,所谓的魂系集大成老头环和魂1之间的差距其实并不大,设计手法都是以往的思路。宫崎唯有只狼和血源(别的工作室合作)才更能突破自己了。另外和老头环老套的成王之路,背景故事和剧情个人更觉得魂系来的更有新意些
老實說遊戲流程頗單調,打,殺,死,跑,刷。拿到王器能傳送前,跑各地圖很心累。小怪倒是還好,舉盾彈砍即可,BOSS就比較難,抓節奏和技巧與看攻略,偶爾召喚幫手打也尚能通關。就是打王的路上離火點大多很遠,都要跑好一陣子,學了隱身才較好跑酷。但重複嘗試的狀況還是太多,頗煩人。劇情薄弱,對話鮮少,整個遊戲流程主體都在打怪和跑路看風景,屬於滿寂寞的路途。打各種小王,再打四大王,然後薪王,完成大屠殺之旅。
阿尔特留斯!!希夫!!我的太阳骑士!!呜呜呜洋葱骑士啊(但是你女儿真的很强耶
500+买了个极其糟心的游戏
13,14年左右玩过的,具体的记不清了,当时玩这个几个阴间地图吓到了,特别是有个地方我记得是个塔,里面有不少蛇头的怪趴地上或者躲起来,又tm暗,声音又阴间,我tm被吓掉下来几次(主要是我怕蛇QAQ)。
私心+1.5
思来想去还是觉得魂1地图最恶心
优缺点分明又不可多得的好游戏。难度曲线控制(无论是一周目前期之与后期还是一周目之与二周目)和boss设计很一般,只要点血精+中期拿到哈维尔套之后能杀死你的只有各种恶意设计,还记得一周目打葛温的时候还没来得及悲情他就被几个弹反+双持重击给打死了着实体验很无语。优点主要在于其惊为天人的地图设计与令人沉浸的气氛,应该所有通关的不死人都忘不了不死教区电梯-祭祀场与病村-飞龙之谷那种柳暗花明的惊喜吧
现在的目光来看是极度过誉之作 给该作高分的都可算作魂系铁粉了
通完血狼魂3环之后重新捡起来的游戏,作为开山之祖也久负盛名,然而在游戏中盘看清了本质之后实在是无法压抑自己的呕吐感。魂1让我想到的另一个是魔界村,是单纯为难而难的典范。战斗系统可以说烂的透彻,角色性能也是最差的一代,与怪物的战斗体验像极了一碰就碎的魔界村,无非是你打不打得到的问题。boss血量设计也是崩坏,导致在战斗的交互和对策上体验非常差,难度基本堆叠在推图的地图和小怪上。这种残疾人打傻子的战斗
优秀的世界观,艺术风格,地图设计,文本。
赞美太阳!
经典中的经典
一部放在如今仍然优秀的作品,出色的地图设计和恰当的气氛渲染,黑暗的氛围绕着整部游戏,但是一些bug例如卡贴图影响游戏体验,减一分
67h一周目通关,没什么动力去打二周目和dlc,就直接云了。体验不如只狼,难度几乎都集中在杂兵和宫崎老贼的恶意上了,boss反而没多大难度,死因最多是地形其次是杂兵围殴最后才是boss。初期篝火不能传送,且大部分篝火离boss都有特别长的一段路,这也算是比较劝退的地方。地图非常复杂,比起只狼更加精妙。碎片化叙事为其蒙上了一层神秘的面纱,探索研究“魂学”也算是一件趣事。
半年,终于通了