画面和动作上的缺陷在衰败的游戏风格下反而很有味道
重制版
魂系列的开篇之作,极为优秀的地图设计,纵深极大浑然天成的地图,成为了魂系列的典范。可惜游戏在现在看来过于老了,有些地方的体验并不能称得上好。
打不过,我谢
小高最初的异世界幻想大成,相较于后来同一个梦中高机能轻易便能实现的奇观,这种贫乏间凸显的想象力更令人动容。现在看来可惜法环制作周期拖了那么长还大卖了,希望小高可以不要再做这类游戏了。//令人感叹//地图nb上天,这玩意是真的难…色调也很恶心,和魂3冰冷的感觉不同,是更为潮湿变态的恶。今天又有点肠胃炎,晚上怕是要做噩梦了
ps4
要是篝火再多些,没有传送限制倒还没这么遭罪。。。。
我在这个世界里散步,捡魂,和骷髅头玩耍。累的时候就去找附近的boss,它们总能好心地送我回到篝火旁边。只是好像每次我都在半路上睡着了,完全没有了归途的记忆....../不死人的旅途。
尝试两次都没坚持下去。
打算NS入个重置版
浑然天成的地图设计,上下沟通天然一体,非常的立体,探索的过程,开捷径的感受太棒了,唯一美中不足的是boss战,严重拉低了游戏的水平
在这趟旅途中,我收获了两个字:精进。与之相伴的,还有冷静、精准等。
受苦……
这是我玩过版本最多的魂系列游戏,PS3原版、steam受死版、PS4重制版、steam重制版。黑暗之魂的地图设计真是令人叹为观止,抛开神秘黑暗的剧情不谈,光是这精美的地图设计也绝对值回票价。谢谢你,宫崎英高。
"前方有困难,接下来,坚持很有用。" 赞美太阳,传火结局达成。
想起第一次玩的时候,连续打了7个小时还在不死成镇
凡是涉及箱庭式地图都该学一学魂一怎么做地图
说实话体验没魂3和血源好,许多地方太恶意了,优点是地图设计是真的好
梦开始的地方-------罗德兰。
地图设计真的很棒,而且因为到处都充满了未知和危险,让人非常很有冒险的感觉,而且走过一遍的地图熟悉之后似乎就远没有第一次那么难走了,这种成长感非常令人沉醉。可惜听说之后的二代和三代反而成了线性的,有点失望,不过魂系列的魅力在这一作里就已经让人无法自拔了
画面和动作上的缺陷在衰败的游戏风格下反而很有味道
重制版
魂系列的开篇之作,极为优秀的地图设计,纵深极大浑然天成的地图,成为了魂系列的典范。可惜游戏在现在看来过于老了,有些地方的体验并不能称得上好。
打不过,我谢
小高最初的异世界幻想大成,相较于后来同一个梦中高机能轻易便能实现的奇观,这种贫乏间凸显的想象力更令人动容。现在看来可惜法环制作周期拖了那么长还大卖了,希望小高可以不要再做这类游戏了。//令人感叹//地图nb上天,这玩意是真的难…色调也很恶心,和魂3冰冷的感觉不同,是更为潮湿变态的恶。今天又有点肠胃炎,晚上怕是要做噩梦了
ps4
要是篝火再多些,没有传送限制倒还没这么遭罪。。。。
我在这个世界里散步,捡魂,和骷髅头玩耍。累的时候就去找附近的boss,它们总能好心地送我回到篝火旁边。只是好像每次我都在半路上睡着了,完全没有了归途的记忆....../不死人的旅途。
尝试两次都没坚持下去。
打算NS入个重置版
浑然天成的地图设计,上下沟通天然一体,非常的立体,探索的过程,开捷径的感受太棒了,唯一美中不足的是boss战,严重拉低了游戏的水平
在这趟旅途中,我收获了两个字:精进。与之相伴的,还有冷静、精准等。
受苦……
这是我玩过版本最多的魂系列游戏,PS3原版、steam受死版、PS4重制版、steam重制版。黑暗之魂的地图设计真是令人叹为观止,抛开神秘黑暗的剧情不谈,光是这精美的地图设计也绝对值回票价。谢谢你,宫崎英高。
"前方有困难,接下来,坚持很有用。" 赞美太阳,传火结局达成。
想起第一次玩的时候,连续打了7个小时还在不死成镇
凡是涉及箱庭式地图都该学一学魂一怎么做地图
说实话体验没魂3和血源好,许多地方太恶意了,优点是地图设计是真的好
梦开始的地方-------罗德兰。
地图设计真的很棒,而且因为到处都充满了未知和危险,让人非常很有冒险的感觉,而且走过一遍的地图熟悉之后似乎就远没有第一次那么难走了,这种成长感非常令人沉醉。可惜听说之后的二代和三代反而成了线性的,有点失望,不过魂系列的魅力在这一作里就已经让人无法自拔了